一、倩女幽魂手游各职业夺魂难易度分析***哪个好

1、夺魂的情况分为两种,偷袭和正面。

2、偷袭就是所谓的堵一条,清挂机,蹲采薇,蹲守财,一般偷袭的成功率很高

3、正面刚就是所谓的约架,蒲家村门口聚着一堆人,不过这种情况基本打架都会有意识的吃锁,即便不吃,蒲家村门口瞎转悠,一跑就跑回去了。

4、射手是高输出远程职业,以*火伤害为主要元素的元素物理型输出模式。

5、射手夺魂的优势在于超远的攻击距离以及超高的伤害,击杀非常容易。

6、不过射手的缺陷也非常明显,他本身是一个比较脆的职业,野外夺魂很容易被其他善恶挂机的玩家击杀,试想如果射手夺魂成功后红名被击杀了,那么失魂的几率非常高。

7、其次,射手的控制不**,射手有眩晕,减速还有沉默三个控制,眩晕CD很长,如果没有留住人,目标很容易逃跑。而沉默,沉默状态下依旧可以移动。减速,射手的减速如果是在野外偷袭还是比较好用的,不过在蒲家村的话,目标在门口进入安全区,减速不足以留住。

8、甲士是肉盾型职业,不过根据玩家的投入,甲士的凶残程度也不一样。

9、单纯的肉盾型甲士本身伤害不高,想击杀目标非常困难。如果是土豪型甲士,击杀目标就很容易了。

10、甲士夺魂的优势在于他有两个控制,冲和啦,都是和目标拉进距离,并有概率造成眩晕的技能。试想,如果目标即将跑回安全区并沾沾自喜的时候,甲士把他拉回来,目标作何感想。

11、劣势很明显,就是有时候打不动人,甲士想夺甲士的魂,在正面刚的情况下,或者偷袭情况下,目标是在的,那么就很困难了。

12、刀客可以是在夺魂方面,很强势,非常强势。

13、首先,刀客的输出模式主要是心魔的伤害,也就是说不管是甲士还是脆皮,在刀客面前,击杀非常容易。

14、其次,他有位移,有加速可以追人,本身还有刺芒和眩晕的眩晕控制,减速,睡眠还有混乱各种控制型技能,一旦被控到,就很难再跑。

倩女幽魂手游致命一击 倩女幽魂手游各职业夺魂难易度分析

15、还有就是刀客一百绝技怒龙了,怒龙状态下会被撕裂,跑的越远,失血越多,如果在野外不慎中了怒龙,跑还是不跑呢,尤其是一条的时候,队员中了怒龙,队长自动寻路带过去,队员一般就挂在半路了。

16、刀客夺魂也并没有什么劣势,只要不被反控,成功的几率还是很大的。

17、侠客的冰壶秋月可以有一个范围*减速,还有天涯比邻的拉人和眩晕效果。

18、不过侠客本身输出手法比较单一,伤害并不高,短时间击杀敌人还是比较困难的,除非双方差距很大。

19、方有定身,减速,本身电攻击和火攻击伤害**,还有雷火这样的大杀器在。

20、不过方很脆,如果操作不当,很容易被人反杀,那样就很尴尬了。

21、异人夺魂很厉害,先说石化,虽然会把自己石化,但是操作好的话,只是自己石化,鬼灵会继续攻击被石化的目标。

22、再加上大鸟超高的伤害,新生的大鸟是可以秒人的,只要能石化住目标,大鸟足以击杀。而且,在击杀之后,对着目标就是一个暴尸,省去他往返的车票也是很有成就感的。

23、不过异人弄不好把自己石化了,目标没石化就会很尴尬了。

24、纯奶夺魂的话,只能偷袭,正面几乎是夺不了

25、而*奶的话,比纯奶容易一些,因为*奶输出高呀。

26、可是医生没有硬控,**的控制也只有千里光的失明,所以留人留不住,需要别的控制型职业配合才行。

27、魅可就厉害了,先说魅者本身就是控制型职业,留人方面完全不用担心,再加上本身有隐身,可以做到出其不意。

28、不过需要注意的是,蒲家村门口这种情况,混乱很有可能让目标回到安全区。

29、不过魅者对于玩家的伤害并不是很高,足够的控制却没有足够的输出,所以魅者夺魂的话也是需要多带个输出方便击杀。

30、偃110有个灵魂锁丝技能,是可以定身目标并造成流血的,再加上触发穿云手的效果和**的伤害,偃有非常高的输出。

31、不过偃比较怕格挡,所以想要夺魂甲士或者侠客这种高防高血量高格挡的职业还是比较困难的,除非装备上差距很大。野外**,偃用一个千机弩,就会拥有超远的攻击距离,搭配上灵魂锁丝,会有很好的效果。

