一、战锤40k与战锤全面战争有什么区别

1、世界观的不同是战锤全面战争与战锤40K之间的**区别。战锤全面战争的背景设定在中古战锤,这是一个充满奇幻与历史元素的世界,而战锤40K则讲述了一个遥远而黑暗的未来故事。

2、战锤40K是一款由英国游戏公司“游戏工坊”制作的系列桌面战棋游戏,其初版规则于1987年发行,2020年已更新至第九版规则。这款游戏中包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有**的历史文化,糅合了科幻与魔幻的色彩。

3、在战锤40K的背景下,衍生出了多种不同的游戏类型。作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也因其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。

4、战锤40K的世界观以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏*受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士,他们存在于破败衰落的跨星系人类帝国中,是精英战士。这些星际战士在游戏中的战斗与战术安排,使玩家能够体验到**的科幻与奇幻结合的游戏乐趣。

5、综合来看,战锤全面战争与战锤40K虽然都是由“游戏工坊”开发的系列作品,但各自拥有**的世界观与游戏设定,为玩家提供了不同的游戏体验。

二、战锤全面战争2**o巴托尼亚打法攻略

1、**o是战锤全面战争2中的一个优质mod,进行平衡*调整的同时也追加了新的单位兵种,下面给大家带来**o中的巴托尼亚打法攻略

2、先附上一张后期可以量产的圣杯守卫数据图,并非完全体。

全面战争战锤手游 战锤40k与战锤全面战争有什么区别

3、众所周知,**o的经济建筑基本上都带有负面效果,例如高精的经济建筑会减补员,暗精会增加奴隶死亡率。但巴托不然,首先,**o巴托的农业产值和加成都非常高,同时还去除了原版的工农互斥的效果,也就是说可以同时建造工农建筑在同一个城里。

4、并且,巴托的农业是会提供发展的,也就是说即有钱发展也快,满级还给秩序加成。

5、并且巴托存在法师领主特*如下(图依旧为吧友的图)

6、结合巴托无补给线的特*,你们想到了什么?没错,就是站街

7、经济这么**吗?但还没完,更**的来了

8、咦,会有人说不就是减1*全军维护吗?诺斯卡也可以啊,但两者之间存在一个很大的区别,补给线。懂的人已经明白了:只需要足够数量的城池,巴托就是古墓王

9、先来大家喜闻乐见的叠叠乐(图片来自吧友):

10、法师领主可以全派系步兵近防+2,骑士领主可以全派系骑兵近攻+2,并提供全***减一。联想曾经鼠人的军阀无限经济,你们想到了什么

11、200近攻的骑兵(王国、探险、圣杯、角鹰、杯卫、**),200近防的老农,还有铁匠铺的叠甲

12、,真巴托·莉莉丝·神选·龙鸣暴徒。

13、还没完,巴托的圣骑士事务官特*可以提供非常强力的**buff,现在打开不了游戏,放不了图,就介绍一下:

14、全军25*魔抗(可叠加)、全军先锋部署、全军25*冲锋加成(可叠加)、当地所有敌军近攻减5(可叠加)、当地敌方领主事务官士气减10(可叠加)。看到这里各种无敌的配兵都出来了吧,再提示一下巴托的事务官容量,3级骑兵建筑即给1个圣骑士。

15、后期1线部队(全员圣杯)全军75魔抗(**o满魔抗)、先锋部署、200冲锋、重甲、满命中、重生、精力充沛、永不战败、30物抗(**50).

16、二线部队(探险王国飞马)把上面的魔抗先锋部署重生永不战败删了,其他一样.

17、三线部队(老农遗骸圣女)全员重甲200近防45物抗心理免疫。

18、至于巴托高级兵种的数据,想必大家都知道**o龙王子很强吧,数据和圣杯半斤八两吧。圣杯上面还有杯卫、**、角鹰

19、可能有人会提到满抗事务官大队,可惜对巴托没用,首先**o满抗75,其次杯卫的攻击**叫“圣杯放逐”,效果很简单,减少敌军20全抗(物火魔),百分比减免。

20、对了,巴托的铁匠铺还可以增加全***,配合骑士领主的减全***时间,后期每回合在任意地区可以空降一支满编骑士大军

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