一、上半年全球手游收入412亿美元***哪款手游*吸金
1、全球手游市场上半年收益达到410亿美元左右,排名前三的国产的三个手游王者荣耀。原神吃鸡,也就是和平精英,他们的收益分别达到,九十亿,七十亿,六十亿。这里所谓的钱就是***了,毕竟全球市场的手游才那么大的规模,这已经算是不少的了。
2、为什么这些手游吸金程度比较高呢?因为他的游戏机制就决定了这种模式必然*钱。王者随便出一个皮肤,就不说什么传说级别的,普通皮肤88块钱,他有什么成本吗?除了设计师设计的那个成本设计师一个月拿多少钱呢?他成本很低的,风险也不够,你愿意买就买不买就不买嘛。还是有人愿意去买的,所以他的盈利空间很高,包括后面那两个抽奖也是很重要的一个收入,你可能抽了一大堆,全是一些垃圾产品,抽到了一个有点不错的,但它都是虚拟道具,它没有太大成本的,而且它会有源源不断的收入。
3、国外那些手游PC端的端游之所以没有那么强的吸金能力,是因为人家做游戏讲的是一次*买断。这次手游市场的规模到去年也是下降了,有一方的原因也是端游的游戏在不断崛起,因为玩过国外的端游的他,就很少再玩国内的端游了,因为人家的游戏是买断机制,就是这个游戏换**民币可能就100块钱多一点,你花了这个钱,这个游戏就属于你了,你不需要再花其他的钱了。对所有人来说都是一样的,你不能通过花钱来获得比别人更好的体验,你只能一点一点去玩,他的公平*做的比较好。而且他不会持续吸金,他们*钱能力就差一些。
4、但不管怎么说,王者荣耀还是*钱。随便推出一个皮肤就是几十块钱,这款皮肤销量高还是销量低都无所谓,因为它成本本来就比较低,卖多少都是*的。这游戏已经活了相当长一段时间了,皮肤是他主要的收入抽奖之类的不算是主要的吧。但是后面那两个和平精英和原神道具和抽奖是他们主要的收入,但是抽奖这个东西就是个无底洞,多少钱都能放进去。
二、腾讯的游戏中,你认为*吸金的游戏是什么
这个问题很好回答,先来看看腾讯游戏在2018的收入数据。
腾讯**了绝地求生的**公司蓝洞,这个大家都知道,这份收入了应该还包含了《**战场》海外版的收入。绝地求生国服宣布代理已经一年多了,估计已经凉了,**战场和全军出击没有版本,如今已经并入到了《和平精英》中,想必19年的收入还会增加。
对,你没看错,2007年发行至今已经12年的CF在2018年还能收入88亿多,虽然CF一直是在玩家的诟病和吐槽中运营,但是这么多年过去了,似乎已经发展成为了一种情怀游戏,口碑近些年有所上升,众多老兵玩家的故事也感动了超多的高龄玩家。
DNF是2005年上线的游戏,比CF还要早上两年,应该算是腾讯代理游戏中巅峰之作。虽然近期有很多关于DNF凉凉,大量玩家弃坑的消息,但是这款游戏还在很火热的运行当中。对于这种经典情怀的大IP游戏,一时半会是凉不了,如果能有移植版手游上线,还会火上一波。
这种收入,对于英雄联盟这款国内玩家数量*多的游戏来说,很正常,特别是2018年IG战队的S8夺冠,更是让广大英雄联盟玩家激动不已。英雄联盟也已经运营了近10年的时间,当初在网吧开黑的小伙伴们,如今也都成家立业,但是这款游戏的关注度一直都没低。
王者荣耀自上线以来,迅速占领了手游市场,是国内当之无愧的MOBA手游***。曾经就有过王者荣耀平均每天的收入过2亿。这么**的现象级游戏,称得上是前无古人。各种职业赛事都在有条不紊的进行,相信以腾讯运营游戏的能力,还会称霸手游市场不短的时间。
2018年腾讯游戏以1221亿的收入,击败了包括,索尼,微软,苹果,暴雪等世界**的游戏公司,成为全世界,全宇宙**钱的游戏公司。而中国玩家也让中国的游戏市场成为了全世界消费量**的**,2018年,国内游戏市场总收入2577亿,比2017年的2036亿,又增长了500多亿。
腾讯游戏一家就占到了将近一半的市场份额,第二名的网易收入为376亿,差距有些巨大。由于篇幅原因,这里就不再多聊,想说的还有一点。无论腾讯游戏有着怎样的黑点,但是毫无疑问,但是对于游戏运营这块真的是世界**,玩家的受众面广,吸引的玩家数量多,是*大的优点。近些年腾讯游戏不断的在国外**,收购,**了一百多家游戏公司,工作室。显然已经成为了世界游戏圈的**大佬,这里还是要夸奖一下,真的是很厉害。
腾讯成立于1998年,判断腾讯那款游戏*吸金,不能只看短短一年两年,确实手游近几年发展迅速,其中数王者荣耀*为吸金,但腾讯**钱的却不是它!
