一、天龙八部手游***天龙八部会心攻击怎么计算暴击率

1、在天龙八部中,暴击率与会心、会防密切相关。当玩家的会心水平越高,暴击几率也随之提升。

2、此外,会防的重要*也不容忽视。如果在会心不变的情况下,敌人的会防较低,那么玩家的暴击概率也会相应增加。

3、由此可见,会心与会防这两个属*之间存在着紧密的联系。面对不同会防的敌人,玩家的暴击概率也会有所不同。

4、计算暴击率的公式为(会心攻击-会心防御)/会心攻击,这意味着暴击率永远不会达到100*。

天龙八部手游会心计算 天龙八部会心攻击怎么计算暴击率5、因此,在天龙八部中,提升会心和降低敌人的会防是提高暴击概率的有效途径。

6、通过合理运用这两个属*,玩家能够在战斗中取得更好的效果。

7、拓展资料《天龙八部》端游原班人马打造,采用Unity5引擎,重现经典场景与角色,传承端游核心玩法。游戏包含多个特色门派、珍兽**与装备打造系统,以及行酒令、运镖等丰富帮派活动,营造真实武侠世界,再**庸笔下宏大的天龙江湖。

二、天龙八部手游会心属*效果怎么样 会心属*效果详解

1、会心属*效果可能比属*攻击与减抗稳定

2、减抗属*和属*攻击作用很强,但是它们都是一种与敌人属***相关的属*,如果敌人抗*高,那么效果就不好,甚至可能非常低。比如当敌人抗*超过你减抗时,属*攻击就很难发挥作用,打抗*低的少侠,1刀1万,而打抗*高的少侠,一下就只能打3000。这样差距实在是太大。

3、而会心属*却不会这样,首先是因为游戏中会心属*的对应抗*为会心防御,而会心防御是一个非常难以提高的属*,也就提升身法能大量提升会心防御,所以既然盾不够强,矛自然好用。另外会心的效果是在原伤害的基础上提高大量额外会心伤害(暴击),这个伤害只和你的初始伤害有关,并不会因为敌人会心防御高,伤害就减少。

4、命中达标后会心收益可能要超过命中

5、玩过各种RPG游戏的少侠都知道,命中属*达标后,会心属*的收益可能是要超过命中的(至少也不属于命中),大家争议的焦点就是命中属*到底多少算是达标,因为游戏中没有具体的百分比数据,而且不同的敌人闪避属*又有差距,所以很难说多少命中效果*好。

6、这个需要少侠根据自己区服排行榜的情况来定,如果少侠已经位于服务器战斗力的**,想要继续提高自己的伤害输出的话,会心属*可能作用要超过属*攻击、减抗与命中。

7、有些门派提升会心属*收益不高,比如峨眉。但是有的门派提升会心属*效果却相对更好,比如天山门派,本来会心成长就较高,再已有的基础上继续提高会心数值,在攻击时就会非常容易出会心攻击,另外天山技能还有各种提升会心伤害,造成会心后提高伤害的技能,所以对于有的门派来说,会心效果是不输命中属*的。

8、为什么对会心属*情有*钟?那还不是因为喜欢看大额的伤害数字,平淡而稳定的伤害数值实在无法提起我们的**,爆发的大红色数字才是我们的*爱。

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