32、各职业因为本身特*的问题,所以夺魂的方式也不尽相同,不过要夺魂,我个人还是建议多带些人,以应对各种情况。

二、倩女幽魂手游装备属*选择杂谈之防具篇

1、行走江湖,必要的防具也是必不可少的,在倩女手游中我们的防具共分为头部防具、副手防具、腰带、鞋子、手套五大类,接下来我会为大家分门别类的说出一些我的个人见解,仅供参考。

2、头部防具一共分为三种,金属头盔物防较高,布头法防较高,皮盔两者比较中庸。

3、其中甲鱼的金属头在本次封测中属于专属,因此比较注重高防高力高血量的属*,值得注意的是有时候我们会洗出来带智力的七绝金属头或者高基础金属头,这时候留给我们的选择也可以留下,毕竟智力属*可以提高我们的法术防御,而甲鱼*重要的就是高防高血,并不冲突,偶尔出现的控制属*也很重要。

4、皮头盔选择不多,但是要值得注意的是力量属*相对于射爷来说更加重要,如果在根骨与力量*大*小攻击力之间选择,那么优先选择力量,其次选择*大*小,*后选择根骨,当然*大*小物理攻击也要看具体的数值而去定论。

5、布头相对于置业需求比较多,因此属*倾向也比较有代表*。医生选择高智力高血高跟骨的头盔,魅者选择控制敏捷智力优先,而方士择选择*大*小智力比较突出,异人选择与方式相同,当然由于布甲职业本身防御面板属*较低,在头盔整体属*较高的前提下,属*有时候显得不是太过重要,当然也要具体问题具体分析。

6、在手游中我着重说一下护腕的设定,因为医生以及方式,通用本类副手防具,并且异人单手也很强势,这类护腕比较着重格挡以及控制抗*,属*选择上,大幅抗以及控制抗*优先选择,针对布甲职业,格挡以及抗致命一击也是很好的属*,而媚的绫择选择偏向于控制属*以及必要出现的敏捷,对其生存有很强的帮助*。

7、射手的单手防具在游戏中以箭袋的形式体现,因为单手射手放弃了输出*大化而强调了生存能力,但是其本身的输出并不容置疑,所以他的箭袋属*选择要兼顾输出与防御,在防御与大幅度抗*之间优先选择防御,以及抗击致命一击还有控制抗*当为正途。

8、甲鱼的盾牌可能不容置喙,依然是高血高防的代表,格挡以及*终减伤,防御血量兼顾,出现这几个属*任意一到两个好属*则不失为一件好盾牌,还有甲鱼的多大幅属*盾牌在团战中十分有用,因为很多输出职业技能带属*攻击,而多大幅抗*则可以给予甲鱼更多的生存机会。

9、腰带以及手套的基础并非其余几种防具的双抗,而是基础的血量加成,所以这类防具的综述*条数比较重要,因为*终加成的是百分比,所以对于奶妈甲鱼来说有时候好属*并不能比得上高基础,而对于媚者来说敏捷*悉以及法术命中来说则更为其所需,方士也跟魅者一样,不过也应当偏向于生存,射手也是需要基础的面板属*支持,而且物理防御很重要,因为同门内战很需要物防。

10、**几个职业中出现变数的是魅者,这两个部位都可以出现十分重要的加强控制属*,对于一个专注于控制的魅者来说,主修某一个控制,这两个部位出现的该种控制加强属*会让其在团战中如鱼得水,控制更为流畅。

11、几个职业鞋子面板提供的是双抗属*,那么我们要想的是鞋子上出现的属*也跟自己的职业配置有关。甲鱼依旧是高抗高血路线,但是豆子按照经验来看,在你双抗达到一个临界值的时候,这时候*终减伤属*很重要,可以为你生下来很多*,奶妈血量以及双抗属*抗为优先选择,射手以及魅者方士可以优先考虑敏捷增强自己技能命中率以提高战斗效果。异人比较中庸,专注于提高双抗血量会对自身的召唤物提升属*有很大的帮助。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。