一、倩女幽魂手游帮会联赛怎么玩***帮会联赛解析攻

联赛时间:每周二20:00-20:40 21:10-21:50每周四20:00-20:40

联赛玩法:联赛等级以及对阵方式还是和端游一样,联赛分为甲、乙、丙、丁等10个等级,每组级个8个帮派,双胜败升降级制度。

帮会只有30名精英可以进入主战场

主战场延续了端游的原版地图,将军威对决玄霄怒,上中下3路各有3个箭塔,基地6个箭塔,与端游不同的是,手游主战场取消了搬矿模式,而且箭塔倒下不会影响到炮台血量,副战场击杀神兽之后,会出现在主战场助战。

在副战场中地图被分为6个区域,左右还是将军威与凌霄怒。左上左下右上右下区域分为四个矿区,并且有四大神兽机制,击杀神兽会给主战场添加响应DEBUFF,这样的互补机制,让两个战场紧密的结合起来。

四大神兽:青龙、白虎、朱雀、玄武。

击杀青龙会给本方成员增加移速,相对击杀白虎会使对方移速减少50*。击杀朱雀会使本方对对面防御塔伤害,玄武则会使本方防御塔伤害减免50*。

下面介绍的战术也仅仅是个战术,是个总体的思路,仅供参考,还是要根据各位玩家实际情况来定,随机应变,有的时候一个小小的改变,就可以改变整个战*。

1.针对人员数量少,实力较差的帮会,这些帮会一般来说很难凑足30个装备较强的玩家,在联赛中应当把重心放置在副战场,主战场以骚扰为主。因为帮会实力弱,对手实力也不会很强,掉箭塔炮台无所谓,只要守好炮台即可,2-3队人守炮台,其余人全部去副战场,抢到副战场主动权,全力搬矿。这个策略主要是由于低级帮会目前装备很难做到30人速推炮台的标准,所以主战场守好炮台,副战场压制敌方采矿,利用炮台血量优势战胜对手。

倩女幽魂手游联赛地图 倩女幽魂手游帮会联赛怎么玩3.实力雄厚的帮会,30名精英凑齐主战场,面对势均力敌的对手怎么打呢?偷炮台因为目前箭塔与炮台血量不挂钩,**冲对方炮台的情况下,对方一直守推不出来的话必输无疑,毕竟只要副战场相差不太多,只要能蹭到对面炮台就是胜利了。如果对方和你一样选择冲炮台的话,那你只能祈祷你的输出比对面高了。这个策略就是一句话:无脑冲炮台。

帮会联赛,不是一个人活动,是集体的活动,有些人可能会觉得:主战场奖励高于副战场的。其实不是,奖励机制上讲,主战场和副战场都是一样的。主战场光有高战成员没有神兽,只能被对面打的节节败退,副战场在某种程度上讲,是一种可以左右一场联赛的战*。

整个联赛的指挥,尤为重要,一定要懂得攻守时机的掌握,帮会成员也要听从联赛指挥,不能大行个人英雄主义,一个英雄面对一百个敌人,也会被打败,所以只有帮会成员团结在一起,才能一步步的走向胜利。

二、倩女幽魂手游怎么做一名合格联赛指挥 帮会攻略

接触。本文主要适合战力人数相差不大的帮会之间的联赛。

如果单纯的讲打法讲套路我认为并不能给看到这篇文章的人很大的启发,*重要的应该是思路,思路对了,那么联赛就容易了。

大家都知道,副战有四只神兽,这四只神兽的属*我就不科普了,其中朱雀是*受欢迎的神兽,那么我就围绕朱雀开始讲一讲联赛的心得体会。

假设朱雀在我方,我们在有朱雀的BUFF下,是不是可以考虑不和敌人对刚,是不是可以偷塔呢?换个路拆是不是能有更快的速度呢?

可能有些人会有疑惑,如果对方也是全部人到你们偷的那条路遇上,朱雀的作用岂不是发挥不了,这个其实大可不必担心,为什么呢,因为在没有朱雀的情况下,对手是万万不敢把人全部压一条线上,既然对手不敢把人全压一条线上,那么靠着这条路的人数的碾压,利用朱雀拆掉一条路三个塔可以说是轻而易举。

倩女幽魂手游帮会联赛有一个有趣的东西,那就是只要一条路掉了三个塔,那么就可以攻击炮台,然后接下来要做的也就是怎么能在对面不知觉中偷偷的把大部队弄上炮台,杀个措手不及,要知道同时20个人上炮台那拆起来可是很快的,那么这场比赛十有**是输不了了。总的来说,在拥有在朱雀的情况下,围绕着一个字来打,那就是偷。

那么,如果己方没有能力拿到朱雀怎么办?不要慌,其实也是有办法的。当我们没有朱雀,副战*要紧的神兽那就是玄武了,玄武的作用就是可以减缓对面拆塔的能力,但是玄武显然不能够阻止朱雀的威力,在没有朱雀的情况下,拿到玄武,那么这场比赛就不是对面想偷那么简单了。

拥有朱雀的那一方,在帮战前十分钟以内是**有优势的,但是己方要做的就是如何防止对方不拆掉一条路上的三个塔,一旦被拆掉三个塔那么就会很被动,那么在出门的排兵布阵上就得有讲究了。

三条路人员的分配很重要。我建议的分配方法是中路四队,选择一条边路两队,另外一条边路抽一个人盯着。因为中路支援边路其实是*快的,中路可以直接绕到**后面清掉对面的脆皮输出和奶妈,顺势就可以把这波人清掉。虽然支援花在路上的时间会导致我们掉一个外塔,但是我们目的是保住三塔,任务已经达成,这时候因为人数的占优,即便对方有朱雀但是他们都回复活点,我们利用这段时间空隙必然能拆回一个外塔,甚至更多,那么主动权又回到了自己的手上。接下来的打法也就和有朱雀拿掉三个塔之后是一样的了。

倘若,在被对方拿掉边路三个塔后,主动权在对方怎么办,办法也是有,这时候探子就显得尤为重要,我们得**时间知道对面的**,安排合理的人员进行防御,挡住了偷之后那么就是怎样利用清掉这些人复活的时间挽救一点劣势。

帮会联赛靠的不仅仅是战斗力人数,主要还是斗智斗勇,打法是固定的,但是脑子是个好东西,有组织有想法的去打联赛才是倩女帮会联赛的乐趣所在,推塔游戏当然是以推塔为主,单纯的肉搏可不是明智之举,当你用脑子打败对手你体会到的**比装备碾压来的更爽一些。

1、探子必须是魅者,原因很简单,魅者可以隐身跑的又快,但是一定要记住,探子就安分的当探子,只需要侦查敌情,千万不要去以一打多,不然就掌握不到****了。

2、偷塔的队伍配置可以考虑多异人和刀客,刀客异人拆塔速度我认为是数一数二的。

3、守第三个防御塔的时候刀客的作用很大,因为地形的限制,刀客的各种陷进可以有效的控制敌人的推进。

4、地图上可以显示整个地图内己方的**,按照人员到位情况组织进攻,比一个个轮着上有效的多。

5、ALL IN偷塔的时候记得稍微注意下菊花。

很多地方说的不够详细,希望能够给很多小白指挥带来一点帮助。

PS:本文建立在战斗力相差不大,人数相差不大的情况下成立,如果战斗力碾压人数碾压,还是在炮台尬舞吧。

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