一、手机游戏的行业现状
我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65*
据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20*以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65*。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2*。
2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2*至255元,较2018年的5.6*明显提速,成为市场规模增长的主要因素。
我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元
2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83*。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总*对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0*,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24*,仅为巅峰时期 2017年的17*放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。
我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39*
2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39*、28.55*、14.36*。
我国手游市场玩家群体*别比例均衡,2018年女*玩家比重为42.20*
据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2*,玩家群体*别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女*用户占手游用户比重基本维持在42-43*左右,手游市场玩家群体*别比例较均衡。
我国手游市场双寡头*面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40*
腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40*、 67.50*、75.80*、79.40*,总体呈逐年增长态势,双寡头*面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10*,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30*。
——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手**业成功模式与**战略规划分析报告》
二、国内手机游戏环境浅分析
在当前的经济格*中,手机网络游戏已成为全球**的重要组成部分。随着版号政策的严格和游戏厂商责任感的增强,中国手游市场展现出强劲的增长势头。2021年,中国游戏市场销售收入达到2786.87亿元,同比增长20.71*,显示出行业的活力和商业潜力。游戏厂商自主**的自研游戏也日益占据主导,从2018年的56*上升到2020年的76.7*,销售收入更是实现了27.1*的高速增长。
用户规模方面,中国游戏用户已突破6.65亿,年增长率3.7*,显示出稳定的用户增长趋势。然而,尽管市场规模扩大,手机游戏环境却面临挑战。主要问题在于缺乏完善的游戏分级制度,导致部分游戏为过审而不得不做出面向全年龄段的设计妥协,这引发了低质量游戏的泛滥,如*导用户消费的“垃圾”游戏,严重损害了市场的健康发展。
因此,尽管手游市场的前景广阔,但要实现可持续发展,中国游戏产业需要在提高游戏质量、完善监管机制以及培养**人才上下功夫,才能真正摆脱制约,打造一个健康、有序的游戏环境。













