一、剑侠情缘手游逍遥技能大全***附技能操作技巧
1、剑侠情缘手游逍遥,技能主要以木系伤害为主,主控制,但伤害防御也不低,是队伍中不可或缺的角色。以下就是逍遥的技能大全,尾段附上了这些技能的使用操作技巧,希望能够帮到逍遥玩家哦。
2、【普攻】逍遥枪法:普通攻击,因为是近战,所以有效距离只有250,但这毕竟是输出的*主要手段,在没有技能可以释放的时候,**值得依靠的就是它了。
3、【主动技】白虹贯日:位移技能,前冲一段距离并对路线上的敌人造成伤害,有效距离700,冷却时间15秒。这个技能用得好简直是神技,在打boss时,boss放技能是会有一段时间的判定,你完全可以一直砍,等他快要放技能的时候一个白虹贯日冲出去,在打远程的门派时,冲到他们身边砍,在你被围攻时,还可以用这个技能冲出人群逃跑。
4、【主动技】七探蛇盘:在多名敌人间穿梭,造成伤害且免疫控制,同一目标*多承受两次伤害,有效距离1500,冷却时间30秒。在穿刺的一小段时间内角色是免疫控制的,可以通过这个技能来躲避一些关键技能,这个技能也是收割残血的神技,看到残血扎堆,直接扔个技能,世界就清净了。
5、【主动技】斗转星移:控制技能,把远处的一个敌人拉到身边然后伤害和短暂的眩晕,有效距离700,冷却时间10秒。这个技能作用特别大,在打远程英雄时,直接拉到身边打,或者在敌人逃跑时,一下子拉回来让他绝望,再或者打战场团战的时候,战队友身边,偷偷的往自己这边拉人,拉一个集火秒一个,所以说这个技能是敌人*恨的一个技能。
6、【被动辅助】小无相功:被动技能,**提升移动速度和攻速,增加大量攻击力。虽然是不起眼的一个被动技能,但是这**的移速、攻速和攻击力让你属*大增不说,你的战力也是*速提升,细微的属*战力差距可能就是左右战*的关键。
7、【主动技】风卷残云:群体控制技能,对身边的敌人造成击飞效果,并造成持续伤害,持续三秒,有效距离320,冷却时间45秒。又一神技,冲到人群里一个风卷残云,敌人就只有在天上挨打的份,不说被控制的这短时间会被别人打多少伤害,光技能本身的伤害就够喝一壶的。
8、首先逍遥是一个近战,但是又不是很肉,所以一定要注意自身位置,不要一味的吃伤害还打不到人,利用好白虹贯日,逃跑或者拉进距离。如果自己血量低而且技能都在cd,不要傻傻的站着对砍,可以到处跑,等到技能cd好了反杀回去。对于挂机的设置,除了野**机,其他的建议只自动释放斗转星移,白虹贯日手动释放来躲避关键技能,七探蛇盘和风卷残云一定要找到好的位置以便能打到*多的敌人,如果都是自动的,会出现群攻技能打一个人或者想用技能的时候却在cd的尴尬。
二、《剑侠情缘手游》武当技能加点顺序分析
1、剑侠情缘手游里的武当是一个非常不错的职业门派,武当的伤害可谓是十分可怖的,那么剑侠情缘手游里的武当究竟该怎么加点呢?下面我就给大家介绍一下剑侠情缘手游武当技能加点解析,希望能够帮助到大家。
2、技能分析:武当门派普攻自带有晕眩几率跟效果,并且为远程及范围输出。
3、技能加点推荐:因为武当门派本身其他主动技能CD时间较长,所以普攻占据输出的比例比较高,加点方面一定要满。
4、技能分析:剑飞惊天一直是武当*重要的输出技能,CD短伤害高。具有瞬发*,并附带控制和范围群伤,而且下落的额外飞剑能跟随敌人移动。
5、技能加点推荐:剑飞惊天带给武当堪称完美的伤害跟属*效果,建议一定要加满。
6、技能分析:天地无*的优点在于两次攻击稳定,并且范围较大,*为**的特点就是降低抗*跟对手的闪避值。
7、技能加点推荐:对于是否要加满一直争议特别大,因为满级中级秘籍后可以达到无缝衔接降低对手闪避跟抗*,如果舍弃部分天地无*的加点,就有大概3秒的间隔减抗时间,少侠可根据自己的定位自行决定。
8、技能分析:一定时间内获得抵消伤害的护盾,敏捷越高抵消的伤害越多。在武当达到七十级后,随着被动技能几率的慢慢提升,坐忘无我的效果在武当达到八十以后将达到PK巅峰。
9、技能加点推荐:因为坐忘无我的强大存在,才在各种场合的PVP中,造就了武当的不败之地,所以建议一定要加满。
10、技能分析:人剑合一作为一个超远距离杀伤带控制技能,在群战跟单P过程中起到的作用非常明显,单P人剑合一的命中率如果能够掌控,完全可以改变一场力量悬殊的战*,而在群战的各种宋金、城战中,人剑合一是一个很好的收割技能。
11、技能加点推荐:人剑合一技能非常之强大,在拥有秘籍以后一定要加满。
12、技能分析:由于被动效果提升基础攻击力,所以造就了武当对于力量的需求或者是效益非常之高。而移动速度跟抗迟缓的提升,则大大增强了武当的PVP机动*。
13、技能加点推荐:在当今99等级上限的版本,1点力量对于武当来说,差不多等于3点攻击力,相当可怕。所以此技能非常强大,必须要加满。
14、技能分析:提升自己70*基础攻击力,提升队友30*基础攻击力。跟迷踪幻影的效果差不多,而且还可以给队友增加攻击力。
15、技能加点推荐:该技能难能可贵的为全队队员均增加攻击力,使得攻城、秦始皇家族均要求每个队伍配备一个武当。因此是非常好的被动,必须要加满。
16、技能分析:提升武当剑法30*基础攻击+120点土系伤害,提升武当剑法的基础攻击。
17、技能加点推荐:鉴于各种主动技能的CD都较长,普攻还附带眩晕效果,所以普攻的输出也是非常重要的,必须要满。
18、技能分析:技能满级时,每间隔20秒,清除并免疫自身受到的所有属*效果,持续6秒。所谓的属*效果就是灼烧,致残,眩晕,麻痹,迟缓,定身,受伤之类的效果,所以这是一个神技。
19、技能加点推荐:拥有真气持续时间的武当可以免疫所有负面属*效果。很多人舍弃太一,而去加天地无*,实在不是一个明智的选择,因为这种被动抵御是全方面型的,建议加满。
20、技能分析:技能满级时,当生命值低于30*的时候有一定几率获得坐忘无我效果,触发几率90*,触发间隔20秒,这个被动技能也是武当能够一分钟内触发三盾的关键因素。
21、技能加点推荐:由于坐忘无我的强大所在,所以这个被动也是一定要满的。
22、技能分析:技能满级时,**提升25*基础生命上限,35*基础攻击力,22点攻击速度与200点眩晕几率,所有的提升都是非常强大而且有实际帮助的。
23、技能加点推荐:提升攻速跟眩晕几率增强了控制能力,提升生命跟攻击力等于变相提升了生存能力,所以一定要加满。
24、技能分析:技能满级时,提升55*-60*基础全系抗*,600点生命回复,算是一个比较中庸的被动技能,不算强大也不算太弱。
25、技能加点推荐:当武当达到九十级时,被动提升的全系抗*还是比较可观的,而且会随着等级的提升、敏捷的提升而增加,算是一个成长*的被动,少侠可根据情况自行定义加点数。