英雄联盟虽说现在玩的人要比之前要少,加之手游对端游的冲击,使得联盟的收入不及当年,但联盟上线至今,LOL的全球总收入为57亿,国内排名第三,国际排名**7,所以说联盟凉了的可以闭嘴了!
随着Moba游戏的火热,和吃鸡游戏的蓬勃发展,CF可是逐渐在走下坡路,说CF凉了也不为过,玩家也从曾经三亿变为现在三百多万,但
CF至今的总收入已经达到了93亿,国内排名第二,而国际排名也达到了第十位。
DNF是一个神奇的游戏,上线已经快11年了,按理说10年这款游戏就会衰落,但DNF玩家的忠实度特别高,***的就是穿西装打团,这就是DNF经久不衰的原因,而这十年中,DNF的全球总收入已经达到了105亿,国际排名也达到了第八位。
在腾讯的众多游戏中,*火的几个游戏都很吸金,**战场目前还没有充值的活动,但是给腾讯带来了很高的利润;天天酷跑,天天飞车等一些老游戏都已经没多少人玩了,但也还会有一些玩家在玩,没多少会充值的了;QQ飞车手游刚出来的时候很火,有很多人充值,但现在没那么多人玩了,毕竟现在没怎么看到身边的人在玩;穿越火线手游出来也感觉很*钱,端游就更*钱了,毕竟有好的装备要好玩一点嘛,现在也不火了,王者荣耀,相信大家都在玩吧,王者荣耀这款游戏很火,身边很多人都在玩,有很多的英雄和皮肤,在玩这些英雄的时候,都会有一种没皮肤就没手感的感觉,所以会有很多人会充值,利润很高。这还只是手游版的,还没说端游的呢。
第五名是英雄联盟,14年的时候火热了起来,有很多玩家去玩,所以很*钱,现在没以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58亿的收入位居第五位。
第四名是地下城与勇士,这款游戏在今年度过了10周岁的生日,它一直都是腾讯盈利**的几款游戏之一,17年总收益114亿位居腾讯游戏收益榜第三的位置,而在18年,地下城**季度就迎来开门红,比17年**季度盈利高了8*,而第二季度,凭借10周年的大力宣传,更是大*特*了一笔,半年盈利74个亿位居第四位,也是这几年来首次超过英雄联盟。
第三名是绝地求生,在17年火热了起来的,*火的时候**玩家数超过了300万,仅半年时间就给腾讯*了76亿,在18年的上半年又给腾讯*了78个亿。位居腾讯游戏的第三位。
第二名是**战场,在18年2月份腾讯推出的手游吃鸡,也真正开启了全民吃鸡时代,火热程度能跟王者荣耀相比较,虽然到18年上半年结束才4个月多一点,却为腾讯带来了87个亿的利润,位居腾讯游戏收入榜第二位。
**名就是众所周知的王者荣耀了,在17年的时候给腾讯带来了291亿的收入,18年上半年收入134亿。
看到这大家感受到腾讯的强大了吧
目前为止,腾讯的游戏,分端游和手游和页游。页游主要集中在腾讯网里的页游,大部分以重度类游戏为主,相比手游和端游,可忽略不计,下面来盘点下个人认为腾讯*吸金的游戏前三。
发行时间2005年,根据腾讯18年游戏收益排行,年度总收益101.28亿。
吐槽:“充钱才能变得更强,今天你充钱了吗”、“十年前,我就不该救一个叫赛利亚的女孩...”
