一、***倩女幽魂***是如何成为今年*佳营销案例的

网易游戏《新倩女幽魂》以架构虚拟世界的形式渗透到游戏中,得到了广大从业者与用户的高度赞誉。此次的游戏营销不再是游戏圈内的自嗨,不少普通观众也纷纷加入其中,实现了相关话题在百度知道、知乎、微*和微信等主流社交平台霸屏的效果。不少观众表示”因剧入坑”开始尝试《新倩女幽魂》。

一、定制化的内容“投用户所好”成了新的内容营销模式

互联网营销正在发生变化,从早期门户强推,到搜索引擎再到现在的社交媒体。传统媒体和门户的头部优势正在消失,尤其是移动端,流量开始向优质内容倾斜。这种变化简单来说就是营销从“广而告之”走向“投其所好”。互联网营销开始探索产品、用户与内容的强关联*。

网络游戏作为互联网一个市场规模较大的分支,一直专注于自己的一分三亩地。虽然有腾讯网易这样的重量级企业在不断深耕,但是在营销上面却颇为另类,与主流门户和媒体有些脱节。不过,更为大众化的手游崛起则使游戏行业也不断革新营销思路,在互联网大环境的带动下,呈现了与大环境相契合又*有的营销模式。

*早在手游领域甚至不存在营销的必要,如功能机时期的《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》和智能机早期的《水果忍者》和《愤怒的小鸟》。在游戏内容匮乏的时候,用户有什么玩什么。游戏产品日渐丰富时期,渠道成为玩家获取信息的重要来源,也由此形成了渠道为王的*面。如果说当时的营销还处于1.0和2.0的版本,那么当下3.0的游戏营销模式已经走向了内容营销。通过下三路荤段子、**剧强行植入和明星代言都在此列,但是这种**式的内容营销很容易引起用户的反感情绪,有时候还使游戏和合作方都得到负效用。这个时候升级版的游戏营销模式需求出现,用户需要获取他们感兴趣的信息,通过定制化和个*化的内容来“投其所好”成了新的内容营销模式。《微微一笑很倾城》便是个典型的例子,其中不少人还调侃到,电视剧可谓是《新倩女幽魂》加长版的广告!

二、游戏厂商该如何做好内容营销?

从厂商自嗨式的强行向用户注入信息到把聚光灯还给用户,制造用户感兴趣的内容并引起他们的情感共鸣并不容易。那么具体可以怎么做呢?《微微一笑很倾城》中的游戏内容营销起到了一个不错的示范。

游戏产品属*是内容营销的基石,切莫本末倒置

营销应该是从商业目的出发,通过用户感兴趣的内容来达到传播和带动用户的目的。但是很多营销却本末倒置,为了将传播力度和赞誉尽可能的放大而脱离了本来的商业目的。*典型的例子莫过于热点营销,我们还记得刷爆各大新闻头条和社交圈的热点,“友谊的小船说翻就翻”、“洪荒少女傅园慧”、“一个亿的小目标”,却记不住费劲苦心进行营销的产品。这种获得路人喝彩的“机智营销”还不如脑白金类的**广告来得干脆,起码脑白金广告提升了品牌认知度还拉动了销售。

《微微一笑很倾城》中《新倩女幽魂》游戏植入,凭借热门网文改编电视剧、当红青春偶像担任主角、一线卫视播出保证了游戏植入传播的广泛*。另外**本身是游戏网文,电视剧中大量介绍了游戏特色玩法和功能,电视主角还分“高手”、“菜鸟”和“***玩家”几类,每个观众都可以在其中找到自己的位置。这也是为什么电视剧播出以后,能够把从来没有接触过网游的观众带入坑的重要原因。《微微一笑很倾城》电视剧8月22日开播,《新倩女幽魂》iOS下载榜的排名一天内上涨了114个名次,并且已经在下载榜第2名的位置保持了一周。

2.游戏用户与营销覆盖用户群体的深度匹配

马化腾曾经说过,“不知道现在年轻人喜欢什么,这是我觉得*可怕的。每天早上醒来*大的担心是,不理解以后互联网主流用户使用习惯是什么。”游戏这个行业尤其依赖年轻用户的青睐,这是其保持长期生命力的根源所在。《微微一笑很倾城》作为一个年轻用户特别是90后群体中关注度*高的电视剧,其用户群体与《新倩女幽魂》在年龄层面高度吻合。百度指数中显示,《微微一笑很倾城》关注群体中,29岁以下用户高达72*,《新倩女幽魂》29岁以下的用户则为65*。另外还有一点就是《微微一笑很倾城》的主流用户大部分是90后的女*用户,而游戏“倩女幽魂”中的女*用户占比也是很高的。但笔者相信,该电视剧与该游戏用户属*匹配的远不止此,细分到电视剧的场景、台词、传播等元素都有可能与游戏本身的各个元素进行联动。

