一、剑侠情缘手游逍遥技能大全***附技能操作技巧

1、剑侠情缘手游逍遥,技能主要以木系伤害为主,主控制,但伤害防御也不低,是队伍中不可或缺的角色。以下就是逍遥的技能大全,尾段附上了这些技能的使用操作技巧,希望能够帮到逍遥玩家哦。

2、【普攻】逍遥枪法:普通攻击,因为是近战,所以有效距离只有250,但这毕竟是输出的*主要手段,在没有技能可以释放的时候,**值得依靠的就是它了。

3、【主动技】白虹贯日:位移技能,前冲一段距离并对路线上的敌人造成伤害,有效距离700,冷却时间15秒。这个技能用得好简直是神技,在打boss时,boss放技能是会有一段时间的判定,你完全可以一直砍,等他快要放技能的时候一个白虹贯日冲出去,在打远程的门派时,冲到他们身边砍,在你被围攻时,还可以用这个技能冲出人群逃跑。

4、【主动技】七探蛇盘:在多名敌人间穿梭,造成伤害且免疫控制,同一目标*多承受两次伤害,有效距离1500,冷却时间30秒。在穿刺的一小段时间内角色是免疫控制的,可以通过这个技能来躲避一些关键技能,这个技能也是收割残血的神技,看到残血扎堆,直接扔个技能,世界就清净了。

5、【主动技】斗转星移:控制技能,把远处的一个敌人拉到身边然后伤害和短暂的眩晕,有效距离700,冷却时间10秒。这个技能作用特别大,在打远程英雄时,直接拉到身边打,或者在敌人逃跑时,一下子拉回来让他绝望,再或者打战场团战的时候,战队友身边,偷偷的往自己这边拉人,拉一个集火秒一个,所以说这个技能是敌人*恨的一个技能。

剑侠情缘手游大技能 剑侠情缘手游逍遥技能大全6、【被动辅助】小无相功:被动技能,**提升移动速度和攻速,增加大量攻击力。虽然是不起眼的一个被动技能,但是这**的移速、攻速和攻击力让你属*大增不说,你的战力也是*速提升,细微的属*战力差距可能就是左右战*的关键。

7、【主动技】风卷残云:群体控制技能,对身边的敌人造成击飞效果,并造成持续伤害,持续三秒,有效距离320,冷却时间45秒。又一神技,冲到人群里一个风卷残云,敌人就只有在天上挨打的份,不说被控制的这短时间会被别人打多少伤害,光技能本身的伤害就够喝一壶的。

8、首先逍遥是一个近战,但是又不是很肉,所以一定要注意自身位置,不要一味的吃伤害还打不到人,利用好白虹贯日,逃跑或者拉进距离。如果自己血量低而且技能都在cd,不要傻傻的站着对砍,可以到处跑,等到技能cd好了反杀回去。对于挂机的设置,除了野**机,其他的建议只自动释放斗转星移,白虹贯日手动释放来躲避关键技能,七探蛇盘和风卷残云一定要找到好的位置以便能打到*多的敌人,如果都是自动的,会出现群攻技能打一个人或者想用技能的时候却在cd的尴尬。

二、剑侠情缘手游武当技能大全 附技能心得

剑侠情缘手游武当,游戏里*为热门的职业之一,武当技能主要以土系伤害为主,结合金木水火土相生相克的规律,可达到事半功倍的效果。下面就是剑侠情缘手游武当的技能大全,还有一些技能使用小心得分享。

【普攻】武当剑法:也就是所谓的普攻,特点是距离较远,有效距离650,可范围攻击。在与敌人对战的时候,*好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的发

【主动技】剑飞惊天:是一个集控制与伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离1000,冷却时间12秒,附带1秒的眩晕效果。控制技能一向是比较吃香的,如果有喜欢武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到*佳效果。

【主动技】人剑合一:也是一个控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离700,冷却时间15秒,附带着击退效果。此技能可以很好地保护自身免于近战**的伤害。所以,如果在和近战玩家对战的时候,可以利用此技能将敌方击退

【主动技】坐忘无我:是一个保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量与敏捷成正比关系,有效距离1000,冷却时间40秒,持续20秒。不用说,神技!这里分享一个小技巧,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害

【被动辅助】迷踪幻影:与前面4个不同,这个技能对敌方没有直接的攻击效果,只是是提高自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。但是这也是*妙的地方,敌方近身,可以借助该技能增加的3点移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想不到的效果。

【主动技】天地无*:30级大招,远程定点,二次伤害,附带1.5秒眩晕效果。与剑飞惊天比起来,均为1000的有效距离,但是伤害更大,控制更强,属于强烈升级版,当然,冷却时间也相应延长至30秒,以达到技能平衡。

关于技能的衔接,这里分享一点小心得。对付高爆发的门派比如天忍,*好是先手控制,也就是先大招或者剑飞惊天,然后疯狂输出;同样地,对付远程门派如桃花,也*好要先手控制,再打伤害,因为这是武当的特*了,没有足够的控制,武当只有任人宰割了。

关于技能**,武当派技能以蓝色为主要基调,炫酷又不失稳重。普攻用得*多,出乎意料地并不单调,而是在出剑方向和剑影数量的叠加上有很丰富的视觉变化。剑飞惊天更是利用武当派自身的特点,将八卦阵祭出,天地无*则升华了这种压迫感,将剑影代剑身直击目标,正是太*从有形到无形的终*体现。

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