一、一款手游的开发流程是怎样的
1、(包括主策、数值、功能、文案、执行等等说白了就是编辑剧本写述职报告计算数值
2、设计场景角色《计算数值:就是角色每升**张多少经验你多少级打多少级怪费多少
3、HP以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)
4、(美工一般分为场景.角色.后期场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.
5、做出来可以是2D也可以是3D模型看怎么要求啦角色:不用多说当然是策划师写的
6、游戏角色怪物角色 NPC《对了场景也要管一些场景**》比如发光的传送门
7、还有一些场景中的道具也要管例如木头箱子树木什么的后期:主要是检验
8、游戏美工所作出的东西的美感例如场景光效怎么样整体感觉怎么样当然大多数
9、公司没有这个职业后期大多都由主美担当)
10、这个比较复杂总体来说他们会和美工同时在策划师
11、手中领取策划方案而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子美工
12、做出的角色和模型都是虚拟的如果没有程序例如当剑侠客走到长安街时你去大雁塔

13、会直接穿过去而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》
14、角色的属*与怪物的属*:他们会根据策划师给出的数值编写代码把属*现实化也就是
15、让玩家看的见当然和NPC对话也是程序师写好的代码
16、场景的切换:比如你从长安城到江南野外中间要走传送点在这里这个传送点就是
17、程序师手中的代码他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到
18、音效配乐:看分工也能明白他们管游戏中的音乐配音音效等不用多说
19、测试:到这一步游戏基本已经开发完成但是其中美工图像模型中以及程序代码中
20、肯定存在着BUG也就是漏洞这是就需要测试人员去玩游戏了
21、当然不要以为玩游戏轻松例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码
22、有没有问题这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话也许会从
23、上午9:00一直到晚上下班你会一直重复做这件事呵呵~~
24、以上是游戏开发的大体流程,当然是被我简化了很多很多以后的,如果你真的
25、想要了解,去游戏开发团队或公司是必然的,就好像你想知道大学是什么样子的,
26、只靠别人和你说,你只能理解到大概,精髓还是要你切身去体验!!!
二、怎么自己开发手游
1、早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏*常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。如果没有一个有经验的程序员,这步就卡死了。
2、如果你是一个有经验的程序员,上一步的问题解决完毕了。那你就该考虑一个新的问题了。
3、这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。
4、如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!
5、我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。
6、如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?
7、那我还得不幸的告诉你,那是不可能的。
8、还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。
9、那如果上面三步你都解决了。那我不能不去感叹造物主的神奇。你真是一个全才!不过还有问题没有解决。
10、声音这个问题应该是游戏开发环节当中*好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。
11、上面这些东西可以说都属于技术层面。













