一、如何正确看待手游

1、首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机

2、其次游戏真实*,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血

3、第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色

4、第四游戏的操作*,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家

如何看待手游 如何正确看待手游5、第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了

6、第六游戏的平衡*,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族**变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢

7、第七游戏的耐玩*,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味*

二、如何看待手机网络游戏的前景

1、我觉得手机游戏将会朝越来越好的方向发展,不仅仅是因为当前智能手机的快速普及,也因为当前科技也在快速发展。

2、但是每个平台的机能和特点*终衍生出相应的特色产品,像PC端的RTS、FPS、MMORPG。TVGAME上的APG、ARPG和体感。手机平台同样衍生出了特色游戏,像愤怒的小鸟、神庙逃亡、**达人、水果忍者。这些游戏无疑都是发挥出手机特点的产品,触摸、简单、快,再回头看看现在的手机网游,真的符合这个平台的特*吗?

3、现在页游增长是挺快的,不过绝大部分都是*快钱,看看各种页游宣传方式就知道了,擦边球和**营销成为主流,我记得知乎一位页游运营说过,页游的关键在于“洗”用户。这个模式真的适合手机端吗?

4、其实国内手游厂商做网游是一个无奈之举,因为咱们的单机游戏很难*到钱,玩家缺少版权意识,我们的安卓市场缺乏可靠的支付渠道(无节操的各种应用市场就指望**拉用户),曾经我们的一款游戏在国内下载量百万级,我们从中一分钱都没*到,全部都是**,和PC游戏一样,国内厂商只能转站网游。

5、查看一下国内各大安卓市场排名前10的游戏全部都是单机,这和国内PC市场完全相反,当然这其中有网络等等的原因,但足以说明目前的手机游戏单机仍是主流。

6、我上面说过做网游很重要的原因是没有**,游戏公司首先得能生存,在国内的环境下如果能解决**问题,那音乐行业、图书行业、**行业的问题都解决了,解决**就是天方夜谭。但网游可以,在游戏*方面,现在的页游实在不敢恭维。

7、我个人还是非常看好手机网游的,手游的发展要在单机和网络中找到一条新路(现在很多游戏中道具收费已经有点那个意思了),或者页游自身的更新,脱离挣一笔就跑的心态,安心把游戏*做好。暴雪的星际2和暗黑3是一种非常好的尝试。真心希望手游能发展起来,别自己人把自己搞死。

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