一、天龙八部手游峨眉加血和什么有关

1、影响峨眉加血量的属*主要包括:属*攻击、灵气、技能等级、技能指点以及会心。值得注意的是,这里的属*攻击是指全属*,即除了玄攻外的其他属*也会增加峨眉的血量。

2、为了更准确地测试这些属*对峨眉加血量的影响,建议在装备上进行试验,并尽量排除其他因素的干扰。因为手游中不允许镶嵌其他门派的石头,这样可以确保测试结果的准确*。

3、通过试验可以观察到,不同的属*对峨眉加血量的影响程度是不同的。例如,灵气或内功攻击对峨眉的血量提升可能更为**,而某些属*如力量或身法等可能对其影响较小。此外,技能等级和指点也会对峨眉的加血量产生直接影响,提高技能等级和选择合适的技能指点可以**增加峨眉的血量。

4、值得注意的是,会心属*虽然对峨眉的加血量没有直接影响,但它可以影响峨眉的暴击率。在实战中,提高会心属*可以使得峨眉在攻击时更容易触发暴击,从而增加其输出能力。因此,在培养峨眉角色时,除了关注影响加血量的属*外,也应注意提升会心属*。

天龙手游峨眉加会心 天龙八部手游峨眉加血和什么有关

5、综上所述,通过合理的装备选择和技能培养,可以有效提升峨眉的血量。在试验过程中应综合考虑各种因素的影响,以找到*适合峨眉发展的培养方案。

二、天龙八部手游会心属*效果怎么样 会心属*效果详解

1、会心属*效果可能比属*攻击与减抗稳定

2、减抗属*和属*攻击作用很强,但是它们都是一种与敌人属***相关的属*,如果敌人抗*高,那么效果就不好,甚至可能非常低。比如当敌人抗*超过你减抗时,属*攻击就很难发挥作用,打抗*低的少侠,1刀1万,而打抗*高的少侠,一下就只能打3000。这样差距实在是太大。

3、而会心属*却不会这样,首先是因为游戏中会心属*的对应抗*为会心防御,而会心防御是一个非常难以提高的属*,也就提升身法能大量提升会心防御,所以既然盾不够强,矛自然好用。另外会心的效果是在原伤害的基础上提高大量额外会心伤害(暴击),这个伤害只和你的初始伤害有关,并不会因为敌人会心防御高,伤害就减少。

4、命中达标后会心收益可能要超过命中

5、玩过各种RPG游戏的少侠都知道,命中属*达标后,会心属*的收益可能是要超过命中的(至少也不属于命中),大家争议的焦点就是命中属*到底多少算是达标,因为游戏中没有具体的百分比数据,而且不同的敌人闪避属*又有差距,所以很难说多少命中效果*好。

6、这个需要少侠根据自己区服排行榜的情况来定,如果少侠已经位于服务器战斗力的**,想要继续提高自己的伤害输出的话,会心属*可能作用要超过属*攻击、减抗与命中。

7、有些门派提升会心属*收益不高,比如峨眉。但是有的门派提升会心属*效果却相对更好,比如天山门派,本来会心成长就较高,再已有的基础上继续提高会心数值,在攻击时就会非常容易出会心攻击,另外天山技能还有各种提升会心伤害,造成会心后提高伤害的技能,所以对于有的门派来说,会心效果是不输命中属*的。

8、为什么对会心属*情有*钟?那还不是因为喜欢看大额的伤害数字,平淡而稳定的伤害数值实在无法提起我们的**,爆发的大红色数字才是我们的*爱。

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