一、剑侠情缘手游武当在群英会活动中对战技巧讲解
1、在剑侠情缘手游中,武当在群英会当中怎么玩?武当在群英会里面厉害吗?群英会活动好不好玩?今天给大家带来游戏中武当在群英会活动中玩法技巧,接下来就跟随深空手游网哟哟君一起来看看,希望可以帮到各位玩家。
2、剑侠情缘手游此次版本更新后新增加了一项*具特色的群英会活动。对于这一新增的活动很多少侠还是比较陌生的,那么,群英会究竟是一项什么样的活动?武当又该如何玩转这一新活动呢?这里就让我们一起走近群英会,来了解武当在实战中的必会技巧吧!
3、群英会新增于开放99等级上限以上的服务器,每周四晚上9点开启群英会活动,开放时间为21:00-21:21,每次开放*多可参加六场比赛,80级以上少侠均可参加。活动方式为一对一匹配对战竞技,期间少侠可以携带四名同伴同时出战。胜负按积分来结算,少侠每胜利一场可以获得2点积分,失败则获得1点积分。奖励根据每场胜负积分结算,有银两、贡献、水晶和元气值等,每到达一定的积分数就会获得一份新的奖励。这些奖励当中*吸引少侠的莫过于元气值了,积分达到7积分可获得300元气值奖励,12积分可获得1000元气值。此外,六场全胜还可以发放群英会家族红包。
4、武当与其他输出门派相比更为均衡,四维属*成长值为3-3-2-2,敏捷和力量各3,体质与灵巧各2,主敏捷,敏捷和力量对武当的技能和属*均有额外加成,而敏捷更是与武当的保命神技坐忘无我有着直接联系。武当作为一个成长均衡的门派,在实战中既有不俗的输出能力和一定的控制能力,带有秘籍的坐忘无我更是保证了武当卓越的生存能力,在团队中还可以为队友带来增加基础攻击力加成的光环BUFF,不管是单挑还是群战都表现**。在新门派丐帮和五*问世以前,武当是当之无愧的单挑之王与神级辅助队友。不管是何种活动,武当都是不二入选的门派。
5、新门派丐帮和五*问世后武当的地位发生了***的变化,*大变化体现在五行克制上,新门派五*为木系门派,自问世后对土系门派武当产生了全面压制。除去木克土的**克制外,五*技能中的驭*术可以对武当护盾的伤害提升40*,这使得武当赖以为生的神级保命护盾在五*面前形同虚设。新门派出现后许多武当纷纷转职,武当人数急剧下降,很多少侠便有了武当无用论的狭隘认识。但事实上,作为实力均衡的输出门派,武当除去单挑五*没有很大胜算外,单挑同等战力的其他门派仍然有明显的优势。哪怕是面对高闪高爆发的丐帮,只要武当能正确预判丐帮的强势期和弱势期并据此合理走位和释放技能,不管是按人头还是拼伤害武当都有较大的胜算打赢丐帮。而此次新增的群英会活动,说到底就是带同伴上场的个人PK赛,除去五*外武当单挑其他门派都是不虚的,因而在群英会活动中武当还是很占优势的。
6、同伴*重要的作用在于其护主技能,因为护主技能在同伴不登场仅上阵的情况下就可以直接对主角相应属*进行加成,而非加在同伴自己身上,因而护主技能的选择可以直接提升人物的实战能力且在一定程度上影响人物的属*成长与发展方向。可以说同伴的护主技能是少侠在选择同伴时*重要的参考因素。根据武当门派的定位,结合群英会活动一对一PK的特点,武当的同伴护主技能应该以加力量或加*终攻击放大值为主要方向,辅之以加敏捷的护主技能以将敏捷对武当的加成效益*大化,高战武当也可考虑增加灵巧、会心几率和会心伤害的护主技能,以弥补暴击率不高的短板,增加输出量和瞬间爆发力。
