一、大话西游2手游哪个职业厉害

双人族队(敏血混合队):男鬼、男人(敏冰)、男人(血混)、女魔、炮

双鬼族队(血队):男鬼(辅助)、男鬼(大力)、女魔(500根骨敏魔)、炮、男人

双仙族队(敏血混合队):男鬼、男人、炮(超敏太皓)、炮(负敏残梦)、女魔

双魔族队(敏队):男魔*2、炮(超敏太皓)*3

综上所得,大力男鬼是近年崛起的新玩法,由于可攻可回血,所以在现在版本中相当强势,当然手游只有敏魔的仙器可以洗出大力,这里男鬼玩输出流只能去想鬼火。而辅助男鬼是除*限敏队外其余队伍都带有辅助男鬼,已经说明了鬼族队续航能力的肯定。

在游戏中,法术所造成的伤害与等级和*练度有关,男鬼*重要的技能吸星**在当前版本中,其次是血海深仇和血煞之蛊。其余技能一般是不会用到的,所以在这里就不多说了。

现在很多的男鬼都在一心升级,潜能点修炼大部分都处于曾经随手点了一下的地步,但是我要告诉大家的是,在2转120级时代,升级的收益已经远远小于点潜能的收益,这时候潜能能为男鬼提供大量的属*点,收益已经明显超过了升级的加成,如果在这个等级程度下,选择开始点潜能是一种十分明智的选择,当然如果是不选择是不是会吃亏,我会告诉你,如果你投钱,可以选择继续,由于游戏并没有在二转和三转这个等级进行限制,所以三转的转生修正也是十分*人的蛋糕哦!PS:这里不并不是没有主见,我的选择是继续升级,我只是希望更多喜欢男鬼的朋友能认识到现阶段的情况,以供大家选择,当然升级需要的经验和潜能所需的经验都是固定的。

当前版本主流的伙伴选择:沙师弟、龙太子、二师兄、嫦娥;

本人推荐的伙伴选择:沙师弟、龙太子、二师兄、白骨精。

之前我的选择一直也是嫦娥,不过*近看了别人的选择和自我的实用,我不得不说白骨精比嫦娥好太多了。

在日常任务中;嫦娥在2转125级是的输出是2.2W,嫦娥的输出是9000,然而,当我们带着白骨精的时候,在任务时我们的可以选择挂鬼火,伤害比选择嫦娥的输出高。

大话手游双火力队 大话西游2手游哪个职业厉害在竞技场中:相信大家在竞技场都遇到过被对方弄死,宝宝无法操作,只能眼睁睁的等死的*面,然后选择白骨精以后,这种几率降低了很多,是男鬼竞技场刷名次的好伙伴,我都有点爱上她了呢。

当前,很多男鬼的加点是全血,或者三血一法。平民个人推荐加点还是选择全血,因为在任务的时候很容易就被怪干掉,在血突破十万的时候在加点法,增加自己的稳定*。至于三血一法的加点是当前主流加点,也是后期必然的选择,换蓝是游戏中的一种战略玩法,同时现在处于初期,双抽魔队是很多的,这时男鬼必须保证在双抽或者天龙女蓝换蓝后还可以出技能,因为你是男鬼,必须保证在队友所有其他保险都失效的情况下,自己能稳定当前回合。后期再三转可以预见*的知道高端男鬼可以达到30万血以上同时有8万法。

现在主流选择都是男魔修正和女魔修正。男魔修正现在主流是中低端、女魔修正主流是平民和高端玩家。

男魔修正大家都知道修正血法和速度,由于中低端玩家在PK中男鬼速度的快慢决定同档位敏队的输赢,男魔修正的缺点是遇到双抽魔队,有可以**回合直接被针对*干掉。

女魔修正是血法以及抗震慑属*,当然抗震慑只是抗抽血,并不抗抽蓝,但是男鬼可以在魔族的震慑发书后很容易抵抗一轮炮火而生存,同时对于高端,可以给负敏炮划开乱敏区间、对于底端,可以让没有负敏鞋的玩家敏尽可能的低。缺点就是有可能回合同装备得男鬼相比,比他快,敏队特别吃亏。

现在在阶段,很多男鬼的装备炼化都选择了根骨,我个人比较推荐选择抗*,因为在鞋子,项链,衣服,帽子至少都有10点抗的情况下,修炼75级的男鬼现在可以达到7抗,混冰忘130.睡100.震慑,三尸以及任何一个伤害法术50以上,在*终九抗将是铁鬼的基本标准。

男鬼作为辅助,无论是在PK还是任务中都是*少有机会召宝宝入场的,战略基本都出在敏魔和敏人身上,端游有句话叫做*壕的玩敏魔,第二壕的玩男人,因为**敏魔必须有7个以上化无男人同样,所以入场宠物一定要霸气...霸气...霸气...(重要的事说三遍!!!)下面我们主要从四个属*为基础来大概说下男鬼的宝宝选择。

