
一、大话西游手游1程度等于多少克
不要再问一破=多少克,1忽视=多少克了!
先说个基本概念,以下为简化公式并非*终
伤害=基础伤害x(1+忽视x3或者破)x(1+强力克x对面相应五行)
当然,这个真正伤害还要加上五行相克(有点繁琐怕写错被喷就先不写了)
以龙族举例破系数为1,伤害=攻击力x(1+破防程度)x(1+强力克x对方五行)+五行相关伤害。
意思就是100破就是基础攻击的2倍伤害,200破就是3倍,普通克50的话就是200克是2倍,400克是3倍,很多人就是这样得出1破=2克的结论,其实是大错特错!!!
首先强力克有五行克的加成,第二朱雀克的存在使得强力克伤害更上一个档次,所以1破=2克并不成立。比如白虎卡朱雀克的时候其实1克基本等于1破(具体为什么有时间给你们详细解释,懂的人自然懂,不懂的人信就对了)
还有一点*重要的!!!以1破=1克举例!!
上面公式也发现了,伤害=基础x破x克,举个例子:
当你200破100破的时候伤害=攻击力x3x2=6倍攻击力
情况1:提升10破伤害=攻击力x3.1x2=6.2倍攻击力
情况2:提升10克伤害=攻击力x3x2.1=6.3倍攻击力,大于提升10破伤害。这时候克的收益就大于破。
所以得出*终结论1破=1克也不成立。
所以克于破的关系是相辅相成的,当你破高的时候就提克,当你克高的时候就提破,怎么提升伤害*有效应该基于目前自己的面板来定,当你有10点属*需要分配的的时候5x5永远是*优解。
二、大话西游手游强力克和忽视属*哪个厉害 详细对比分析
1、忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属*的基础伤害*(1+忽视*3),即忽视1*可以带来3*的伤害提升
强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属*的基础伤害*(1+强法),即强法1*可以带来1*的伤害提升
强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属*的基础伤害*(1+强克数值*对方被克属*值*1*),
**,对方被克属*是很难达到150的;
第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制;
第三,你的同一强克属*真的能有那么高?
第四,假如强克和对方被克属*同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的,
如强克50,对方属*80,伤害增强就是140*的基础伤害,
如强克30,对方属*80,伤害就是124*的基础伤害
4、狂暴伤害,大家可能觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很厉害的样子,其实不然。。。
还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20*,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20*概率狂暴,
实际的总伤害就是:10000*5+10000*20**5=60000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是20*,
狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5+基础伤害*20**目标个数=基础伤害*(1+目标个数*狂暴率)。
综上所述,针对4个属*,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法。
其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定*太强,投入太大。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!