3.放大游戏营销的传播价值,避免“一波流”广告

时间能够过滤出好的内容,好的内容就意味着有更好的传播。1993年的电影《霸王别姬》到现在依然为人乐道,央视版《西游记》每个寒暑假就会进行新一轮的传播,**的文字漫画作品更是可以轻松超越时间的限制。所以说传播周期长也是内容营销区别于一般的热点营销、**营销和节事营销的一个重要特点,当然这里说的是有价值的内容营销。

倩女幽魂手游营销 是如何成为今年最佳营销案例的而反观当下市场上的游戏营销案例,绝大部分游戏营销都可谓是“快消品”,绝大部分的游戏营销都很难长时间、有节奏、有目的地对用户进行覆盖,造就了比较严重的游戏营销“一波流”现象。

《微微一笑很倾城》作为一部青春电视剧,本身虽然没有太多的亮点,收视率主要由**文和青春演员的市场号召力带起。但不可否认的是这部电视剧还会迎来周末和假期二次传播、不同***先后播出将整个游戏营销周期拉长,从初期节目宣传到后期造势,营销周期能够至少能够维持一个季度左右。但从这一点来说已经远胜于市场上绝大部分“一波流”游戏广告了,况且“倩女幽魂”本身就是个**的游戏IP,能够与**、电视剧IP形成有效联动,达到多方共赢的效果。

游戏营销做得好,渠道资源给得好!

二、倩女幽魂手游新区开服攻略 做个合格商人

倩女幽魂手游新区开服了,你应该怎么来玩呢,是默默的当个普通玩家,还是当个商人白手起家,自给自足呢,下面给大家简单介绍一下。

想成为一个合格商人**要保证2点:

1、对本区的物价要有一定的认知,能摸清楚走向就更好

2、**保证只要**每1小时观看一下易市,无聊任务刷完了,有空也上号看看易市物价

(如果你能做到和**逛街买衣服一样,你肯定会成为高富帅)

月卡必备,冲月卡会有300仙玉(100仙玉可以换57W银子)这个就是我们启动**,具体换多银子就看各位了

(5月5号倩女维护更新后,元宝商城增加大张银票、保灵丹道具以后具体怎么换银子就看个人了)

1、每天有藏宝图日常任务打出来是不绑定低级藏宝图全部卖了(来充实自己的**量)

2、有些活动签到会给绑定低级宝图,挖了之后会的(中级宝图、高级宝图,黄金宝图,盗墓者笔记)是不绑定的,直接卖掉

(中级宝图自己挖,别的宝图也可以自己去挖,只要你认为你运气真心非常好,但是基本都是亏保本算不错了,*的都是运气爆表的)

1、想紫冰*钱,就的了解本区垃圾紫装的价格,在看紫冰**价格是多,买垃圾紫装分解之后可以*多少

2、多看看易市、便宜垃圾紫装还很好掏到的,分解紫冰直接以**价格出货(记住薄利多销,不要囤货)

(紫冰*贵的时候是20W左右一个,现在才8.5W所以告诫下大家)

1、这些物品只有帮会大盗活动19.30帮会城市刷出的队长出(大盗活动每周1.3.5才会有)

2、帮会货运任务有时候会需要这些物品(1区都有卖断货的时候)帮会货运就帮贡的主要来源(帮贡非常重要)

(开区的时候价格才2-3W左右,**的时候是20W左右,所以能不能把握住就看自己了)

宝匣**、古墓**、金刚钻,想囤积这些东西成本太高了,这个图是开区20天的物价今天刚刚开109封印,所以倒手的仅提供物价参考

400本换70绝技、600本换100绝技(本区现在70绝技*便宜的魅绝技800W左右,*贵的绝技医生和异人4500W)100保留!

(根据在端游倩女的推测400本换绝技很有可能是随机出,不是指定的,所以不要去*运气)

1、前期就点烹饪点几级够用就可以了,需要的材料直接易市买了自己加工(烹饪是做慢红,慢蓝的)

2、主冲五鬼运财到满级在想别的(虽然幸运很坑)万一爆鬼了,不出鬼多出2紫也是钱啊!

(当然也有不*运气的,也可以反过来主点烹饪和做*,五鬼运财带着随便点点)完全看个人

主点烹饪,做*:自己用,多的就卖,额外获得的状态*也可以卖钱是一个稳定的收入点

主点五鬼运财:(幸运)就要多去打BOSS,出不出就看运气了

1、只要是在易市卖东西都有税收,所以各位在倒腾东西的时候记得税收也算进去

2、楼主所有的截图都5月4号截取的**价格,1区是4.14开的开区刚刚20天的物价

3、付出才有回报,楼主发的几点只要把握好,都是可以*100*钱的,都是楼主摸索和总结朋友的经验

4、每个区的物价不一样,楼主图只能提供开区20天的物价参考,每个区的物价都是不一样

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