一、天龙八部手游平衡型珍兽技能反震和忠心怎么选

1、天龙八部手游中平衡型珍兽技能怎么选?反震和忠心选择哪个呢?反震和忠心技能谁更厉害?反震技能是反弹伤害给攻击者,而忠心是替主人承担伤害,两个技能都有不错的防御效果,接下来跟深空手游网小编一起来看看珍兽技能反震和忠心的选择吧。

2、反震技能是平衡型珍兽常用的技能,大部分平衡型珍兽都有学习。反震技能可以使得珍兽在战斗中概率反弹自己所受到的伤害。5级反震技能可以有36*的概率反弹50*的伤害给攻击者。

3、一只85珍兽一般有15万点生命,而在大家有85珍兽的时候,少侠本人的血量基本都是100万以上了。假如这只85珍兽学了5级反震,那么平均被打15万血就会反弹5万点伤害。可以这么说,5万点伤害在后期几乎是没啥用处的。

4、从技能效果来说,反震技能还不如破绽、虚弱之类的给敌人释放负面效果的技能有用。在PVP中,想靠珍兽反震击败敌人实在是不靠谱,所以在此要说,平衡型珍兽没必要学反震技能。

5、平衡型珍兽学习忠心比反震还要普及,不过忠心确实比反震好用,忠心效果是在战斗中概率为珍兽主人抵挡会心伤害。5级的忠心有38*的概率为主人抵挡会心伤害。

6、忠心效果拔群,真正的把平衡型珍兽血多防高的作用发挥了出来,在游戏后期,血量百万之后,就很难被其他门派一套连招**了。在前期非常牛B的天山少侠,在后期一套连招顶多也就打几十万伤害。如果我们有忠心技能,天山少侠就更不可能**我们,而只要无法被其**,在除了校场以外的地方遇到天山少侠,就完全不用担心跑不掉了。

7、忠心技能还可以和肉墙技能配合,6级的肉墙技能可以使得珍兽为主人承担50*伤害,并且自身受到的伤害会降低50*。为什么很多少侠的平衡型珍兽都学习了肉墙技能?就是因为肉墙技能可以让少侠无法被敌人**,从而大幅提高自己的生存能力。

8、珍兽该学习什么技能,也许不应该随大流,虽然很多珍兽都学习了反震技能,但是事实上反震技能效果并不好,除了峨眉少侠的平衡型珍兽学反震还行(佛光群体加血),其他门派并不推荐让自己的平衡型珍兽学习反震。

9、以上就是小编为大家带来的天龙八部手游平衡型珍兽忠心和反震技能的对比分析,希望能帮助到各位玩家,更多游戏攻略请持续关注深空手游网。

天龙八部手游反震技能 天龙八部手游平衡型珍兽技能反震和忠心怎么选二、天龙八部手游珍兽技能书 自动技能介绍

1、天龙八部手游中的珍兽技能玩法,一直被很多玩家小伙伴们所看重,很多玩家对一些珍兽技能的具体作用不是很了解。之前为大家介绍了珍兽技能中的手动技能,下面我就为大家来介绍一下天龙八部手游中的珍兽自动技能。

2、自动技能为珍兽自动释放的技能,不需要玩家操作。自动技能中的状态技能,为珍兽出战后就自动释放。一些攻击型技能在战斗力会根据技能的几率来释放。自动技能根据珍兽的悟*等级可以学习4到6个技能。

3、目前天龙八部手游中的珍兽自动技能共有25本。大致分为以下几类。

4、自身特*类:增加出战珍兽自身属*。

5、蛮力:外功攻击提高。法魂:内功攻击提高。迟钝:增加自身血上限。憨厚:增加内外功防御。狡猾:增加命中,闪避,会心。蛮兽:吸收冰,火,玄,*四中属*伤害。这个技能主要就是增加出战珍兽自身的属*。

6、增加主人属*类:出战后增加主人的属*。

7、借力:增加主人的力量属*。凝神:增加主人的灵气属*。强身:增加主人的体力属*。瞬影:增加主人的身法属*。移魂:增加主人的定力属*。这些技能珍兽出战后,是增加在主人身上。

8、攻击类:在战斗中根据技能等级概率释放。

9、痛击:攻击单个目标,内功攻击增加。猛击:攻击单个目标,外功攻击增加。寒冰咒,烈火咒,玄雷咒,血*咒:单体攻击,攻击单个目标,分别是,冰攻击增加,火攻击增加,玄攻击增加,*攻击增加。

10、都是单体攻击型技能,直接对目标造成伤害。

11、连击:珍兽自动技能中,目前**的橙色品质技能,单体攻击,战斗力有一定几率会练会连续攻击单个目标。在攻击技能中属于*好的技能。

12、单体保护类:在战斗中根据技能等级概率释放。

13、忠心:单体保护,战斗中一定几率替主人承受会心伤害。吸气:战斗中一定几率减少目标的气。

14、忠心就是珍兽替主人受到伤害。吸气就是减少目标的气。

15、单体弱化类:在战斗中根据技能等级概率释放。

16、破绽:单体弱化,战斗中一定几率对单个目标释放破绽,减弱对方内外防御。虚弱:单体弱化,战斗中一定几率虚弱单个目标,减弱对方内外攻击。摔绊:单体弱化,战斗中一定几率对单个目标释放摔绊,减慢对方移动速度。

17、这三个技能都是属于状态类的技能,都是施加在敌方身上,减防,减攻,减移动速度。

18、单体报复类:在战斗中根据技能等级概率释放。

19、吸血:战斗中有一定概率对目标造成伤害的百分比转化为自己的血。反震:战斗中一定概率反弹其受到的伤害百分比。

20、吸血技能是回复珍兽自身的血。反震的效果是反弹受到伤害的百分比给攻击者。

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