发行时间2009年,根据腾讯18年游戏收益排行,年度总收益132.93。
吐槽:“对面5条狗(召唤师名字)、*佳第6人(召唤师名字)、我是一个演员,因为有钱可*”
发行时间2015年,根据腾讯18年游戏收益排行,年度总收益291.18亿。
槽点:“对面5个会员8哎,结果赢了、防御塔跟脆皮似的”
关于腾讯收益前三的游戏槽点有很多,欢迎大家多多补充。喜欢回答的小伙伴们记得点下关注哦,更多回答带给大家。
对于腾讯的游戏来说每一款都是吸金的,而且很**那种!不过按照目前比较火的游戏【绝地求生•**战场】这款游戏目前来说国服还没有开始吸金,但是国际服已经有很多各种各类的皮肤了,可能到时候国服也一样吧!
玩了那么多年的腾讯游戏,个人来说每个游戏里都有很多土豪,玩过腾讯游戏的不可能没被吸过,很少数没有!因为就算你技术好不需要花钱买装备你可能因技术好而被砸钱玩家的权利来怼到你不能继续玩下去,打比如说【穿越火线】我相信很多玩过这款游戏的人会因为玩的好而被所谓的会员踢出*,这种情况是很生气的,没办法只能去开会员了。
不用多说,肯定是地下城与勇士(简称DNF)。
这游戏说实话,如果想在团本或者一些活动中当C位(输出位),那不充钱根本当不了,而且为了更强,充一点钱是不够的,每年都有很多礼包,礼包里至少有1个东西是对角色提升很大的。但是即使你每年的礼包都买了,等再过一年会发现其中的东西提升又变了,比如说称号,今年本来是暴击加成10*,明年变成暴击加成20*。那为了变得更强,那就不得不继续买,不买的话肯定比别人弱一筹。
所以说,这游戏就是*导你不断继续充钱。
希望回答对你有帮助,祝游戏愉快
腾讯目前是中国*大的游戏公司,这么多年腾讯真是吸金无数,全世界只要是火的游戏腾讯都会倒插一脚将代理权拿过来,这么多年我们都已经习惯了腾讯的霸道行为,虽然霸道不过有一点是承认的,腾讯的游戏优化和细节做得确实好,确实给玩家带来很好的体验。今年已经过了一半了,2019年腾讯游戏的收入排行榜出炉!王者荣耀仅排第四,LOL排名第二。
王者荣耀这款游戏从2015年上线到现在有5年的时间了,这四年间我们见证了王者从一款小众的moba游戏变成了拥有3亿玩家的巨大ip游戏,有3亿强大的流量在这里,就算是一人冲一块钱都有3亿了吧,况且一个皮肤便宜的都要28块钱,。
穿越火线这款游戏从一出来的时候就饱受争议,大家纷纷吐槽是模仿cs的,两家为此还打了很长时间的官司,但那又如何这是腾讯的一贯作风,不过还是得承认,穿越火线游戏内的道具看的让人眼花缭乱的,**的增强了玩家的游戏体验。
英雄联盟作为目前*火的一款电脑网络游戏,放在前几年要是你说你不会玩英雄联盟走在小伙伴人群里别人都看不起你,这两年LOL的电竞职业比赛带起了英雄联盟的皮肤消费,光是冠军战队皮肤腾讯就能*一大笔钱。













