一、新剑侠情缘手游真元装备洗练对长歌影响解析

新剑侠情缘手游真元装备属*对长歌影响大吗?哪些真元属*能提高长歌战力?长歌装备属*怎么选?提高门派的战力都有多种,装备洗练也是重要的途径之一,接下来跟深空手游网小编一起来看看长歌门派对真元装备的属*选择吧。

一、长歌门派真元属*洗练*佳搭配

四维属*:力量、体质、灵巧、敏捷;百分比属*,基础会心几率百分比、基础闪避百分比、基础抗*百分比、基础命中百分比,其他属*:攻击力、会心几率、忽略全系抗*、属*伤害、闪避、抗会心几率、忽略闪避。

真元装备的属*和人物身上其他装备有所不同,每个真元装备同时附带有普通属*和随机属*,随机属**多有6条属*。并且稀有真元装备鉴定以后有一定几率附带一个强力真元技能。同时,通过吸收其它真元,技能还能获得等级提升,**可达6级。

在真元所有属*中*为重要的地方肯定是基础属*百分比,然而在4个百分比属*中*为重要的无疑是基础会心几率、基础闪避百分比,2000基础属*为例,基础会心几率50*可提升500点会心几率,基础闪避50*可提升1000点闪避,基础抗*50*可提升250点全抗。全抗的影响不如闪避跟会心几率大,不多说,重点是基础会心几率、基础闪避百分比带来了全面的会心几率暴涨时代和闪避剧增。

推荐真元属*搭配:力量、体质、灵巧、敏捷(基础全系抗*百分比)、基础会心几率百分比、基础闪避百分比。

真元装备的随机鉴定产出的几率让各位少侠喜忧参半。是否洗练出技能至关重要,而技能的好坏也是殊死攸关。有总比没有强,在可选择的情况下,一些技能值得推荐。比如,

从真元的属*角度来看,天地归心技能,增加4到5个百分比属*。能够大量提升暴击、伤害、闪避、抗*。全方面提升人物输出能力和生存能力。适用于所有门派当前也适合长歌。

逆水行舟、穆如清风这两个真元都是输出类型的真元技能,都能增加*终攻击。一个具有清除和免疫控制能力,一个具有半秒无敌。半秒无敌容错率太低,实际过程中运用起来没有清除免疫控制的稳定。然后是穆如清风和逆水行舟这两个真元技能,其中穆如清风适合门派技能具有免疫技能的门派,比如桃花、昆仑等等门派,半秒无敌也是一定程度上增加了自身的生存能力,或许在运气好的时候触发然后加上一定的操作水平能躲避对手一个大招了。逆水行舟则更适合无控制技能但是有需要有较好的输出环境的门派,比如唐门、五*等等一些门派,虽然此真元技能能够在增加输出的同时,减少被对手控制的几率次数。但是对于长歌来说不是*好的选择。

铜墙铁肤适合肉盾辅助型的门派,增加其当前生命上限,减少受到的伤害。

冰清玉润,在此之前是*好的技能,通过小技巧可以连续刷新技能CD,打完一套又打一套,被修改以后,此真元技能仍然不差,适合以技能输出或者辅助定位的门派,比如武当、五*、丐帮、翠烟、峨眉、长歌等等一些门派。

在有选择的情况下长歌尽量搭配冰清玉润真元技能或者铜墙铁肤技能。

魂石中主要是调整会心几率数值和闪避数值属*的魂石然后把以往没有重视的四维基础属*的魂石更换上,魂石中的所有基础属*体质敏捷力量灵巧类魂石都要重视。

武器部位的力量魂石(张风、邵宏渊)需要额外重视。哲别魂石卸下,玄天**魂石如果不需要凑30、40个橙色魂石套建议更换,武器主打力量魂石。

项链部位增加会心几率的卓非凡可以换成唐影或者唐晓。

护腕部位的灵巧魂石(赵升权、唐潇)需要额外重视。多余的动物魂石可以换掉,本系门派抗*魂石留着就可以了。

玉佩护卫的闪避魂石(燕若雪)可以更换为增加会心免伤的耶律楚材魂石和其他魂石。

剑侠情缘手游唐影好吗 新剑侠情缘手游真元装备洗练对长歌影响解析

腰带部位的魂石的南宫灭魂石可以更换为体质魂石(纳兰真、白彦敬)。

鞋子魂石注重敏捷魂石,在不追求30、40魂石套的情况下可以把闪避抗*魂石更改成敏捷魂石(月眉儿、夺宝贼、冰仪),当然现在无法用低级魂石更换高级魂石,所以鞋子还是月眉儿的少侠要好好珍惜。

