一、倩女幽魂手游伤害怎么计算***伤害计算公式解析

*终伤害=(各种渠道形成的你的*终攻击-各种渠道形成的对方的防御)*伤害系数(等下会讲)*其他调整系数-*终免伤调整

物理伤害=(物理攻击+技能物理伤害)-物理防御(暴击另外考虑)

法术攻击=(法术攻击+技能法术伤害-法术防御)*固定常数* **x(0,(元素忽视-元素抗*))

假如有一个物攻5千—1.5万的射手,使用技能【心弦】(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算),攻击一个物防5000的奶妈,那么会对奶妈造成多少伤害呢?

我们按照伤害公式计算一下,射手对奶妈的*大伤害应该是:(1.5万的*大物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=12300伤害。*小伤害应该是:(5千*小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害。

如果,直接按照伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300—12300的伤害。显然,这个数据是不对的。因为,1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据,就是上面法术伤害中的固定常数,也叫伤害系数。

倩女幽魂手游减伤 倩女幽魂手游伤害怎么计算

伤害系数,就是你对玩家造成的大部分伤害,都要乘一下这个系数,然后才是真实的伤害。简单的说,我们刚才得出了射手会对奶妈造成2300—12300伤害,然后,我们再用这个数,乘以伤害系数,就是你对这个奶妈造成的真实伤害。

*小伤害2300*0.15=345,*大伤害12300*0.15=1845

所以,这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345—1845,没有考虑石之灵减伤和装备词条的伤害。这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠?实际上这个是参照了端游在2010年11月25日发的公告中,公布的数据。手游与端游一脉相承,我们不妨先这么算。

通过这个系数,我们就可以计算出,每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了。我们来简单验证一下:

1000物攻,用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,具体伤害为

法攻也同理,游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15,就是实际造成的伤害。所有“装备词条*终伤害-10”或者多少,其实也可以认为是加防御而已。不必刻意去堆。

二、倩女幽魂手游减伤手腕特别牛 细数其中减伤奥妙

1、倩女幽魂手游中减伤手腕的奥妙在于其**的*终伤害减免属*,以下是详细解析:

2、*终伤害减免属*是在角色受到的所有伤害经过其他减伤类属*(如大幅减伤、物理防御、法术防御等)减免后,再进行的一次额外减免。这意味着,即使角色已经拥有了一定的减伤基础,*终伤害减免属*仍然能够进一步降低角色所受的伤害。

3、二、*终伤害减免属*的生效顺序

4、在倩女幽魂手游中,伤害的结算顺序是**行大幅减伤(按比例降低伤害),然后进行物理防御和法术防御的减免(按数值降低伤害),*后再进行*终伤害减免的结算。这种结算顺序确保了*终伤害减免属*能够在其他减伤属*的基础上进一步发挥作用。

5、三、*终伤害减免属*的适用角色

6、由于*终伤害减免属*是在其他减伤属*之后进行结算的,因此它更适合那些已经积累了一定减伤基础的角色。例如,甲士和侠客等职业,由于他们本身具有较高的防御属*和大幅减伤能力,因此搭配*终伤害减免属*能够进一步提升他们的生存能力。

7、倩女幽魂手游中的减伤手腕之所以特别牛,是因为它们提供了*终伤害减免这一**的属*。这一属*能够在其他减伤属*的基础上进一步降低角色所受的伤害,从而提升角色的生存能力。对于已经积累了一定减伤基础的角色来说,*终伤害减免属*无疑是一个非常强大的选择。

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