一、大话西游手游仙族法术伤害计算公式

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大话西游手游自从出了五行强克系统之后,仙族的定位高了不少,曾经颓势的仙族一下子变得高大上了起来,各种任务都要仙炮。仙族的伤害到底提升了多少呢?下面小编就给大家带来玩家数据帝给出的仙族伤害计算公式。

S=S’*(1+忽视*-怪抗**)*(1+强法*)*(1+强克**怪的被克程度*)*[1+0.4*(五行相克)]*[1+0.5*仙法暴击]

其中S’为基础伤害,怪的被克程度在50-100之间波动,暂定为50;五行相克在0-1之间波动。

那么S=S’*(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)

ds|d(x)=(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’

ds|d(y)=(1+X)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’

ds|d(z)=(1+X)*(1+Y)*(1+M)*(1+N)*S’

ds|d(m)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+N)*S’

ds|d(n)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*S’

从上述公式,我们可以知道一个简单的道理,当d(x)、d(y)、d(z)、d(m)、d(n)这些变量同幅增加时,ds|x、ds|y、ds|z、ds|m、ds|n的大小取决于其它变量的大小而不是自身。

通俗易懂点说,当你仙法忽视很高(X),再增加忽视的话,*终效果不是很好;而你仙法忽视很高(X),增加强克、的话,*终效果会很好。增加强法、五行相克和仙法暴击的效果与此类推。

在公式里面,论江湖地位,它们是平起平坐的,即:(忽视*-怪抗**)=(强法*)=(强克**怪的被克程度*)=0.4*(五行相克)=(0.5*仙法暴击)

这些伤害影响参数都是叠乘关系,在条件有限的情况下,只有合理取值,平均分布才能将伤害发挥至*大。

大话手游仙法伤害计算 大话西游手游仙族法术伤害计算公式

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二、大话西游手游仙族如何提高火力伤害 法术伤害

毫不客气的说,目前的仙族生存状况非常差。具体而言,仙族的火力输出地位受到**及女鬼的强烈挑战,同时其本身又不具备控制技能,导致各种任务组队困难,其生存堪忧。

对于贫民(零元*)仙族而言,如何提高仙族的火力输出能力,是当前急需解决的问题。个人以为,除了游戏本身对于仙族的各种限制外,作为玩家本身也应积*探索出路以自救。作为一个仙族爱好者同时又有寻根究底的习惯,现将自己的一些见解分享给大家。对于土豪而言,本篇可以路过忽略!

解决问题需从根本出发,我们通过分析仙族的法术伤害公式入手,并结合现状进行摸索。

S=S’*(1+忽视*-怪抗**)*(1+强法*)*(1+强克**怪的被克程度*)*[1+0.4*(五行相克)]*[1+0.5*仙法暴击]

其中S’为基础伤害,怪的被克程度在50-100之间波动,暂定为50;五行相克在0-1之间波动。

那么S=S’*(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)

ds|d(x)=(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’

ds|d(y)=(1+X)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’

ds|d(z)=(1+X)*(1+Y)*(1+M)*(1+N)*S’

ds|d(m)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+N)*S’

ds|d(n)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*S’

从上述公式,我们可以知道一个简单的道理,当d(x)、d(y)、d(z)、d(m)、d(n)这些变量同幅增加时,ds|x、ds|y、ds|z、ds|m、ds|n的大小取决于其它变量的大小而不是自身。

通俗易懂点说,当你仙法忽视很高(X),再增加忽视的话,*终效果不是很好;而你仙法忽视很高(X),增加强克、的话,*终效果会很好。增加强法、五行相克和仙法暴击的效果与此类推。

在公式里面,论江湖地位,它们是平起平坐的,即:(忽视*-怪抗**)=(强法*)=(强克**怪的被克程度*)=0.4*(五行相克)=(0.5*仙法暴击)

这些伤害影响参数都是叠乘关系,在条件有限的情况下,只有合理取值,平均分布才能将伤害发挥至*大。

上述是理论依据,可能有些人看的很吃力,认为我装逼!没关系,接下来我用游戏术语教你怎么做“仙”!

三、忽视、强法、强克、五行相克、仙法暴击的选择

忽视在装备**底子、炼化中出现;强法仅在属*卡(变身卡)出现,受五行修炼影响;强克仅在炼化中出现;五行相克仅在属*卡(变身卡)体现;仙法暴击在炼化中体现。

由此可见,我们要进一步有效提高伤害,也只能在装备炼化和属*卡(变身卡)想办法了。

1:不是说炼化中出现忽视这一项不好,而是因为忽视在黄底子中已经出现了,而且相对而言其数值较大,再把有限的炼化资源给忽视这一项,非常不值得。当然,男人装备的炼化还是要堆忽视的,因强克、暴击等对男人无效。

2:属*卡(变身卡)的选择非常重要,其直接影响强克、五行相克、血量速度抗*等,对于0元*的仙族来说,目前手游中*好的选择是水属*的卡,而不是其它卡,这个问题等一下再说。

四、属*卡的选择(含强克选择)

在这里,我强烈推崇0元*的仙族选择水卡,强克火,原因如下:

1:五行优良,小龟(水85?)、龟丞相(水85)、水灵仙(水100)五行中的水非常高,提克火50后,五行相克伤害高。

2:水卡的高中低档均有搭配,且价格低廉市场供应充足,而例如男鬼就一直找不到合适的卡,很是苦逼。

3:水卡中的强水法同样不俗,龟丞相强水6*,水灵仙强水8*,大家都知道的黄金兽卡也只是强8*,关键是黄金兽卡有价无市。

4:卡上减敏问题,有人说黄金兽卡可以提升速度,水卡基本都减速。好吧,确实是这样,但是请注意自己的层次,你只是“零元*”,你用黄金兽卡提速后还是很“垃圾的”。安安心心做个“零元*”,血敏加点就好,敏有400足够比大部分的宝宝和怪物快一些,等到120级变卡后血敏仙的血量也有4.5W左右吧,杀中端难度的地星和日常任务,血敏仙基本上可以保证出手,帮战偶尔可以欺负一下别人,竞技场**是血敏仙的强项。至于超敏仙、负敏仙是高端玩家的玩法,我们应有所取舍,实在不甘心的话,那你去杀8星开双属*!

如果你选择水卡,那么优先提升水属*,有钱就买一点高级水珠。我曾经建模估算过,水属*修炼到100级需要50亿左右的大话币,对于“零元*”来说,这是遥遥无期的事情,所以保证自己所选的卡上有较高数值的强法,是我们要考虑的,再一次建议你选择水卡!

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