真元系统对装备洗练的影响和魂石类似,一是重视基础属*,因为真元属*加成后,四维基础属*带来的增益非常明显。二是随着会心时代的带来装备中的会心伤害、会心免伤必须全部洗练。

由于基础闪避的大幅提升,普通闪避数值的重要*降低,洗练中的闪避数值属*在有更好的属*选择建议更换,其次抗会心几率属*在一定程度上可以放弃,其理由是当前版本中有大量的途径可以堆会心几率属*。长歌BUFF、真元基础会心几率百分比、项羽护主技能基础会心几率百分比、唐晓魂石会心几率百分比等等一些途径来获得会心几率,这样也就导致了会心几率远超抗会心几率,当前版本会心几率高的门派可以上4000以上也就是差不多50*几率触发暴击,而抗会心几率,在获取了所有途径以后可能也才1000多。而现在全民会心几率是可以轻松上2000,在这样的会心几率下,抗会心几率的实际意义就显得很无力,就现在来说可以略微重视下生命回复属*,在仅剩的几个属*中生命回复属*非常不错,也可以选择洗练上。

总之,真元系统的出现,的确对原有属*格*带来一定的冲击,大幅度的百分比加成,让原来需要点滴积累的属*变得更加唾手可得。这样,一些提供量值不大的属*,不管是魂石还是装备洗练,都要做出针对*的调整。对于长歌来说,门派特色注定了其本身的发展方向,扬长避短,在追求生存防御的同时,适应*的弥补输出的不足,不但可以彰显门派特色,还可以提升人物实战能力。

以上就是小编为大家带来的新剑侠情缘手游真元装备属*洗练对长歌的影响介绍,希望能帮助到各位玩家,更多游戏攻略请持续关注(***.ququyou****)趣趣手游网。

二、剑侠情缘手游武当在群英会活动中对战技巧讲解

1、在剑侠情缘手游中,武当在群英会当中怎么玩?武当在群英会里面厉害吗?群英会活动好不好玩?今天给大家带来游戏中武当在群英会活动中玩法技巧,接下来就跟随深空手游网哟哟君一起来看看,希望可以帮到各位玩家。

2、剑侠情缘手游此次版本更新后新增加了一项*具特色的群英会活动。对于这一新增的活动很多少侠还是比较陌生的,那么,群英会究竟是一项什么样的活动?武当又该如何玩转这一新活动呢?这里就让我们一起走近群英会,来了解武当在实战中的必会技巧吧!

3、群英会新增于开放99等级上限以上的服务器,每周四晚上9点开启群英会活动,开放时间为21:00-21:21,每次开放*多可参加六场比赛,80级以上少侠均可参加。活动方式为一对一匹配对战竞技,期间少侠可以携带四名同伴同时出战。胜负按积分来结算,少侠每胜利一场可以获得2点积分,失败则获得1点积分。奖励根据每场胜负积分结算,有银两、贡献、水晶和元气值等,每到达一定的积分数就会获得一份新的奖励。这些奖励当中*吸引少侠的莫过于元气值了,积分达到7积分可获得300元气值奖励,12积分可获得1000元气值。此外,六场全胜还可以发放群英会家族红包。

4、武当与其他输出门派相比更为均衡,四维属*成长值为3-3-2-2,敏捷和力量各3,体质与灵巧各2,主敏捷,敏捷和力量对武当的技能和属*均有额外加成,而敏捷更是与武当的保命神技坐忘无我有着直接联系。武当作为一个成长均衡的门派,在实战中既有不俗的输出能力和一定的控制能力,带有秘籍的坐忘无我更是保证了武当卓越的生存能力,在团队中还可以为队友带来增加基础攻击力加成的光环BUFF,不管是单挑还是群战都表现**。在新门派丐帮和五*问世以前,武当是当之无愧的单挑之王与神级辅助队友。不管是何种活动,武当都是不二入选的门派。