代表型推荐:垂云叟、白泽、天龙女、仓凛

入场,男鬼都选择带血宠,所以即使攒钱也要赞个天龙女或者仓凛,不要问为什么,重要的事我已经说了三遍,这里的血宠当然是全血加点,然而,推荐的宝宝是垂云叟,首先无论是价格,还是实用*都是*佳的,白泽因为进攻*太低,所以并不是十分推荐男鬼选择。

由于男鬼的宝宝一半是自保保主为主,进攻为次,所以推荐两个血法型宠物,加点还是全血,但是以法换法的时候这两宠物换掉的法是*多的,所以如此推荐。

代表型推荐:浪淘沙,龙马,九戒、猴精

攻宠一般作为任务宠,所以就不多说什么了,不推荐范式是因为血太脆,同时任务宠并没有什么特别要注意的。

敏宠是战略的集中地,所以敏宠是很有战略的,年是可以带绝境的,剑精灵在战术需要时可以速自己,精卫可以减速对方男鬼,玩法告诉你,绝境男鬼*好还是要带一个,而且安全起见是超敏的,所以推荐年,至于剑精灵和精卫,是同物资等级玩家战略的重点,怎么玩慢慢研究。

二、大话手游中敏队解析:与负敏对比优势

大话西游手游中敏队小K给大家带来一篇攻略,充分解析中敏队为什么会火热的迅速崛起。先解析下中敏队和负敏队伍以及敏队的优势,告诉大家我们为什么要去选择中敏队这样的一个阵型搭配。

.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{background-color:#2c303a;width:560px; height:400px;}@media(**x-width:600px){.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{ background-color:#2c303a;width:300px; height:260px;}}首先,这得说大话西游手游的伤害计算方式,不管是人法,仙法,鬼法,还是魔法,都是依赖装备的加成,等级提升后的技能*练度,而我们所能分配的潜能点带来的只是对人物属*上的加成,除了大力可以通过加点来提升自己的伤害以外,常规的输出单位都只能通过小K上述的几种输出方式来提升自己的法术,这也就导致了这个游戏里,敏捷作为先后出手的顺序判定,被人们*先重视起来的原因。

先说说敏队,顾名思义,敏队的加点方式就是全敏,把所以希望都寄托在一出手就能取得压制*的胜利,这样的队伍优点是战略*的优先,就是去打先手,在对方出手前就打出成吨的伤害和控制,来给自己的对手造成**的压力,而敏队多存在于游戏前期,大家抗*,潜能点都不充足,即使血队加全血敏队也能轻松**的情况,敏队几乎是无敌的状态,而他的缺点也很明显,脆皮!一个敏队也就代表着几乎毫无生存*,出手不是敌死就是我亡,而且有**,讨命,遗患,悬刃等等太多太多的技能天生就克制着敏队的生存,所以一旦遇到这类技能或者三转之后的抗*血量等克制,敏队的生存*就会越发的艰难。

说完敏队,我们来说说负敏队,负敏队兴起于一转120级以后,大多是加起血能在10W~12W之间,而那时候手游四介套还没出,三阶的抗*人法已经很难去生效的阶段,做为这时候的敏队,除非两到三个炮,已经很难一回合带走血单位的时候崛起的一个新阵容,通过负敏男鬼出手之后,一种另类的二回合反手“敏队”新生,多用于克制敏队男鬼回血备战第二回合的时候卡敏大炮出手**,让第二回合的敏队无法出手,这也是负敏队**常见和常规的打法,负敏队的优点是不惧怕**,讨命,遗患,悬刃等等开场的削弱技能,但是弱点也很清楚,惧怕各种抽蓝,惧怕强势火力队,惧怕抗*不足被控制,这都是负敏队致命的劣势。

有人问小K,中敏队为什么讲这么多,这对于我们认识中敏队有什么好处,那么后面重点就来了,中敏队是在二转之后被开发的打法,那么今天就给大家分析分析中敏队强于敏队和负敏队的优势在哪里,大家先看三张图片,

这是小K从拍卖随便找的三双鞋子,被小K圈起来的属*分别对应负敏,敏,中敏。

单从属*上来看,除了敏捷,中敏队跟敏队相比,有着血量的优势,抗*的优势,理论来讲中敏对敏队的克制和负敏队几乎无异甚至更严重,因为他的抗*,血量比负敏队还充足。

再说说对比负敏队,他们比负敏队多出了40点抗*,13.3*的血量,光前两条就可以比负敏队多出8点帮派修炼点,这8点分配去仙法,中敏队比负敏队可以更耐揍的多。

所以单从鞋子优势,中敏队对负敏队拥有着敏队的先手压制*,对负敏队拥有着负敏队的反手力,所以中敏队这样*树一帜的队伍才慢慢的被各位玩家所开发出来,并且*悉的运用进现如今的pk格*。

1:中敏队遇到抗睡队就是垃圾(解答:中敏队抛开控制,单单抗*就比负敏队强,而且打负敏拥有敏队的压制、打敏队有负敏的抗*,不存在控制断了就废掉的说法)

2:中敏队比的也是敏(中敏队有个**的敏量要求,高于这个例如有的队中敏900—400很难和宝宝配合,后面帖子会详细讲解)

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