7、根据上述分析,推荐武当在群英会活动优先考虑中的同伴护主技能有(以109级上限为例):
8、至尊囚天手:增加主角*终攻击放大值、攻击力与忽视闪避。(秦始皇)
9、森罗万象步:增加主角*终攻击放大值、基础闪避、属*效果几率(完颜洪烈)
10、八荒炎龙劲:增加主角火系伤害、敏捷与忽略闪避(杨影枫、南宫灭、高长恭)
11、不动如山阵:增加主角力量、木系抗*与全系抗*。(*孤剑、方勉、杨瑛、鳌拜)
12、踏星摘月步:增加主角力量、土系抗*与闪避。(赵云、金翅鹏皇、祝子虚、纳兰潜凛)
13、天罗千机步:增加主角会心几率、灵巧、和抗眩晕时间。(唐简、唐影、哲别)
14、天火琉璃歩:增加主角会心伤害、灵巧与命中。(荆轲、燕若雪、端木睿、赤睛虎皇),要注意的是会心伤害需要在高会心几率的基础上方能有效发挥其作用。
15、同战条件下,武当单挑天王较为轻松,作为远程门派,武当要注意随时与天王保持一定的安全距离,以游走输出为主,尽量不要让天王近身,注意躲避天王的定身,当天王的无敌出来以后跑开,等到对方的无敌结束之后再输出即可,打高战天王还可以游走风筝靠伤害量取得比赛胜利。
16、与打天王类似,武当在PK中遇到近战门派少林同样要以游走输出为主,尽量不要让对方近身,始终与对方保持一定距离,注意在少林变大时不去释放技能攻击对方,等其恢复正常体型再继续战斗即可。同样可以游走风筝靠伤害量取得比赛胜利。
17、在五行设定上,武当被木系门派所克。但在实战中,借助自身的保命护盾以及破盾反伤,武当与逍遥PK具有很大的优势。有护盾时武当可以与逍遥战撸,而在破盾之后,没有护盾时则始终游走风筝,并且要注意预判对方技能,尽量防止自己被对方冲、拉、吸、吹,等自己的护盾CD好了以后可以继续主动输出,破盾反伤后继续游走。一般来说几次破盾反伤之后逍遥基本上就残血了。
18、唐门也为木系门派,五行设定上克制土系门派武当,具有高会心、低防御、血少皮脆的特点。但由于武当的护盾和破盾反伤的存在,再加上唐门血少防低的特点,在PK中武当对战唐门仍然是具有优势的。武当与唐门PK时要注意躲避唐门释放的陷阱,否则被对方定身致缠伤害再加一套技能打下来会很被动。在有护盾时可以主动输出,破盾反伤之后则以游走风筝为主,等待坐忘无我的CD冷却,等护盾的CD好了以后再次释放技能输出,破盾后继续游走,一般而言两至三个破盾反伤之后唐门就基本残血了,再伺机输出即可。
19、如果说武当对战木系门派逍遥和唐门借助自身的破盾反伤仍然具有一定优势的话,与五*PK则武当相当被动,五*可以说是武当的天敌,因为武当赖以为生的神级保命护盾在五*的被动辅助技能驭*术面前形同虚设,10级驭*术下五*的*攻对护盾的伤害提高40*。
20、武当在与五*PK时一定要尽可能地缩短战斗时间,时间拖得越长对自己越不利,争取能一套技能将五*的被动盾打出,当对方的盾出来后立刻停手并跑开,等五*的盾消失以后迅速主动攻击对方,争取更大的胜率。
21、五行设定上,武当克制水系门派。在单人PK中,武当遇到峨眉基本上是没什么悬念的。峨眉的技能都很好躲,稍为注意一下就可躲避,此外峨眉的普攻不锁定,武当在PK中保持一定距离的游走输出可以躲开峨眉的普攻,即使比赛结束时打不死对方,靠伤害量也是稳赢的。
22、与峨眉一样,五行设定上水系门派翠烟被土系门派武当所克制。虽然翠烟与峨眉不同的是其拥有主动强控技能和被动强控技能,但翠烟的普攻与峨眉一样是不锁定的,而且技能也同样如此,在单挑比赛中,武当只要稍为注意一下就可以比较轻松地躲开翠烟的技能。而且武当普攻自对锁定,因此武当可以保持一段距离游走输出平A,可以说武当打翠烟还是很轻松的。