5、新门派丐帮和五*问世后武当的地位发生了***的变化,*大变化体现在五行克制上,新门派五*为木系门派,自问世后对土系门派武当产生了全面压制。除去木克土的**克制外,五*技能中的驭*术可以对武当护盾的伤害提升40*,这使得武当赖以为生的神级保命护盾在五*面前形同虚设。新门派出现后许多武当纷纷转职,武当人数急剧下降,很多少侠便有了武当无用论的狭隘认识。但事实上,作为实力均衡的输出门派,武当除去单挑五*没有很大胜算外,单挑同等战力的其他门派仍然有明显的优势。哪怕是面对高闪高爆发的丐帮,只要武当能正确预判丐帮的强势期和弱势期并据此合理走位和释放技能,不管是按人头还是拼伤害武当都有较大的胜算打赢丐帮。而此次新增的群英会活动,说到底就是带同伴上场的个人PK赛,除去五*外武当单挑其他门派都是不虚的,因而在群英会活动中武当还是很占优势的。

6、同伴*重要的作用在于其护主技能,因为护主技能在同伴不登场仅上阵的情况下就可以直接对主角相应属*进行加成,而非加在同伴自己身上,因而护主技能的选择可以直接提升人物的实战能力且在一定程度上影响人物的属*成长与发展方向。可以说同伴的护主技能是少侠在选择同伴时*重要的参考因素。根据武当门派的定位,结合群英会活动一对一PK的特点,武当的同伴护主技能应该以加力量或加*终攻击放大值为主要方向,辅之以加敏捷的护主技能以将敏捷对武当的加成效益*大化,高战武当也可考虑增加灵巧、会心几率和会心伤害的护主技能,以弥补暴击率不高的短板,增加输出量和瞬间爆发力。

7、根据上述分析,推荐武当在群英会活动优先考虑中的同伴护主技能有(以109级上限为例):

8、至尊囚天手:增加主角*终攻击放大值、攻击力与忽视闪避。(秦始皇)

9、森罗万象步:增加主角*终攻击放大值、基础闪避、属*效果几率(完颜洪烈)

10、八荒炎龙劲:增加主角火系伤害、敏捷与忽略闪避(杨影枫、南宫灭、高长恭)

11、不动如山阵:增加主角力量、木系抗*与全系抗*。(*孤剑、方勉、杨瑛、鳌拜)

12、踏星摘月步:增加主角力量、土系抗*与闪避。(赵云、金翅鹏皇、祝子虚、纳兰潜凛)

13、天罗千机步:增加主角会心几率、灵巧、和抗眩晕时间。(唐简、唐影、哲别)

14、天火琉璃歩:增加主角会心伤害、灵巧与命中。(荆轲、燕若雪、端木睿、赤睛虎皇),要注意的是会心伤害需要在高会心几率的基础上方能有效发挥其作用。

15、同战条件下,武当单挑天王较为轻松,作为远程门派,武当要注意随时与天王保持一定的安全距离,以游走输出为主,尽量不要让天王近身,注意躲避天王的定身,当天王的无敌出来以后跑开,等到对方的无敌结束之后再输出即可,打高战天王还可以游走风筝靠伤害量取得比赛胜利。

16、与打天王类似,武当在PK中遇到近战门派少林同样要以游走输出为主,尽量不要让对方近身,始终与对方保持一定距离,注意在少林变大时不去释放技能攻击对方,等其恢复正常体型再继续战斗即可。同样可以游走风筝靠伤害量取得比赛胜利。

17、在五行设定上,武当被木系门派所克。但在实战中,借助自身的保命护盾以及破盾反伤,武当与逍遥PK具有很大的优势。有护盾时武当可以与逍遥战撸,而在破盾之后,没有护盾时则始终游走风筝,并且要注意预判对方技能,尽量防止自己被对方冲、拉、吸、吹,等自己的护盾CD好了以后可以继续主动输出,破盾反伤后继续游走。一般来说几次破盾反伤之后逍遥基本上就残血了。

18、唐门也为木系门派,五行设定上克制土系门派武当,具有高会心、低防御、血少皮脆的特点。但由于武当的护盾和破盾反伤的存在,再加上唐门血少防低的特点,在PK中武当对战唐门仍然是具有优势的。武当与唐门PK时要注意躲避唐门释放的陷阱,否则被对方定身致缠伤害再加一套技能打下来会很被动。在有护盾时可以主动输出,破盾反伤之后则以游走风筝为主,等待坐忘无我的CD冷却,等护盾的CD好了以后再次释放技能输出,破盾后继续游走,一般而言两至三个破盾反伤之后唐门就基本残血了,再伺机输出即可。

