一、倩女幽魂手游伤害怎么计算***伤害计算公式解析

*终伤害=(各种渠道形成的你的*终攻击-各种渠道形成的对方的防御)*伤害系数(等下会讲)*其他调整系数-*终免伤调整

物理伤害=(物理攻击+技能物理伤害)-物理防御(暴击另外考虑)

法术攻击=(法术攻击+技能法术伤害-法术防御)*固定常数* **x(0,(元素忽视-元素抗*))

假如有一个物攻5千—1.5万的射手,使用技能【心弦】(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算),攻击一个物防5000的奶妈,那么会对奶妈造成多少伤害呢?

我们按照伤害公式计算一下,射手对奶妈的*大伤害应该是:(1.5万的*大物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=12300伤害。*小伤害应该是:(5千*小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害。

如果,直接按照伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300—12300的伤害。显然,这个数据是不对的。因为,1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据,就是上面法术伤害中的固定常数,也叫伤害系数。

伤害系数,就是你对玩家造成的大部分伤害,都要乘一下这个系数,然后才是真实的伤害。简单的说,我们刚才得出了射手会对奶妈造成2300—12300伤害,然后,我们再用这个数,乘以伤害系数,就是你对这个奶妈造成的真实伤害。

倩女幽魂手游防御计算 倩女幽魂手游伤害怎么计算

*小伤害2300*0.15=345,*大伤害12300*0.15=1845

所以,这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345—1845,没有考虑石之灵减伤和装备词条的伤害。这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠?实际上这个是参照了端游在2010年11月25日发的公告中,公布的数据。手游与端游一脉相承,我们不妨先这么算。

通过这个系数,我们就可以计算出,每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了。我们来简单验证一下:

1000物攻,用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,具体伤害为

法攻也同理,游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15,就是实际造成的伤害。所有“装备词条*终伤害-10”或者多少,其实也可以认为是加防御而已。不必刻意去堆。

二、倩女幽魂手游攻击伤害计算公式 攻击伤害怎么算

各位小伙伴们大家好!今天我要给大家带来的是倩女幽魂手游伤害计算公式。想要了解如何计算伤害吗?那就跟着我一起看看吧!

物理伤害=(物理攻击+技能物理伤害)-物理防御(暴击另外考虑)

法术攻击=(法术攻击+技能法术伤害-法术防御)*固定常数***x(0,(元素忽视-元素抗*))

公式解说:为了让大家更好地理解这个公式,我将用一个简单的例子来说明。假设有一个物攻5千-1.5万的射手,使用技能【心弦】攻击一个物防5000的奶妈,那么射手对奶妈会造成多少伤害呢?(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算)我们按照物理系的伤害公式,简单计算一下:

射手对奶妈的*大伤害应该是:(1.5万的*大物攻+2300的心弦伤害)-5000的物理防御=12300伤害

*小伤害应该是:(5千*小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害

如果直接按照公式来看,射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。但是这个数据是不对的。因为1.5万物攻的射手不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式还缺一个关键的数据,就是法术伤害中的固定常数,也叫伤害系数。这个固定常数是0.15。那么,什么是伤害系数呢?简单来说,你对玩家造成的大部分伤害都需要乘以这个系数,才能得到真实伤害。用公式计算出来的伤害,需要乘以0.15得到真实伤害。*小伤害2300*0.15=345*大伤害12300*0.15=1845所以,这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345---1845。这个数据不考虑石之灵减伤和装备词条上的减伤。

其实,我在玩端游时就知道这个伤害系数是0.15,但我一直在好奇它从何而来,是否可靠。为了验证数据,我用射手攻击方士做了一个简单的测试,计算不考虑系数的伤害,记录下*大攻击和*小攻击。用面板计算的*大攻击减去实战的*大攻击,得到的数据是0.126,考虑到可能没有打出*大的伤害,这个数据是可信的。

总结:伤害系数非常重要,通过这个系数,游戏中的很多数据可以简单计算。例如攻击和防御,通过这个系数可以计算出每100防御可以减少多少防御,每100攻击可以增加多少攻击。计算方法很简单,就是用你增加的防御*0.15。我们可以简单验证一下,1000物攻用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,具体伤害等于(1000+100)-500=600。600*0.15= 90如果,是打600物防的人物呢?(1000+100)-600=500500*0.15=75。**也同理。游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15就是实际造成的伤害。所以,装备词条*终伤害-10或者多少,其实也可以认为是增加防御,不必刻意去堆。

非常感谢大家的收看,不知道各位是否理解我们今天所说的计算公式?如果有不清楚的地方,欢迎来向我询问。如果想了解更多资讯,请关注我们87G手游频道!

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。