23、虽然同为远程门派,但由于两者的门派定位不同导致了在单挑方面的巨大差异。桃花为远程门派,普攻与技能都不锁定,在单挑方面与普攻自动锁定的武当相比处于劣势。实际PK中,武当要注意预判并躲开桃花的技能,在桃花有火凤燎原状态时不要去攻击对手,等到桃花加速BUFF消失以后可以继续输出。
24、武当在与天忍PK时要注意天忍的20秒隐身。在对方隐身快要结束时要注意使用轻功跳开对方隐身破除后的普攻连招,因为天忍隐身结束后的下一次普攻连招具有巨大的伤害量。与天忍PK时也要注意双方的伤害量对比,尽量不要在无法**对方的前提下被对方偷取伤害量而导致自己比赛的失败。
25、武当与丐帮单挑一定要注意正确预判对方的强势期和弱势期,在对方有醉蝶状态的强势期时,要始终保持游走和风筝对手,利用轻功躲开丐帮的技能,由于丐帮没有强控技能,因此只要武当稍为注意一下要躲开丐帮技能还是比较容易的。在对方无醉蝶状态且处于技能空窗期时,武当可在保证一定安全距离的条件下游走输出释放技能,并且注意利用好破盾反伤。只要利用好护盾,预判好对方技能,保证自己的生存率,即使不能打死对方,也是可以靠伤害量取得比赛的胜利的。
26、武当对战武当其实也就是门派竞技的单挑比武了,只不过群英会活动中的单人PK可以携带同伴上场。对战同门派时一定要注意护盾释放的时机,由于武当的普攻是锁定的,而且群英会场地也不象华山场地那么大,因此在比赛时要抓住时机输出,但要注意躲大招人剑合一。一般来说*后一个盾的情况下,谁先破盾谁输。
27、昆仑与武当一样同为土系门派,具有高攻速高闪避高眩晕几率的特点。武当与昆仑单挑时要注意提前预判并尽量躲避对方技能,并且始终要与昆仑保持距离输出,否则要是在没有护盾的情况下被对方晕住再吃对方一套技能则非常被动。要注意利用好开盾的时机,有护盾在身时可以主动输出,破盾反伤后跳开游走风筝等待护盾CD冷却好,尽量不要在没有护盾在身的情况下与对方硬碰硬。
28、作为实力均衡的输出门派,武当在单人PK中还是很具优势的。但由于本身无免控技能,在实战中一定要注意保持输出距离,并要有一定的预判意识。武当少侠平时可与不同门派的小伙伴们在比武擂台上多切磋多交流,*悉各门派的技能特点,知己知彼方能百战百胜!
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二、《新剑侠情缘》手游五*手动PK攻略介绍
在新剑侠情缘手游中五*怎么手动PK呢?随着新版本《新剑侠情缘手游》“闲庭雅苑”的问世,五*以其美萌的外观、华丽的技能,被玩家们所喜爱。很多选择了五*的玩家朋友都想知道五*怎么PK。不知道的小伙伴就一起来看看吧。
五*属于远程门派,以小规模定点输出和持续*伤为特点,武器为虫笛,五行属木(与逍遥、唐门相同),克制土系门派武当与昆仑,受克于金系门派天王与和尚。四维属*中,力量成长值为5、敏捷与灵巧为2、体质为1。从五*的四维属*成长来看,少侠可以很直观地对五*有一定印象:高输出、低防御(也就是俗称的脆皮门派),高力量成长值与低体质融为一体。这就意味着在PK中,五*注定是一个风筝门派,需要靠操作与走位取胜,采取全自动托管或站撸则明显处于劣势。
在简单了解五*的门派特点后,让我们一起来分析五*的手动PK操作吧!
