一、***宝可梦***制作人***曾考虑过开放世界即时战斗正作
1、在之前公布的《宝可梦**》手游中,采用了实时战斗作为系统,再加上《宝可梦:剑/盾》所采用的开发=放大地图,因此也有人会假想未来的《宝可梦》是否会有开放世界即时战斗的形式。外媒Metro采访了两位制作人大森滋以及增田顺一,并且问了问相关的问题,而大森滋给出的回答是他们曾经设想过相关的概念,但是他们认为对于《宝可梦》这个系列而言,粉丝们更加喜欢回合制这样的战斗系统。
2、“当然,在概念阶段,我们做过许多可能的设想,有些甚至会对游戏产生根本*的改变。但是目前来看,它们大多都只是一些Idea,我们*终没有加入到游戏中。但是我们也在从当前的游戏环境、游戏以及现代玩家中获取灵感。”
3、“比如说,很久之前俯视角2D游戏还很传统,镜头基本都是固定的,但是现在自由改变3D视角的游戏已经很普遍了,这种已经成为人们习惯的要素,我们肯定会加入到游戏中。”
4、“所以,现在*关键的就是看粉丝是否期待这些改动,比如我们曾经考虑过但是*终放弃的实时战斗系统,至少对这些游戏而言,回合制系统才是《宝可梦》的粉丝们更加喜爱和享受的。”
二、《真女神转生5 复仇》:宝可梦开放世界按这个做**好玩
1、《真女神转生5复仇》具备成为宝可梦式开放世界游戏的潜力
2、《真女神转生5复仇》(下称**T5V)作为《真女神转生》系列的**作品,在继承系列经典元素的基础上进行了诸多加强与优化,为玩家带来了属于这个世代的*佳体验。如果将宝可梦开放世界的理念融入其中,这款游戏无疑会变得更加好玩。
3、**T5V的仲魔系统是其核心特色之一,玩家可以在魔界中收服各种恶魔作为仲魔为己而战。这一系统类似于宝可梦的捕捉与培养机制,但收服方式更为多样和富有挑战*。玩家需要通过对话揣摩恶魔的*格,选择合适的语句来收服它们,有时还需要通过智慧考验或属*比拼来赢得恶魔的认可。这种收服方式不仅增加了游戏的策略*,也让玩家在收服过程中获得了更多的乐趣和成就感。
4、如果将其与宝可梦开放世界相结合,玩家可以在广阔的游戏世界中自由探索,发现并收服更多的恶魔仲魔。这些仲魔不仅有着不同的属*和技能,还有着各自**的故事和背景,为游戏增添了更多的可玩*和探索价值。
5、**T5V的回合制战斗系统围绕着行动点与弱点机制运转,玩家需要根据敌人的属*和弱点来制定战斗策略。这一系统不仅考验玩家的操作技巧,更考验玩家对游戏机制的理解和掌握程度。与宝可梦类似,玩家可以通过培养仲魔、提升属*和技能来增强自己的战斗力,并在战斗中灵活运用各种策略和技巧来取得胜利。
6、在开放世界的背景下,玩家可以更加自由地选择战斗时机和战斗方式。无论是与野生恶魔的遭遇战,还是与其他玩家的竞技对战,都能让玩家充分体验到回合制战斗的乐趣和策略*。
7、**T5V的地图设计堪称**,不仅有着庞大的体量,还有着丰富的立体设计和探索元素。玩家可以在游戏中自由探索各种箱庭地图,发现**的宝藏和奖励。同时,游戏还加入了快捷传送点和云上视角等优化体验的小改动,使得探索过程更加顺畅和有趣。
8、如果将这一地图设计与宝可梦开放世界相结合,玩家可以在更加广阔的游戏世界中自由探索,发现更多的区域和秘密。游戏中的每个角落都可能**着未知的惊喜和挑战,让玩家在探索过程中不断获得新的体验和乐趣。
9、虽然**T5V的剧情对人物的塑造相对较弱,但游戏本身有着丰富的故事背景和设定。如果能在剧情和人物塑造上进一步下功夫,将游戏的世界观和角色故事更加深入地展现给玩家,那么游戏的整体体验将会更加出色。
10、在开放世界的背景下,玩家可以更加深入地了解游戏的世界观和角色故事。通过与NPC的互动、完成任务和挑战等方式,玩家可以逐渐揭开游戏背后的秘密和真相,与角色建立更加深厚的情感联系。
11、综上所述,《真女神转生5复仇》具备成为宝可梦式开放世界游戏的潜力。通过丰富仲魔系统、深度的回合制战斗系统、**的地图设计与探索体验以及潜在的剧情与人物塑造等方面的优化和拓展,这款游戏有望成为一款备受玩家喜爱的开放世界游戏。当然,这还需要开发团队在后续的开发和更新中不断努力和完善。