19、如果说武当对战木系门派逍遥和唐门借助自身的破盾反伤仍然具有一定优势的话,与五*PK则武当相当被动,五*可以说是武当的天敌,因为武当赖以为生的神级保命护盾在五*的被动辅助技能驭*术面前形同虚设,10级驭*术下五*的*攻对护盾的伤害提高40*。

20、武当在与五*PK时一定要尽可能地缩短战斗时间,时间拖得越长对自己越不利,争取能一套技能将五*的被动盾打出,当对方的盾出来后立刻停手并跑开,等五*的盾消失以后迅速主动攻击对方,争取更大的胜率。

21、五行设定上,武当克制水系门派。在单人PK中,武当遇到峨眉基本上是没什么悬念的。峨眉的技能都很好躲,稍为注意一下就可躲避,此外峨眉的普攻不锁定,武当在PK中保持一定距离的游走输出可以躲开峨眉的普攻,即使比赛结束时打不死对方,靠伤害量也是稳赢的。

22、与峨眉一样,五行设定上水系门派翠烟被土系门派武当所克制。虽然翠烟与峨眉不同的是其拥有主动强控技能和被动强控技能,但翠烟的普攻与峨眉一样是不锁定的,而且技能也同样如此,在单挑比赛中,武当只要稍为注意一下就可以比较轻松地躲开翠烟的技能。而且武当普攻自对锁定,因此武当可以保持一段距离游走输出平A,可以说武当打翠烟还是很轻松的。

23、虽然同为远程门派,但由于两者的门派定位不同导致了在单挑方面的巨大差异。桃花为远程门派,普攻与技能都不锁定,在单挑方面与普攻自动锁定的武当相比处于劣势。实际PK中,武当要注意预判并躲开桃花的技能,在桃花有火凤燎原状态时不要去攻击对手,等到桃花加速BUFF消失以后可以继续输出。

24、武当在与天忍PK时要注意天忍的20秒隐身。在对方隐身快要结束时要注意使用轻功跳开对方隐身破除后的普攻连招,因为天忍隐身结束后的下一次普攻连招具有巨大的伤害量。与天忍PK时也要注意双方的伤害量对比,尽量不要在无法**对方的前提下被对方偷取伤害量而导致自己比赛的失败。

25、武当与丐帮单挑一定要注意正确预判对方的强势期和弱势期,在对方有醉蝶状态的强势期时,要始终保持游走和风筝对手,利用轻功躲开丐帮的技能,由于丐帮没有强控技能,因此只要武当稍为注意一下要躲开丐帮技能还是比较容易的。在对方无醉蝶状态且处于技能空窗期时,武当可在保证一定安全距离的条件下游走输出释放技能,并且注意利用好破盾反伤。只要利用好护盾,预判好对方技能,保证自己的生存率,即使不能打死对方,也是可以靠伤害量取得比赛的胜利的。

26、武当对战武当其实也就是门派竞技的单挑比武了,只不过群英会活动中的单人PK可以携带同伴上场。对战同门派时一定要注意护盾释放的时机,由于武当的普攻是锁定的,而且群英会场地也不象华山场地那么大,因此在比赛时要抓住时机输出,但要注意躲大招人剑合一。一般来说*后一个盾的情况下,谁先破盾谁输。

27、昆仑与武当一样同为土系门派,具有高攻速高闪避高眩晕几率的特点。武当与昆仑单挑时要注意提前预判并尽量躲避对方技能,并且始终要与昆仑保持距离输出,否则要是在没有护盾的情况下被对方晕住再吃对方一套技能则非常被动。要注意利用好开盾的时机,有护盾在身时可以主动输出,破盾反伤后跳开游走风筝等待护盾CD冷却好,尽量不要在没有护盾在身的情况下与对方硬碰硬。

28、作为实力均衡的输出门派,武当在单人PK中还是很具优势的。但由于本身无免控技能,在实战中一定要注意保持输出距离,并要有一定的预判意识。武当少侠平时可与不同门派的小伙伴们在比武擂台上多切磋多交流,*悉各门派的技能特点,知己知彼方能百战百胜!

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