一、***剑侠情缘手游***武当技能加点顺序分析
1、剑侠情缘手游里的武当是一个非常不错的职业门派,武当的伤害可谓是十分可怖的,那么剑侠情缘手游里的武当究竟该怎么加点呢?下面我就给大家介绍一下剑侠情缘手游武当技能加点解析,希望能够帮助到大家。
2、技能分析:武当门派普攻自带有晕眩几率跟效果,并且为远程及范围输出。
3、技能加点推荐:因为武当门派本身其他主动技能CD时间较长,所以普攻占据输出的比例比较高,加点方面一定要满。
4、技能分析:剑飞惊天一直是武当*重要的输出技能,CD短伤害高。具有瞬发*,并附带控制和范围群伤,而且下落的额外飞剑能跟随敌人移动。
5、技能加点推荐:剑飞惊天带给武当堪称完美的伤害跟属*效果,建议一定要加满。
6、技能分析:天地无*的优点在于两次攻击稳定,并且范围较大,*为**的特点就是降低抗*跟对手的闪避值。
7、技能加点推荐:对于是否要加满一直争议特别大,因为满级中级秘籍后可以达到无缝衔接降低对手闪避跟抗*,如果舍弃部分天地无*的加点,就有大概3秒的间隔减抗时间,少侠可根据自己的定位自行决定。
8、技能分析:一定时间内获得抵消伤害的护盾,敏捷越高抵消的伤害越多。在武当达到七十级后,随着被动技能几率的慢慢提升,坐忘无我的效果在武当达到八十以后将达到PK巅峰。
9、技能加点推荐:因为坐忘无我的强大存在,才在各种场合的PVP中,造就了武当的不败之地,所以建议一定要加满。
10、技能分析:人剑合一作为一个超远距离杀伤带控制技能,在群战跟单P过程中起到的作用非常明显,单P人剑合一的命中率如果能够掌控,完全可以改变一场力量悬殊的战*,而在群战的各种宋金、城战中,人剑合一是一个很好的收割技能。
11、技能加点推荐:人剑合一技能非常之强大,在拥有秘籍以后一定要加满。
12、技能分析:由于被动效果提升基础攻击力,所以造就了武当对于力量的需求或者是效益非常之高。而移动速度跟抗迟缓的提升,则大大增强了武当的PVP机动*。
13、技能加点推荐:在当今99等级上限的版本,1点力量对于武当来说,差不多等于3点攻击力,相当可怕。所以此技能非常强大,必须要加满。
14、技能分析:提升自己70*基础攻击力,提升队友30*基础攻击力。跟迷踪幻影的效果差不多,而且还可以给队友增加攻击力。
15、技能加点推荐:该技能难能可贵的为全队队员均增加攻击力,使得攻城、秦始皇家族均要求每个队伍配备一个武当。因此是非常好的被动,必须要加满。
16、技能分析:提升武当剑法30*基础攻击+120点土系伤害,提升武当剑法的基础攻击。
17、技能加点推荐:鉴于各种主动技能的CD都较长,普攻还附带眩晕效果,所以普攻的输出也是非常重要的,必须要满。
18、技能分析:技能满级时,每间隔20秒,清除并免疫自身受到的所有属*效果,持续6秒。所谓的属*效果就是灼烧,致残,眩晕,麻痹,迟缓,定身,受伤之类的效果,所以这是一个神技。
19、技能加点推荐:拥有真气持续时间的武当可以免疫所有负面属*效果。很多人舍弃太一,而去加天地无*,实在不是一个明智的选择,因为这种被动抵御是全方面型的,建议加满。
20、技能分析:技能满级时,当生命值低于30*的时候有一定几率获得坐忘无我效果,触发几率90*,触发间隔20秒,这个被动技能也是武当能够一分钟内触发三盾的关键因素。
21、技能加点推荐:由于坐忘无我的强大所在,所以这个被动也是一定要满的。
22、技能分析:技能满级时,**提升25*基础生命上限,35*基础攻击力,22点攻击速度与200点眩晕几率,所有的提升都是非常强大而且有实际帮助的。
23、技能加点推荐:提升攻速跟眩晕几率增强了控制能力,提升生命跟攻击力等于变相提升了生存能力,所以一定要加满。
24、技能分析:技能满级时,提升55*-60*基础全系抗*,600点生命回复,算是一个比较中庸的被动技能,不算强大也不算太弱。
25、技能加点推荐:当武当达到九十级时,被动提升的全系抗*还是比较可观的,而且会随着等级的提升、敏捷的提升而增加,算是一个成长*的被动,少侠可根据情况自行定义加点数。
二、剑侠情缘手游后期哪个职业攻击高
在剑侠情缘手游里,一般而言后期职业是没有谁厉害可言的,毕竟相互之间都有着克制关系。并且,如果是操作*那么就更不存在职业厉害不厉害一说。但是,在后期对于一些职业而言确实是折磨,甚至于难以存活。接下来就让我们详细的解述一番
1.当之无愧的**王者——武当。在后期,武当几乎可以说是群战、单挑的*强者,无论在何种方面都是**。即使是遇见其克制职业逍遥也能够硬碰硬,几乎将职业克制甩到耳后。毕竟,武当的盾和可远攻进攻的优势、配合上高输出以及控制简直是所有职业的噩梦。
2.少林和天王。少林,当之无愧的群战高手,只需要玩人群中一站几乎就有人头收获,但是不擅长单挑、速度缓慢是硬伤。天王程度上说群战高手,因为其有着金刚护盾,从而有着无敌效果,在进行名将、秦始皇时可以进入其他家族人群中抢伤害且难以快速的被**。
3.翠烟:水系职业,有着强悍的控制能力以及移动能力,且在伤害上也不俗。因而将其列在较火热职业之中,但是武当的克制是其噩梦。
4.*后,天忍、桃花、峨眉、逍遥:天忍和桃花脆血、难以短时间**例如武当,甚至于连克制的职业少林和天王也难有建树,因而后期几乎是只有真爱*选择坚持;峨眉血量足够回血能力也强、但是后期在人人有杨英有吸血的情况下峨眉的辅助难以有所建树,并且峨眉的伤害相对较低、难以控制住人,配合上大量的武当克制,几乎峨眉难以见到春天;逍遥,一句话概括来说逍遥只要负责帅就好!可以想象其处境,被少林天王(少林天王轻松吊打高自身二三十万逍遥)克制死死的,甚至于连同战力武当也难以击杀,群战是属于送人头、单挑只能跑,因而地位十分的尴尬。