**种是全自动托管,这是*省时省力的方式,也是*没有操作*的PK模式。在操作游戏界面,有一个自动托管模式,少侠可以勾选上让其按顺序自动释放的技能,然后在PK时只需要点开自动就可以了。
全自动模式适合战力碾压式、或者同战力(都无虚战的前提下)水平与克制门派(如武当和昆仑)的PK。但全自动托管也具有很多弊端,比如低战打高战、比如打受克制的门派、比如同门派较量,全自动托管由于不能智能走位、不能躲避技能、不能轻功等缺点很容易导致PK失败。
第二种是半自动PK模式。这种方式深受许多少侠的欢迎,它结合了自动与手动的优点,并且同时可以兼顾机动*。所谓半自动,就是在实际PK中仍然点开自动(即自动对对手进行普攻),但在托管设置中把所有的技能全都勾掉不选,PK中由自己根据实际情况来释放技能。
这种半自动模式既可以自动普攻对手,又可以根据时机手动灵活释放技能,兼顾了自动与手动的优点,适当大部分少侠。游戏里野外PK、擂台PK或是门派竞技PK都可以采取这种方式。需要注意的是,半自动托管模式在PK时一定要注意灵活动用轻功技能躲避对方技能,并伺机释放己方技能,因为每个技能都有CD冷却时间,所以需要少侠在实际PK中具有一定的预判*。
第三种是全手动模式。适合技术型或者想要跨战力挑战对手的少侠。首先我们可以点开游戏左上角的人物头象,点开操作选项,可以看到有一个技能释放方式的选择,选择精准释放模式。
在选择精准释放模式后,少侠在实际的技能释放中,可以根据自己的判断自由选择技能释放的范围,提高技能命中率。
起手“召唤*虫”(随机召唤灵蛇、碧蟾、赤蝎、风蜈、墨蛛中的一种,每种*虫的技能效果不同,*虫生命值为主角生命值的300*,攻击力为主角的100*),随之“阴风蚀骨”(施展距离10米,CD15秒,小范围伤害目标并有机率致残,加满后百分百致残1.5秒,累计13次*攻),释放阴风蚀骨后若是对手被定住,迅速平A几下然后马上接“迷心蛊”(施展距离7米,CD30秒,给目标上*并使其提升受到*攻的效果,加满后累计16次*攻,提升30*受到*攻的效果,持续7.5秒),随之灵活走位并伺机引爆,放“万蛊蚀心”(施展距离10米,CD40秒,引爆范围内中*敌人的所有*攻并有机率致残),基本上这就打完了五*的一整套技能了。当然在实际PK中,技能的释放也要灵活使用,也可以先给对方中上迷心蛊再接阴风蚀骨,*后再放万蛊蚀心引爆*攻,需要根据对手门派特征与战力高低灵活运用。
丐帮作为与五*同时出世的新门派亦受到众多少侠的追捧,在手动PK中许多五*少侠都想了解与丐帮PK的技术操作。丐帮拥有高敏捷高闪避,属于近程门派,醉蝶狂舞状态下的丐帮几乎就是无敌的存在,因此与丐帮PK,五*首先要做好全程风筝的心理准备,同战力下站撸的话五*则必输无疑,但若是会躲技能会走位则同战五*完*丐帮。
起手召唤*虫后,迅速轻功闪开与丐帮保持距离,并躲避丐帮的困龙功(丐帮**的强控定身技能),在保持距离的前提下,伺机放阴风蚀骨,若是对方被定身则迅速平A几下并种上迷心蛊,立马跑开,此时若是对方处于醉蝶状态,则风筝对手,轻功只要好了就用,保证*远距离,待对方醉蝶结束,马上接阴风蚀骨(15秒CD,此时已好),挂上*攻继续风筝并伺机放万蛊蚀心引爆*攻。自身没技能时则始终风筝,有技能放完技能继续跑,全程保持移动状态,这样会使对手几乎平A不到你,这样几圈耗下来基本上对手就会失血过多而亡。与其他门派的PK具有共通*,由于五*属脆皮后排输出门派,在PK中切记不要与对手站撸,并且要注意预判对方技能并灵活使用轻功躲避对手技能并且保持一定距离。













