十万个为什么手游 为什么主角很容易失忆

一、动漫向***十万个为什么***为什么主角很容易失忆

1、Aloha,各位小伙伴老司机~!在本次节目当中,依然会提出一些有关ACG的问题,给予脑洞大开的解答!如果节目结束后大家还有什么希望探讨的话题,也请毫不犹豫地在本期的讨论区里提出~

2、疑问源头:各种动辄失忆的动漫主角

3、**分析:在二次元中,我们时常能遇上一些三次元很难见到的场面,例如——失忆。这种在三次元中其实不太容易见到的稀罕**在二次元中貌似稀松平常,基本上在各种类型的作品中都经常能够见到,而且这其中不乏金木研啦艾伦啦鲁鲁修啦这样的**人士。而且这些主角一旦失忆往往就失得非常彻底,基本上会把自己以前的设定交往圈朋友神马的全都忘干净,甚至连人格都会有翻天覆地的改变,仔细想想还蛮不可思议的。虽然失忆的原因千千万万,但效果大都十分类似,在作品中往往也能起到对剧情的巨大推动作用。嗯,一两部作品也就罢了,为什么失忆在那么多的作品中能够频繁出现,而且身为主角鲜有不中招的呢?

4、推测答案:其实仔细想想,二次元中的失忆也还是分为几种不同类型的。有类似银时那种骑小绵羊撞到头导致失去了几乎全部记忆(包括对自己能力的认知),从而人格都仿佛有所转变,于是被身边其他人各种耍着玩的情况;也有类似《Angel Beats!》里音无那样只是失去了部分记忆,但对于自我的认知还存在,从而以一个“全新”的身份卷入新**中的例子;亦有鲁鲁修这样被动地被人修改了记忆,从而对自我产生了一个“虚假的、他人设置”的认知,并以这一自我认知展开类似“楚门的世界”人生的例子。不过尽管彼此的情况不尽相同,但有一点可以肯定的就是,绝大多数二次元作品的主角都在不同情况下尝试过失忆这一体验。但如果对医学稍有常识我们就会知道,失忆主要是由脑部受创引起的,一般源于大脑的某个部分受到了外界冲击又或是发生了**,其实并非很容易达成的。那么究竟是什么原因导致了这种其实在三次元不太常见的“病症”到了二次元中成为了主角群体高发症呢?**娘觉得,这可能和二次元角色们的大脑构造有关!

5、别误会,**娘的意思不是说角色们脑子不好使甚至脑残什么的,而是希望大家注意到一点——既然失忆通常来自于外界对脑部的冲击,那么脑部的强韧程度自然决定了一个人或者说一名角色失忆的容易程度。换句话说,如果一个人的脑部构成比较孱弱,受到冲击后的影响比较明显,他就很容易遭遇失忆。那么让我们来看看二次元主角们的脑袋构造有什么特点:特点就是,他们的脑部都很平面!毕竟无论是漫画还是动画又或是轻**插画,角色们严格来说都不是立体而是平面的,也就是说他们的身体往往只具备宽度而不具备厚度,而这也是二次元的通行特色。在这种特色的“眷顾”之下,角色们自然只能拥有一种比较“平”的脑部构成。

6、那么这种平面的脑部构成会带来神马问题呢?问题很大。要知道,人的大脑之所以能够应对各种冲击,主要原因在于其复杂的构造提供了一种类似缓冲带的效果,从头盖骨到颅内,都能在一定程度上抵御外界来的冲击,这也是为什么现实中人们比较难遇到失忆的情况,因为一旦脑部遭到冲击,比较轻的冲击往往都会被结构防御机制给抵消掉,而真要是冲击过于强烈抵消不掉了可能就有*命之忧,所以比较难达到“刚刚好可以失忆”的这一中间程度。但二次元世界则不同,由于角色的脑部构成是平面的,所以抵御冲击的能力其实很弱,如果是从侧面来的倒还好说,要是冲击来自于前、后方,对于平面大脑来说基本上是没有缓冲空间的。同时身为主角,由于有主角光环的存在又不容易轻易挂掉,所以二次元的主角就特别容易“抵达”失忆这一区间,稍不留神就会失忆啦!

7、为什么RPG里总是一堆我方角色群殴BOSS?

