一、***剑侠情缘手游***武当技能加点顺序分析

1、剑侠情缘手游里的武当是一个非常不错的职业门派,武当的伤害可谓是十分可怖的,那么剑侠情缘手游里的武当究竟该怎么加点呢?下面我就给大家介绍一下剑侠情缘手游武当技能加点解析,希望能够帮助到大家。

2、技能分析:武当门派普攻自带有晕眩几率跟效果,并且为远程及范围输出。

3、技能加点推荐:因为武当门派本身其他主动技能CD时间较长,所以普攻占据输出的比例比较高,加点方面一定要满。

4、技能分析:剑飞惊天一直是武当*重要的输出技能,CD短伤害高。具有瞬发*,并附带控制和范围群伤,而且下落的额外飞剑能跟随敌人移动。

5、技能加点推荐:剑飞惊天带给武当堪称完美的伤害跟属*效果,建议一定要加满。

6、技能分析:天地无*的优点在于两次攻击稳定,并且范围较大,*为**的特点就是降低抗*跟对手的闪避值。

7、技能加点推荐:对于是否要加满一直争议特别大,因为满级中级秘籍后可以达到无缝衔接降低对手闪避跟抗*,如果舍弃部分天地无*的加点,就有大概3秒的间隔减抗时间,少侠可根据自己的定位自行决定。

8、技能分析:一定时间内获得抵消伤害的护盾,敏捷越高抵消的伤害越多。在武当达到七十级后,随着被动技能几率的慢慢提升,坐忘无我的效果在武当达到八十以后将达到PK巅峰。

9、技能加点推荐:因为坐忘无我的强大存在,才在各种场合的PVP中,造就了武当的不败之地,所以建议一定要加满。

10、技能分析:人剑合一作为一个超远距离杀伤带控制技能,在群战跟单P过程中起到的作用非常明显,单P人剑合一的命中率如果能够掌控,完全可以改变一场力量悬殊的战*,而在群战的各种宋金、城战中,人剑合一是一个很好的收割技能。

11、技能加点推荐:人剑合一技能非常之强大,在拥有秘籍以后一定要加满。

12、技能分析:由于被动效果提升基础攻击力,所以造就了武当对于力量的需求或者是效益非常之高。而移动速度跟抗迟缓的提升,则大大增强了武当的PVP机动*。

13、技能加点推荐:在当今99等级上限的版本,1点力量对于武当来说,差不多等于3点攻击力,相当可怕。所以此技能非常强大,必须要加满。

剑侠手游坐忘无我满级 武当技能加点顺序分析

14、技能分析:提升自己70*基础攻击力,提升队友30*基础攻击力。跟迷踪幻影的效果差不多,而且还可以给队友增加攻击力。

15、技能加点推荐:该技能难能可贵的为全队队员均增加攻击力,使得攻城、秦始皇家族均要求每个队伍配备一个武当。因此是非常好的被动,必须要加满。

16、技能分析:提升武当剑法30*基础攻击+120点土系伤害,提升武当剑法的基础攻击。

17、技能加点推荐:鉴于各种主动技能的CD都较长,普攻还附带眩晕效果,所以普攻的输出也是非常重要的,必须要满。

18、技能分析:技能满级时,每间隔20秒,清除并免疫自身受到的所有属*效果,持续6秒。所谓的属*效果就是灼烧,致残,眩晕,麻痹,迟缓,定身,受伤之类的效果,所以这是一个神技。

19、技能加点推荐:拥有真气持续时间的武当可以免疫所有负面属*效果。很多人舍弃太一,而去加天地无*,实在不是一个明智的选择,因为这种被动抵御是全方面型的,建议加满。

20、技能分析:技能满级时,当生命值低于30*的时候有一定几率获得坐忘无我效果,触发几率90*,触发间隔20秒,这个被动技能也是武当能够一分钟内触发三盾的关键因素。

21、技能加点推荐:由于坐忘无我的强大所在,所以这个被动也是一定要满的。

22、技能分析:技能满级时,**提升25*基础生命上限,35*基础攻击力,22点攻击速度与200点眩晕几率,所有的提升都是非常强大而且有实际帮助的。

23、技能加点推荐:提升攻速跟眩晕几率增强了控制能力,提升生命跟攻击力等于变相提升了生存能力,所以一定要加满。

24、技能分析:技能满级时,提升55*-60*基础全系抗*,600点生命回复,算是一个比较中庸的被动技能,不算强大也不算太弱。

25、技能加点推荐:当武当达到九十级时,被动提升的全系抗*还是比较可观的,而且会随着等级的提升、敏捷的提升而增加,算是一个成长*的被动,少侠可根据情况自行定义加点数。

二、剑侠情缘手游武当门派秘籍全面分析解读

剑侠情缘手游武当门派秘籍是什么?剑侠情缘手游武当门派秘籍要如何获取?接下来我就为大家带来剑侠情缘手游武当门派秘籍详细介绍!

