
一、moba手游排行榜前十名
1、moba手游排行榜前十名《传说对决》《自由之战》《时空召唤》《梦三国》《300大作战》《全民超神》《王者荣耀》《虚荣》《决战平安京》和《小米超神》。
2、该游戏由****开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款moba对战手游,游戏与王者荣耀有着许多不同的地方,它更英雄的注重搭配,跟技能的释放还有走位。再加上一些**的特色英雄,完全拥有了自己的风格。在moba手游市场上成功证明了自己。
3、自由之战是市面上出现的*早的moba手游。玩法上更接近于《英雄联盟》,经典的玩法它基本都有。但是画质跟操作上又有着自己的特点。虽然现在已经停运了,但是它曾经也是非常**的moba手游。
4、《时空召唤》是**款多平台运营的moba手游,游戏完美保留MOBA端游的精髓。队伍合适配置、游戏节奏的掌控、对视野的控制、团战进退等MOBA的乐趣没有丝毫减弱。而且由于英雄的技能非常接近英雄联盟,再自己加以创新,算是一款比较**的moba手游。
5、《梦三国》的游戏背景以《三国演义》为基础,并加入了大量幻想元素,在moba类游戏的玩法中融入了RTS元素,同时还借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、**的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得*终胜利。
6、这款moba手游跟其它moba所以完全不同,游戏整体人物都是二次元的画风,各英雄都会着自己的特色,除此之外游戏的打击感跟画质也丝毫不差。但是由于发行商游戏宣传过于乏力,导致游戏**度很低。
7、《全民超神》同样是腾讯旗下的工作室所**,作品质量还是比较有保证。但是比之王者荣耀还是有所不足,再加上跟王者荣耀同时上线,玩家对比之下加速了这款游戏的灭亡,现在基本已经快没有人玩了,不过单从游戏品质来看全民超神还是很不错的。
8、作为《英雄联盟》的手游版,一经推出,便*占moba类手游鳌头,并于2016年荣登2016中国泛**指数盛典“中国IP价值榜游戏榜***10”。目前不仅有国服,也有海外版。《王者荣耀》对端游《英雄联盟》进行了*大化的还原,并造出了5v5王者峡谷和大乱斗模式。其手感与流畅度、战斗趣味*,使其成为了同类型手游中的上乘之作,完美继承了端游的舒适体验。
9、《虚荣》的**度虽然不及《王者荣耀》,但技术制作肯定是比它要好的,所带来的视觉享受*佳。《虚荣》国服版的画面做到了少有的精益求精,力扣每一处细节。大到背景、金矿,小到草丛、火把,还有英雄人物的细节动作等,都让玩家看到了3D应有的动态感受。更关键是华丽的画面在对战时有着优美的呈现。
10、《决战平安京》与其它moba游戏相对比,《决战平安京》除了依托于开发商网易前作《阴阳师》的人物设定和故事情节外。还包括超越传统moba游戏的画面设置、全新的阴阳术、灵咒设定、更加具有战略*的眼位设置、更加公平的竞技环境等等。这些元素的增加,都与传统moba手游的节奏与策略*完全不同。
11、该游戏是小米发行的**款moba手游,相比其它游戏,它的操作方式更加迎合了手机用户的习惯,可以轻松上手。但是由于《王者荣耀》已经占据了大半市场,使得该游戏的发展异常艰难。
二、手游出海——**
**游戏市场发展迅猛,根据Sensor Tower数据显示,2019年全球游戏收入前五的市场中,**以17亿美元的收入位列第五,同比增幅高达21.4*,仅次于美国。**地区总人口2300万,其中游戏玩家占比60*以上,且仍有不断增长的趋势。台北更是全球收看电竞直播流量**的城市,显示出**地区人民对游戏的*高热情。同时,**玩家对“氪金”的接受度*高,ARPU(每用户平均收入)一般可以达到中国大陆的3倍,为游戏厂商贡献了可观的收入。
中国**虽然与大陆同属中文文化圈,但受欧美、**文化影响颇深。**曾被****了半个世纪,因此**年轻一代深受**文化影响,对于**二次元动漫游戏尤其喜爱。数据显示,****游戏中有20*来自**。同时,**有着较强的本土意识,内地厂商在**地区发行游戏时,需要将产品包装成近乎原生的繁体中文,以符合**玩家的心理预期。
在游戏类型偏好上,**玩家尤其钟爱角色扮演类(超过5成),其次是卡牌类游戏,另外动作和策略类游戏也不容忽视。**玩家非常注重游戏品质,游戏的画风、配音、故事和***等质量因素会直接影响游戏的受欢迎程度。
社交媒体营销:**地区的社交媒体主要是Facebook、Instagram和Line,游戏玩家喜欢在Line里吐槽。因此,CP(内容提供商)可以建立Line群引导用户关注,通过发放奖励活跃玩家气氛,快速回复玩家问题,与玩家建立联系和信任。不过需要注意的是,Line对发行商的支持度有限,需要缴纳一定的押金且没有开通开发者接口。
网红营销:随着移动互联网的发展,网红营销在**成为了一种新的趋势。相比传统营销,网红营销有助于品牌直接触达目标受众,带来更多的流量。近一半的Twitter和Instagram用户在下载游戏前会参考网红的推荐。
线下推广与电视广告:在**,地推、电视广告和视频媒体也较为流行。由于地域面积较小,线下推广和电视广告的效果往往比直接在GP/iOS上买量要好。例如,《倩女幽魂》在**进行了大量的线下推广,包括新北市耶诞城赞助等,取得了不错的效果。
ASO与A**推广:**ASO(应用商店优化)和A**(应用商店营销)也是值得考虑的推广方式,其用户付费转化效果要比社交媒体广告好。
手游媒体宣传:手游媒体宣传也是一种不错的产品宣传曝光方式,例如硕网网路**旗下的gamebase****.tw、新浪游戏**站等等。
根据**地区现行的《两岸人民交往条例》,中国大陆游戏公司不允许直接在**地区发行、运营游戏,而其他**的公司可以在台直接发行游戏。因此,中国厂商进入**市场,要么寻找当地游戏发行商,如IWPLAY、GM99、Joybomb等;要么与当地伙伴设立合资公司才可发行游戏。有一定规模的大陆公司会选择在**地区或在其他**设立分公司或子公司,外宣称**运营。
在税务方面,进入**市场的企业必须留意离境税、***、公司所得税和课税等多种税项,以免惹上官非。此外,为保障未成年人合法权益,**地区还颁布《游戏软件分级管理办法》,依照玩家的年龄段将游戏分为五级。
在这个全民出海的时代,中国手游在海外市场的推进势头无比迅猛。但海外地区与国内有着截然不同的文化特*、法规政策、用户偏好和付费习惯等。即便是与中国大陆语言文化相近的**地区,其用户偏好、法规政策也依旧有所不同。因此,游戏出海需要因地制宜,摸清当地用户习惯,搭配多样化的营销手段,才能深耕当地市场。













