一、大话手游中敏队解析***与负敏对比优势

大话西游手游中敏队小K给大家带来一篇攻略,充分解析中敏队为什么会火热的迅速崛起。先解析下中敏队和负敏队伍以及敏队的优势,告诉大家我们为什么要去选择中敏队这样的一个阵型搭配。

.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{background-color:#2c303a;width:560px; height:400px;}@media(**x-width:600px){.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{ background-color:#2c303a;width:300px; height:260px;}}首先,这得说大话西游手游的伤害计算方式,不管是人法,仙法,鬼法,还是魔法,都是依赖装备的加成,等级提升后的技能*练度,而我们所能分配的潜能点带来的只是对人物属*上的加成,除了大力可以通过加点来提升自己的伤害以外,常规的输出单位都只能通过小K上述的几种输出方式来提升自己的法术,这也就导致了这个游戏里,敏捷作为先后出手的顺序判定,被人们*先重视起来的原因。

先说说敏队,顾名思义,敏队的加点方式就是全敏,把所以希望都寄托在一出手就能取得压制*的胜利,这样的队伍优点是战略*的优先,就是去打先手,在对方出手前就打出成吨的伤害和控制,来给自己的对手造成**的压力,而敏队多存在于游戏前期,大家抗*,潜能点都不充足,即使血队加全血敏队也能轻松**的情况,敏队几乎是无敌的状态,而他的缺点也很明显,脆皮!一个敏队也就代表着几乎毫无生存*,出手不是敌死就是我亡,而且有**,讨命,遗患,悬刃等等太多太多的技能天生就克制着敏队的生存,所以一旦遇到这类技能或者三转之后的抗*血量等克制,敏队的生存*就会越发的艰难。

说完敏队,我们来说说负敏队,负敏队兴起于一转120级以后,大多是加起血能在10W~12W之间,而那时候手游四介套还没出,三阶的抗*人法已经很难去生效的阶段,做为这时候的敏队,除非两到三个炮,已经很难一回合带走血单位的时候崛起的一个新阵容,通过负敏男鬼出手之后,一种另类的二回合反手“敏队”新生,多用于克制敏队男鬼回血备战第二回合的时候卡敏大炮出手**,让第二回合的敏队无法出手,这也是负敏队**常见和常规的打法,负敏队的优点是不惧怕**,讨命,遗患,悬刃等等开场的削弱技能,但是弱点也很清楚,惧怕各种抽蓝,惧怕强势火力队,惧怕抗*不足被控制,这都是负敏队致命的劣势。

有人问小K,中敏队为什么讲这么多,这对于我们认识中敏队有什么好处,那么后面重点就来了,中敏队是在二转之后被开发的打法,那么今天就给大家分析分析中敏队强于敏队和负敏队的优势在哪里,大家先看三张图片,

这是小K从拍卖随便找的三双鞋子,被小K圈起来的属*分别对应负敏,敏,中敏。

单从属*上来看,除了敏捷,中敏队跟敏队相比,有着血量的优势,抗*的优势,理论来讲中敏对敏队的克制和负敏队几乎无异甚至更严重,因为他的抗*,血量比负敏队还充足。

再说说对比负敏队,他们比负敏队多出了40点抗*,13.3*的血量,光前两条就可以比负敏队多出8点帮派修炼点,这8点分配去仙法,中敏队比负敏队可以更耐揍的多。

所以单从鞋子优势,中敏队对负敏队拥有着敏队的先手压制*,对负敏队拥有着负敏队的反手力,所以中敏队这样*树一帜的队伍才慢慢的被各位玩家所开发出来,并且*悉的运用进现如今的pk格*。

1:中敏队遇到抗睡队就是垃圾(解答:中敏队抛开控制,单单抗*就比负敏队强,而且打负敏拥有敏队的压制、打敏队有负敏的抗*,不存在控制断了就废掉的说法)

2:中敏队比的也是敏(中敏队有个**的敏量要求,高于这个例如有的队中敏900—400很难和宝宝配合,后面帖子会详细讲解)

大话手游悬刃和遗患 大话手游中敏队解析二、《大话西游手游》中敏队召唤兽选择方法

1、大话西游手游里面的中敏队对召唤兽的选择要求是十分之高的,对速度的要求也是很重要的,那么大话西游手游里面的中敏队召唤兽究竟该怎么选择呢?下面我就给大家介绍一下大话西游手游中敏队召唤兽选择方法,希望能够帮助到大家。

2、即使全血加点敏也会在450~500左右,不用刻意加敏敏就可以保持在男鬼上面,能够承担起**波输出并且给男鬼带来回复,而且全血加点血量还能在15~20W,实在是中敏队必备。