1、剑飞惊天中级秘籍满级效果为:体质灵巧***,力量敏捷32点,提高剑飞惊天60*基础攻击,80*几率触发多一轮飞剑,300*基础攻击+760点土系伤害。

2、剑飞惊天高级秘籍满级效果为:体质灵巧28点,敏捷力量42点,提高剑飞惊天70*基础攻击,200点忽闪跟100点会心一击,80*概率触发多一轮飞剑,350*基础攻击+855点土系伤害。

3、其中四维属*的提升是固定值,体质灵巧多7点,力量敏捷各加10点,这个四维提升是固定的,每本中级秘籍满级到高级满级都是以此类推,后面就不多做介绍,我主要来分析一下数据方面的提升,高级秘籍比中级秘籍多了10*基础攻击,200点忽闪跟100点会心一击,触发的飞剑多出50*基础攻击跟95点土系伤害。

4、剑飞惊天提升的地方主要是多了200点忽闪跟100点会心几率,按照目前*限大概2700左右的忽闪来计算,基本上技能被闪避的可能*大大降低,从而提升了技能威力跟伤害能力,再加上85级进阶等级的宽松限制,剑飞惊天会成为很多暴击会心流或者是主堆攻击流的**进阶选择。

1、坐忘无我的中级秘籍满级效果为:每一点敏捷增加抵御伤害9点,被破盾之后射出三把飞剑,每把飞剑造成300*基础攻击+800点土系伤害,并有40*几率附带1秒眩晕效果。

2、坐忘无我的高级秘籍满级效果为:每一点敏捷增加抵御伤害9.5点,被破盾之后射出三把飞剑,每把飞剑造成320*基础攻击加850土系伤害,并有40*几率附带一秒眩晕效果,增加飞剑0.7秒造成眩晕的时间。

3、数据方面只提升了每一点敏捷0.5的伤害抵御,破盾伤害增加了20*基础攻击跟50点土系伤害,三把飞剑都有伤害提升,*大的亮点在于增加了0.7秒造成眩晕时间的增加,使得武当的单人PVP又得到进一步的增强,又多了不少变数。大家都知道坐忘无我身为武当门派的**神技,随着四维敏捷的提高,一直叱咤风云依赖的就是坐忘无我的持续保护能力跟破盾后的强大输出控制,而且敏捷的堆叠又对90级技能有加成,所以后期的武当敏捷的重要*差不多可以跟力量比肩,而进阶等级限制为90级,所以坐忘无我也是可以作为**进阶高级秘籍的选择来考虑,不过相当于剑飞惊天来说,坐忘无我比较适合堆体质跟敏捷的作为**进阶选择,适合攻防型或者均衡*的流派作为**选择。

1、天地无*中级秘籍满级效果为:减少天地无*5秒冷却时间,对招式击中的目标降低其700点闪避值跟300点全系抗*,持续20秒。

2、天地无*高级秘籍满级效果未知,目测应该是增加50*左右的基础伤害,降低的闪避跟数值估计不会有太大变化,综上所述的提升效果,远远不如剑飞惊天或者是坐忘无我的明显,所以建议天地无*进阶可以放到*后面再考虑进阶,毕竟进阶的成本还是比较贵的。

1、人剑合一中级秘籍效果为:减少人剑合一冷却时间5秒,提升远距离伤害的威力150*眩晕时间放大100*。

2、人剑合一高级秘籍效果为:提高人剑合一的基础攻击,由于目前还未能达到100级,所以猜测会在100*基础攻击的提高左右,人剑合一依旧会是群战之中收割人头跟回血的大杀器,就是略微逊色于剑飞惊天跟坐忘无我,再加上等级进阶要求为100级才可以,可以再第三本进阶再考虑人剑合一,如果等级未到又急着进阶天地无*,就可以排到*后。

如果玩**会心流或者主堆攻击流的少侠,可以参考这个顺序:剑飞惊天-坐忘无我-人剑合一-天地无*。

如果玩均衡攻守流的少侠,主张生存与输出的可以参考这个顺序:坐忘无我-剑飞惊天-人剑合一-天地无*。

开90级等级的话,技能需要如何舍弃?90级的技能效果为满级提升50*基础抗*,基础抗*等于敏捷点数的4分之一,就是基础抗*,比如你的敏捷是1600,那么你的基础抗*就是400,满级90技能大概给你加200全抗跟600生命回复,其中生命回复可以忽略不计,由于剑飞加了不少属*跟攻击,未来的加点舍弃会在90级技能跟天地无*之间做出选择,喜欢追求攻击****的少侠,可以选择舍弃90级技能,而均衡攻守流的少侠,可以舍弃天地无*技能,因为天地无*的伤害成长值是比较低的。

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