一、大话西游手游剑精灵怎么样

大话西游手游中的剑精灵是一只非常**且具有一定实力的召唤兽。

可携带等级:剑精灵需要玩家达到1转90级才能携带,这意味着它在游戏的中后期才能发挥作用,适合已经有一定游戏经验的玩家。

品级与背景:剑精灵属于高级召唤兽,其背景故事充满了传奇色彩。很久之前,有一群剑士因对剑的**热爱而闯入修罗界,不幸丧生。他们为剑而生,为剑而死,死后灵魂不愿离去,守护着心爱的宝剑,*终化为了剑精灵。这一设定赋予了剑精灵**的身份和魅力。

角色初值:剑精灵的成长率范围在1.02到1.275之间,气血初值为18到60,法力初值为36到120,攻击初值为1到12,速度初值为33到100。这些初值显示了剑精灵在速度方面有着**的优势,同时法力值也相对较高,使得它在战斗中能够发挥更灵活的作用。

五行初值:剑精灵的五行属*以金为主(75*),水为辅(25*),没有木、火、土属*。这种五行配置使得它在面对某些属*的敌人时可能具有优势或劣势。

天生技能:剑精灵的天生技能“天外飞魔”能够增加1个友方单位15*的速度,持续3回合。这一技能在战斗中非常实用,尤其是在需要快速出手或调整战斗节奏的情况下。

综上所述,大话西游手游中的剑精灵是一只具有**背景和实力的召唤兽。它适合中后期玩家携带,并在战斗中发挥灵活多变的作用。其天生技能“天外飞魔”更是为团队带来了额外的速度优势,使得剑精灵成为了一只值得培养的召唤兽。

二、大话西游手游剑精灵变身卡物理属* 变身卡有什么用

猴精、*眼巨人,此类变身卡都属于高土属*变身卡,会被木属*的输出单位所造成加成伤害。比如强火克土的女仙(所变蝴蝶仙子,木60水40、所变天龙女的负敏仙,木30土20水50)、强鬼火克土的女鬼(所变猴小兵,木90金10),当男人遇上以上单位时所被造成的伤害将被加成,如何在五行被压制却还能保持优势地位请看*后总结部分。

主冰**推荐冰雪魔与精卫变身卡,如果你们会问,二选其一推荐哪个?那好,我推荐冰雪魔变身卡,为什么?因为同样加敏状态7*的情况下,冰雪魔加3*血,而精卫减4*血。

下面分别讨论冰雪魔与精卫变身卡的五行与强克。

水属*100,当然强克火,这样你的*伤害也造成的克伤害,冰雪魔为水属*100变身卡,那将会被土属*变身卡所克,例如强风克土的男仙(变当康,土85金15强风6*)强火雷的仙(变小黑熊,土40火60)

大话手游剑精灵被削弱 大话西游手游剑精灵怎么样

金25火75,精卫变身卡为双属*变身卡,那么就会克制两种变身卡,强克木、水;同样也会被两种属*所克制,会被火属*卡,水属*卡所克制。例如强水克水的仙(变水灵仙的强水仙,水100),强风雷克水的仙(变雷鸟的仙,火60金40)。

主*的**推荐变身卡迦楼罗王,金40水60,推荐强克木与火,单属*克即可,如果一件装备炼出了双克木火那就更好了!虽然克双属*,也当然会被双属*所克制,被克火、土。

男魔与女魔大部分追求的都可以说是超敏或是中敏魔,抢双方队伍的先手权,男魔的压力当然更大一些,抢先手出呼啦圈,女魔压力则会小一些,只要被对方仙、人先出手之前盘上即可,当然,也要保证即使被抽一次也要能出手盘上,要不盘不上,对于队伍整体损失就将大了,无论是所受伤害还是被控的几率。下面分析一下男女魔的变身卡分析。

男女魔所在同一队伍,如果选择同一种变身卡的话那将是一荣具荣,一损具损的*面;为什么要这样说,因为同一属*卡,那属*必然是一样的,所说的“荣”呢就是如果克制对方属*,那将是2个魔都会克制,所说的“损”呢就是如果被对方属*所克制,那两个魔的属*也将被克制。不推荐变同样属*卡,对于队伍整体变身卡修正也不能*大化,同类别变身卡不重复属*卡才能达到队伍的*大修正属*。

