一、天龙八部手游怎么搞元素属*

下面针对以上的几种属*再做具体阐述:

1.(相对变量):攻击、防御、生命、暴击、爆抗、命中、闪避这几个属*,宝石、伙伴和装备(强化和升星)都能不断增加这几个属*!

2.(相对定量):穿透、韧*、爆伤加成、爆伤减免,这四条你是无法“不断增加的”,除了目前的**能附加提升这几个属*外,只有侠客、降龙套装这两种途径获得以上4条属*加成(除此之外,就只有靠**来做进一步提升)。

通过以上对比阐述,各位脑子活络的小伙伴可能心中已有主意。没错如果**的附加三条属*让我去“追求”我肯定追求“相对定量”里的几条属*来洗。如果是大神就更无所谓了,宝石来提升“相对变量属*”对他们来说是“家常便饭”。

以下我按目前玩家战力做分等推荐各三条**属*:

天龙八部手游元素属性 天龙八部手游怎么搞元素属性

1.(战力100万以下):生命、攻击、防御

2.(战力100万-130万):攻击、爆伤加成、穿透(攻击肯定要保留、或者另两条在:爆伤减免和韧*里自我取舍)

3.战力130万+狂人:穿透、韧*、爆伤加成、爆伤减免四选一,君可自由选择(怎么任*,怎么来)别问我怎么不选择攻击!装个N+1等级的宝石就回来了!

二、天龙八部手游 天龙八部门派属*加成表是什么样的

武当派的属*加成表显示,其体属*可以转换为43.8点血量和4.4点外防,定属*则转化为32点蓝量和7.6点内防。而灵属*则直接转化为8.9点攻击,身法属*则带来7点命中率,2.5点闪避率,以及1/20的会心和会防几率。

星宿派的加成则略微不同,体属*转化为52点血量和5点外防,定属*转化为36点蓝量和8.9点内防。灵属*同样转化为7.6点攻击,身法属*带来6点命中率,3点闪避率,1/18的会心和会防几率。

天龙派的属*加成表中,体属*转化为58.1点血量和6.4点外防,定属*则转化为27点蓝量和6.3点内防。灵属*转化为6.4点内功攻击,而力属*则转化为6.4点外功攻击。身法属*则带来9点命中率,3点闪避率,1/33的会心和会防几率。

天山派的体属*转化为55.8点血量和7点外防,定属*转化为25点蓝量和4.4点内防。力属*转化为7.6点攻击,身法属*则带来8点命中率,3.3点闪避率,1/15的会心和会防几率。

少林派的体属*转化为71.5点血量和8.3点外防,定属*转化为25点蓝量和5.7点内防。力属*转化为7.6点攻击,身法属*带来6.5点命中率,2点闪避率,1/25的会心和会防几率。

明教派的体属*转化为55.2点血量和5.7点外防,定属*转化为20点蓝量和4.5点内防。力属*转化为8.2点攻击,身法属*带来7.5点命中率,3点闪避率,1/17的会心和会防几率。

*后,丐帮的体属*转化为60点血量和7.6点外防,定属*转化为20点蓝量和5.1点内防。力属*转化为7.6点攻击,身法属*带来6.5点命中率,2点闪避率,1/25的会心和会防几率。

拓展资料《天龙八部》端游****新作,采用Unity5引擎打造3D视觉盛宴,还原经典场景与角色,保留端游核心玩法。游戏包含多种战斗模式、装备打造系统及帮派互动内容,再**庸笔下江湖恩怨与英雄豪情。

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