
一、倩女幽魂手游职业选择攻略
1、医师。作为《倩女幽魂》手游中的奶妈,不管是团战、副本、PK,医师都是不可或缺的职业。医师比较适合辅助型玩家,建议把气血、双防和抗*堆高,只有医师站得住,队伍才站得住。另外建议喜欢酷爽战斗**的玩家就不要选择医师了,因为医师在单体输出上不占太大的优势,同时因其技能的原因,整体打法更偏向辅助。
2、方士。方士拥有高伤单体技能和众多AOE的法术远程输出技能,血量和抗*较低,是一个脆皮职业。喜欢AOE输出的玩家选择方士比较合适,无论是平时挂机,还是副本,职业自带的众多AOE都能让效率提升不少;团战中的方士除了依靠强大的AOE控场输出之外,还能利用瞬移技能逍遥游,做到可进可退,来去自如。仙道无凭,方士虽然输出高但是不够灵活,在单挑中会有碍发挥,如果热衷于单打*斗,那么可以再看看别的职业。
3、甲士。甲士作为前排肉盾职业,拥有传统游戏中肉盾的招牌技能,群体嘲讽聚怪、减伤、冲锋、拉人等技能,配合较高的血量以及抗*成长,使甲士成为团队MT的不二人选,适合喜欢前排站撸的玩家。值得一提的是由于爆发无力,甲士很难在PVP战斗中正面击杀敌人、斩获人头,主要用于冲锋陷阵,骚扰目标,打乱阵型。
4、魅者。魅者拥有超多的控制技能,使她在PK场中有着较为强力的表现,各种控制能让敌人****,成长起来之后高移速和隐身技能加上控制技能让她在PVP中无往不利。副本中的魅者虽然AOE能力较弱,但在BOSS战中可以利用幻伤害技能**的提高输出。但是由于缺乏高伤害往往很难有人头收获,并且控制技能的特殊*导致其往往是人人喊打的*面。
5、异人。异人是一个很好上手的角色,可以召唤多个鬼灵辅助战斗。前期的异人在刷怪、副本、团战、PK中几乎没有缺点。异人在特定环境中的输出甚至可以超越其他所有职业,其铺天盖地的BB大军在大规模战役中有举足轻重的分量。和医师一样在PVE及PVP领域都影响深远,综合评分很高。虽然异人是主流职业之一,但是非常依赖装备,对走位也有较高的要求,典型的易学难精。处于两*分化的状态:强者很强,弱者很弱。
6、射手。射手是主要的团队物理输出,一把好的武器对射手来说至关重要。在PVE中,射手一般担任输出的角色。在团队PVP中,装备好的射手**是人头王,依靠火*元素互相配合的高输出技能,以及大量增伤、加射程的辅助技能,真正做到十步杀一人,千里不留行。当然相对于杀伤能力来说,死亡也是家常便饭,如果您危惧死亡的话那么可以考虑一下其他的职业了。
7、刀客。近程物理职业,作为游戏中单体攻击**的职业,刀客爆发起来的威力不可小觑。其特有的陷阱系列技能,不仅能对怪物产生伤害,还具有控制怪物、玩家的作用。刀客在大漠中练就了动物般*强的生存本能,*擅布陷阱,又擅使*。
8、侠客。近战物理攻击职业,辅助职业。什么都能干,连复活队友都可以!攻防都比较出色,还能开辅助光圈,太重要了!单人PK的时候都不能吃*,只有这个职业能给自己加血。群战时候能加光环。整体团队中有这样的一个职业作用很大。
二、倩女幽魂手游奶妈技能加点
1、千里光,这个技能虽然说是奶**的控制技能,但是真的没有什么用,几率太低,伤害也太低,所以这个技能只作为前置技能点,不需要点太多。
2、空青太一,这个技能打boss伤害高,但是很耗蓝,以前笔者24级空青太一,9000蓝,吃八带鱼,满蓝开始吃,结果打了33次空青太一,空蓝了,这个技能**伤害不是特别高,所以放弃,只当做前置技能来点。
3、连翘寄生,奶的主要输出技能,一定要点满,也就是25级。