魔族变身卡推荐为抗*卡,有两种卡,黄金卡与冰雪魔卡。

金100,克木,与强雷克木的炮仙队友相配合,效果更佳;当然金属*被火属*所克,比如变精卫强*的**(火75金25)、变狮蝎的强火克金的女仙(火75金25)

水100,克火,与强水克水(变龟丞相的仙、变水灵仙的仙)的仙队友配合,效果更佳;当然也会被土属*所克制,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85金15)。

具体小伙伴们是选择“一荣具荣,一损具损”,如何选择变身卡具体内容了还要看各位小伙伴们自己了。不过小编推荐两种变身卡哦~这样无论是从修正角度还是克制角度,都是利大于弊的。

魔除了敏的当然还有大力魔,出了五行克装以后,克魔也将之诞生,不仅伤害加成,也在某种角度上做到了减免伤害,站的住了,也站的稳了。

加连击加狂暴的,还水属*100,如果对手是个火属*的将被完爆,被土属*克。

水60,金40,克制火、木属*卡单位;被木、火属*单位克制。

以上两种对于连击率以及连击不足的大力魔变身卡推荐。

金75,水25,克制木,火属*卡单位;被金、水属*单位克制。

金40,火60,克制木、金属*卡单位;被金、火属*单位克制。

推荐变身卡水灵仙,强三尸,减敏,将负敏再次降低。水属*100,被土属*克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85紧15)。

女鬼负敏必然是火力输出单位,负敏输出抢占下回合队伍整体优势,推荐苍凛卡,减敏强鬼火,同样水属*100的变身卡,被土属*克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85金15)。

高敏虽然非常少减,但也推荐变身卡,高敏都输出先手遗忘的控制单位,推荐剑精灵,金75,水25,双属*克制双属*,同样被双属*所克制,克木与火,被木与火所克;被土属*克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85紧15)。变精卫强*的**(火75金25)、变狮蝎的强火克金的女仙(火75金25)

同理男鬼,同样推荐敏卡,高敏都输出先手遗忘的控制单位。

仙族放在*后一个说因为想说的多一点,仙的变化种类比较多,因为炼话的关系可能你不会更改所忽视的法术,你会更改本应该*大化输出的克属*,*好的例子就是我们常说的强雷克木仙,为什么要说是强雷克木,而不是强雷克火克水呢,因为黄金卡,金属*100,本身带克木,而你的装备再炼出强力克木,就会叠加克木属*,为什么要强雷呢,因为黄金卡,黄金卡本身强雷,为什么选择黄金卡呢,因为黄金卡加敏,大部分还都是敏仙,而满足了加敏,高克,强法的属*卡就只有了黄金卡,所以*常见的仙是强雷克木仙,当然,你说我不想玩强雷克木仙,也没关系,小编也为大家推荐几种比较好的变身卡与强克属*,来*大化输出。

强雷克木,推荐变身卡黄金卡,当然如果黄金卡缺货,我们可以用冥灵妃子卡来替代一下,同样是金属*,强雷

强火克金,推荐变身卡狮蝎卡,狮蝎卡火75金25,强火;如果缺货也可以用凤凰来替代,而且属*更佳

强风水克木,推荐变身卡金不换,金不换金80火20,强风水

强风克水,推荐变身卡当康,当康土85金15,强风

强水克火,推荐变身卡水灵仙,水灵仙水100,减敏,强水

负敏属*卡比较少,小编认为只有这一款属*为*佳属*,高属*,只有属*越少才会克的伤害越高,做为火力当然要舍弃一切来追求输出,你们觉得呢?

现在来说一下刚开始所说的,如何在被克的情况下还能保持不被压制的情况,属*互克,是基于不抗或是少抗的情况下的,例如对方抗0或是负抗,你克10都会秒很疼,比如对方抗100,你不忽视,你克100也不会造成伤害,提升抗*优先提升强克属*。

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