3、抗冰,抗混,抗遗忘,不需要抗睡,因为他只用去拉好男鬼的血蓝就足够了。

4、遗患、讨命、悬刃、报复、高血、高速、朗月、妙手、吉人、隐身、五行克、高闪、视死如归、春风拂面、春意盎然。

5、冰雪魔作为*适合中敏队的宝宝,**个人建议带2~3只,可以去给自己队里的男鬼,男人,**这三个*重要的位置分别二次拉一次血蓝,来保证队伍单位的出手,至于技能的推荐我想大家都看得懂,遗患、讨命、悬刃、报复都是为了能尽量让敏队的速魔无法出手,倒不是一个冰雪魔带4个技能,而是在**5只宝宝分别带上这四个技能就好了。

6、而五行克这个技能**宝宝里*少带两个,防止宝宝被控制没法出手上克,来保证队伍后期的输出。至于高血是为了提升冰块的生存和敏捷,朗月是为了增加抗*,妙手是为了能用来抗压回复,吉人是为了防止被火力一波掉。

7、高闪配合隐身是**宝宝阵亡后来跳出来的战略宝宝,视死如归、春风拂面、春意盎然等技能都是为了解除控制用的基本上都是很实用的技能。

8、*后讲一讲隐身,这个是中敏队必备的,不管是任务还是平时pk用,隐身的战略*就不用小K多说了,真的是很重要,因为很多队伍pk会懒得撒火眼,觉得就一个隐身,迟早出手,往往就是这一个大意导致的翻盘,小k也在这里提醒大家pk一定不要省火眼,有时候就是一个隐身导致的翻盘。

9、和冰雪魔一样,即使全血加点敏也会在450~500左右,不用刻意加敏敏就可以保持在男鬼上面,能够承担起**波输出并且给男鬼带来回复,而且全血加点血量还能在15~20W,而且血量成长高于冰雪魔,更耐揍,重点是他还有一个秒伤技能,可以再控制稳定以后弥补一下仙族的输出不足问题。

10、抗*加点:抗冰,抗混,抗遗忘,不需要抗睡,因为他只用去拉好男鬼的血蓝就足够了。

11、遗患、讨命、悬刃、报复、高血、高速、朗月、妙手、吉人、隐身、五行克、高闪、视死如归、春风拂面、春意盎然。

12、技能和冰雪魔的理由一样,因为他和冰雪魔是一类的宝宝,就是一个另类的冰雪魔,不过不一样的是他可以提供一点点的输出来给弥补仙族的输出不足。

13、为什么不推荐凤凰这里说下,因为凤凰的技能是秒伤,而中敏队其实对输出的要求没那么高,相反果子的技能能配合减抗,让男鬼遗忘更容易中,打出控制,所以吉祥果自然把凤凰比了下去。

14、抗*加点:抗冰,混,遗忘,*好有点可以抗一下仙法,因为怕高敏仙起手秒掉。他需要承担队伍先手的任务。

15、五行克,高速,高血,视死如归,朗月,妙手、遗患、讨命、悬刃、报复,吉人天相。

16、高速提敏必备,不用说,高血为了提升生存,视死如归可以解除控制,因为果子很容易被一波,吉人是怕超敏给一波掉,多一次出手机会,五行克就是为了提升仙族的伤害辅助。

17、遗患、讨命、悬刃、报复这四个一开始就讲过,不多做解释。

18、朗月怕被控制,可以加一下抗*,不过2000敏人应该很少,可以适当考虑完全不抗人法,全抗仙法也是另一个*端流。

19、平民反震翻盘**宠物,他的作用就是用来针对敏队,让敏队对自己造成**轮火力输出,也可以对负敏队造成致命的打击,实在是战略必备的一直召唤兽。

20、抗冰,不抗混,不抗忘,不抗睡,反震率和反震程度尽量点高,理由就是猪即使被混反震依旧,抗遗,睡都不用抗,他只用来反对面的输出就可以了,纯粹的战略大肉盾!

21、高血(必备)、高级脱困、朗月、进退自如、五行克、视死如归。

22、高血是让当康可以生存的更久,也可以提供更多的反震伤害,高级脱困可以让当康有几率脱离被冰的状态,算是神技,可以继续提供反震,五行克是当康无聊提供一下buff用的,可有可无。

23、进退自如,增加反震,必备神技,*后视死如归,当康死掉以后可以解除其他宝宝的控制,为团队做出*后一点贡献。

24、末尾*后再给大家说下,中敏队尽量准备一些高闪隐身宝宝,*后说下血宝宝的敏尽量在男鬼前面,方便二次拉血,为团队做出尽量多的贡献。

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