4、断肠草,这个技能怎么说呢,笔者个人很喜欢永,cd短,有持续的*伤,笔者个人推荐点满,反正也不贵。
5、续*,续*必须点满,连翘寄生持续结束后,会自动上续*效果,所以笔者推荐点满。
6、茴香透骨,笔者不爱用这个技能,cd相对于断肠草长,伤害和断肠草区别也不大,笔者推荐点20级,也就是甘遂附子109等级上限。
7、甘露决,这个技能在109及以上,用的不多了,毕竟大部分人都有两万血左右,甘露决满级也才回几千血,所以笔者没有将甘露决点很高,也不推荐点很高,足够**安魂升级就行。
8、**安魂,这个技能笔者推荐点到30+,虽然说是*奶,但是*重要的还是保全自身,30+的**安魂,在奶有2万血左右的时候,回一口大概是6500到7000+,比甘露决多回很多血。
9、广香木,109推荐点满,也就15级,有人认为广香木没有什么用,笔者只能说这种思想是错误的,15级的广香木**加成为36*,相当于多了小半个奶啊。
10、还阳倒阴,复活技能,*奶要这个?不存在的,但是总是会有队友的,那还是点十级意思一下(??ˇ_ˇ??:)浪费我的钱。
11、魂常宛童,这个技能也是意思一下,点个五六级够了。
12、两面针,门派必备,可以考虑点到30+,但是笔者**不够,点到了25级,能提高*攻*防,当然关宁之类的,并没有时间去点这个技能。
13、护心胆,*奶其实可以不用太在乎这个技能的,但是魅者,实在是无奈,于是笔者点到了30级,然后,然后没有钱点修炼了。
14、笔者重置后解郁的技能。(截图的时候,忘记点钩吻射罔了)
15、啥,你们说绝技?绝技不存在的,笔者没有这东西,买不起,穷的一匹。
16、辅助奶,那么真咒这一栏技能就不用太在乎很多,跳过也不好,那么就粗略的说一下吧。
17、千里光,仍旧是作为前置技能,如果队伍有特殊需要,缺少控制之类的,可以考虑点满,不是很贵。
18、空青太一,作为前置技能,这个技能**太废物,辅助奶几乎不会用,点几级够了。
19、连翘寄生,虽然说是辅助奶,门派总是要打的,连翘寄生还是需要点高一点,15到20+差不多够了,再往后太贵,相对于辅助奶来说不合算。
20、断肠草,辅助奶还是需要一点防身手段的,但是,断肠草只是作为续*的前置技能,也不需要点太高,够用就行。
21、续*,辅助奶的门派之旅,需要续*,续*这个技能要点满。
22、茴香透骨,没有什么太大用,笔者用的不多,作为甘遂附子的前置技能点就行了。
23、甘遂附子,考虑到点到20级相对来说还是比较贵,所以15+就行了。
24、甘露决,甘露决可能对于*奶没有什么用,而且**量比较少,很多辅助奶不会点满,但是笔者这说,甘露决还是需要点满,首先能够紧急拉住两个人的血线,后续的持续**也不能小看。
25、**安魂,这个技能辅助奶起码要点到35+,回血量大,团队十分需要。
26、还阳倒阴,25+或者30都可以,打比武之类的,复活速度也是一种比拼。
27、魂常宛童,这个技能可以不用点,或者说不用多点,一场比武,这个技能再快,也只能用一次,一次罢了,没必要浪费那么多钱去点这个技能。
28、钩吻射罔,这个技能作为没有悬壶,或者悬壶正在cd时候回血的补充是不错的,点到20左右就行了,对了,这个技能还能增加反隐身,能看到对面魅者,提前释放护心胆。
29、两面针,**必备,当做护心胆前置技能点就行了,差不多也能点满。
30、护心胆,辅助奶*重要的技能,需要点满,109点满也就是35级,加上武器的加成,项链的加成,差不多能解开大部分魅者的控制。