8、疑问源头:各种主角方群殴BOSS的RPG

9、**分析:在当前游戏界,RPG无疑仍旧是非常重要的品类,从早年的《勇者斗恶龙》《*终幻想》到现如今丰富多彩的各种手游,我们似乎已经早就习惯了操作3~4个角色在大地图上奔跑、遇敌,然后交战这一过程了。不过不知大家注意到了没有,在绝大多数RPG中,BOSS级的敌人往往会单枪匹马和主角交战,但这时候却很少见主角方拿出骑士精神与其单挑,而是有多少人就上多少人,四五个队友群殴BOSS一个是常有的事儿。以前打游戏的时候还不觉得,现在想想其实有点不对劲,人BOSS都不带小兵不带帮手和我们刚正面了,为什么我方却能毫不在意地一群人一起上,完全不讲究“Fair Play”精神呢?

10、推测答案:我方角色群殴BOSS这一特点算是在RPG界由来已久,从早年的《仙剑奇侠传》李逍遥带着几个妹子群殴拜月教主到《魔兽世界》里一个大队的脚男集体RAID副本里的BOSS,我们不难发现貌似RPG里的BOSS都还挺厚道的,哪怕是那种统领一方**的大魔王,看到主角方到自己王座之前了也会大大方方地驱散(?)身边护卫,单枪匹马过来和主角硬怼,然后就被怼死了……想想也是挺奇怪的,因为很多时候主角方好几个人打BOSS一个也不过是险胜而已,如果BOSS不是单人作战而是叫上一群小弟的话,那岂不是就能扭转战*反败为胜了?所以这些耿直的BOSS到底是出于什么目的非要单人上阵呢?**娘认为,这很可能和BOSS想要保护手下有生力量的心态有关!

11、为什么这么说呢?我们平时看作品打游戏一般都是站在主角视角去思考问题,所以比较难揣度反派的心情。一般来说一路刷副本推小兵来到BOSS跟前的时候,我们考虑的往往是这个BOSS有多强大,会不会很难打导致功亏一篑就此团灭,殊不知其实从BOSS的角度来说,真正可怕的反倒是主角一方。因为大多数BOSS都势力强大,拥有为数众多的**和手下,可即便如此,还是让主角方几乎无损地打到了自己眼前——虽然从主角方的角度考虑并不能判断接下来那场BOSS战的结果,但对于BOSS来说,主角来到自己跟前就意味着其实自己的势力已经完全败北,面对主角光环,他其实是毫无胜算的!

12、既然如此,BOSS自然要考虑考虑。反正都是输,是拉上自己的小弟一起输,拼个全军覆没呢,还是单*牺牲自己一个(因为基于RPG的逻辑,主角方无论如何是不会放过BOSS的,否则故事无法完结),保住剩下的有生力量,以求来日东山再起呢?很显然大多数BOSS都会选择后者,毕竟BOSS都是有长远眼光的人,犯不着在一次战斗中赔上全部力量。也正因为如此,面对基本上必输无疑的*终决战,BOSS通常只会单人上阵,好让其他手下得以逃脱!

13、好的,那么今天的《十万个为什么?》到此就结束了,一如既往的,各位读者们有任何搞不懂的二次元疑难问题均可以提出来,会很负责任地大开脑洞为您解答,

二、《十万个冷笑话2》为什么成功

当初看到《十万个冷笑话》这个名字,觉得作者只是想恶搞一下《十万个为什么》这个每人童年都会接触到的东西,可是看过大电影系列的新作《十万个冷笑话2》后,我发现如果按照本片的笑点密度来计算的话,那该系列其实用不了多少部,就能真的凑足十万个笑点。不说票房和艺术方面的成就,如果该系列的主创真做到了这一点,也足以在人类历史洪流中占据一席之地了。十万是个什么概念?无论你给孩子买的是8册版、10册版还是18册版本的《十万个为什么》,其知识点的总数都远远达不到十万个。如果以国产**喜剧片平均一分钟一个笑点,一部戏100个笑点来计算,需要1000部戏才能凑够十万个笑点。目前的系列电影,没有一个能达到这个数目。那么十冷要想实现这一前无古人的目标,就必须打破平均一分钟一个笑点的套路。没错,《十万个冷笑话2》就是这么做的。恶搞、吐槽、穿越、反串、意外、尴尬、误会、错位、装傻、卖萌......能够产生笑点的一切手段都被主创调动了起来。片中恶搞对象的选择似乎没有任何顾忌,电影圈的《星球大战》、动画圈的《喜羊羊与灰太狼》、漫画圈的《圣斗士星矢》、电视剧圈的《包青天》、童话圈的《三把斧子》、神话圈的女娲娘娘、游戏圈的《穿越火线》、科技圈的无人驾驶汽车、自然科学圈的宇宙大**、歌曲圈的《阿里巴巴》等等,都能成为主创恶搞的对象。目测光我能看懂出处的恶搞,就得有几十个之多。

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