一、仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结
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仙境传说RO手游ADL猎人怎么玩?仙境传说RO手游ADL猎人附魔怎么选?仙境传说RO手游ADL猎人卡片如何选?下面给大家带来仙境传说RO手游 ADL猎人附魔与输出卡片分析。
游戏里头经常有猎人朋友问我,为什么我装备比你多花那么多钱,*后到头来效果反而不如你的好,这里就要告诉大家正确选择附魔的重要*
目前版本对于ADL附魔提升远大于精炼,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说*价比很低,由于**附魔的**行定价机制,自己附魔的平均成本远远大于直接购买**附魔成品的价格,能买到现成附魔好的不超过精炼6的装备基本都是*的.
先上伤害公式感谢nga上狸猫给的公式,这里我改成符合猎人的版本了
平A非爆击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属*ATK)*物攻*加成*属*卡修正*体型卡修正*武器体型修正*属*克制)+属*ATK)*物伤加成*( 4000+怪物防御值)/( 4000+ 10*怪物防御值)*种族修正)+精炼ATK*物伤加成
平A暴击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属*ATK)*物攻*加成*属*修正*体型卡修正*武器体型修正*属*克制)+属*ATK)*物伤加成*暴伤加成*种族修正)+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成
猎人的物伤加成有:尼罗箭袋 15*灵巧料理b 20*骑士领主光环30*将军魔碑卡 10*= 65*将军魔碑卡**是提高10*物伤加成和10*魔伤加成,实际提升伤害大约等于 1.75/1.65= 6.06*如果单人a料挂机实际提升伤害大约等于1.35/1.25= 8*(注意这仅仅是一个饰品卡)
附魔里头的 4*物伤加成大约提升 1.79/1.75= 2.28*
猎人的物攻加成有:**狙击 30*狙击Buff 10*猫耳贝雷帽5*紧身衣4*箭袋7*神秘弓16*= 72*名弓4/邪骇弓箭手卡实际提升伤害大约等于= 1.82/1.72= 5.8*(物攻加成不提升灵巧带来的攻击和精炼攻击,所以*终提升会小于5.8*)).种族修正卡例如海葵卡配合铁锭口罩实打实对人型提高20*伤害,海葵卡提升的伤害为1.2/1.05= 14.2*.
猎人拥有如此多的物攻加成Buff但是物攻加成Buff不加成灵巧所带来的远程攻击力,但是面板会显示加成(所以造成之前十字弓神秘等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),所以D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神秘弓加成之后,D的收益是全属***(除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)
为什么会出现吃了灵石的伤害达不到不吃灵石的2倍?就是因为灵巧带来的攻击力不仅无法享受物攻加成,同样无法享受灵石带来的属*修正加成,因此不要觉得1灵巧在150D的情况下能等于4基础物攻的收益, 4基础物攻在享受属*修正和物攻加成之后实际上在打中小体型时大约等于1灵巧收益的3.5倍,在打大体型怪时候4基础物攻大约等于1灵巧收益的2.8倍. 40基础物攻远远大于10灵巧收益.除非你装备*差没有物攻加成,同时也从不用灵石/火箭打怪.
猎人的爆伤加成 150*假设没有其他加爆伤的装备的话, 10*爆伤卡/10*爆伤附魔提高的伤害大约等于= 1.6/1.5= 6.6*,尖锐4提高的伤害大约等于 1.7/1.5= 13.3*(收益根据你暴击率打折)
附魔/或者犬妖卡10爆击对于ADL价值分析:
首先我们要确定一个模型,打什么怪,我们就拿常见的Boss兽人英雄举例吧,90幸运=18抗暴,根据护甲减伤公式( 4000+怪物DEF)/( 4000+10*怪物DEF).320物理防御等于= 0.6的实际伤害也就是40*的防御减免
就拿我的人物面板举例,加幸运歌 68爆击,Boss30*血以下 98爆击,不考虑骑士嘲讽以及短刀刺客对Boss造成的减防效果
我们假设平a伤害= X,那么不爆击的实际伤害= 0.6X爆击的伤害=1.5X爆击由于破防等于实际2.5倍的增伤
Boss 30*血以下 98爆击-18抗暴= 80爆击,正常概率下, 10次平a 2不爆 8爆击总伤害为= 2*0.6+ 8*1.5= 13.2 X,插犬妖卡的话 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X伤害提升为6.8*,实际算上伤害公式*后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值
假设装备比我更好的猎人配合犬妖卡刚好满爆(也就是不插犬妖卡90实际爆击),正常概率下 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X,插犬妖卡10次全爆总伤害为=15x,伤害提升为6.3*,实际算上伤害公式*后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值
还有一点是暴击增伤无法作用于箭雨重伤箭等技能攻击,因此个人观点是犬妖卡10爆击价值小于将军魔碑(10*物伤加成),当然将军魔碑需要攻击触发,如果频繁死亡的战斗效果覆盖率会打折扣,这个就看大家自己的选择了,双犬妖也不是不行.
结论:实际暴率越高/怪物护甲越低/精炼物攻越高,犬妖卡提升幅度越小,如果要追求满爆击的话,除非拥有很高爆伤加成,第二张犬妖卡提升不如将军魔碑
目前来说由于犬妖卡的降价,饰品插卡的话,**张我推荐犬妖卡.第二张将军魔碑,不推荐插2张犬妖卡
对于ADL猎人来说**附魔里面尖锐效果要远好于名弓,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的但是尖锐**非常少见,根据表格的话高级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20,自己附魔的话成本惊人,自己取舍
需要注意一点的事,对于武器和衣服,由于中级附魔减少了一些附魔选项,附魔出名弓尖锐等**属*的概率是要大于有更多选项的高级附魔的(中级附魔永远不出耐心附魔需要的组合条件和常规爆伤附魔等只有高级附魔才有的选项),并且经过本人确认,中级附魔是可以附魔出名弓4的,尖锐4应该也是同理.
注意对于大部分ADL来说,衣服武器附魔,名弓1比不上40攻击,这个大家可以用DPS计算器算一下即可.有条件的尽量追求名弓 3/4
常规附魔中对于ADL来说附魔属*排名
1.爆伤高级附魔** 10*爆击高的情况下(ADL属于高爆击流派)提升幅度*大但是非常难洗出
2.爆击高级附魔** 10,爆伤高的情况下提升幅度其次同样非常难洗出但是由于犬妖卡以及野*觉醒的存在常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属*溢出
3.基础攻击高级附魔** 40提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备越差(攻击低精炼低)提升越大由于猎人物攻加成Buff很多提升基础攻击能直接带来很明显的伤害加成
4.物伤加成高级附魔**4*提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备非常**(高攻击饰品武器高精炼) 4*物伤加成是可以超过40基础物攻的,就本人自身装备满Buff打木桩测试过满buff平射伤害, 1点物伤加成要低于10基础物攻带来的提升
5.灵巧敏捷幸运等素质点属*根据ADL的属*分配来看*终都能到达400*攻速,150灵巧,*后其实多余的素质点都是投入到幸运上转化为幸运收益,,满爆击后再投入灵巧,所以三个属*的收益实际上是一样的,只是消耗素质点的不同产生了差异.其中装备达标的80级ADL,敏捷消耗的素质点大于幸运大于灵巧故附魔中你可以用素质点的算法来算属*收益基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧
6.攻速目前满攻速只有4*太低了,在数值上太吃亏.
EP 1.0版本新增加的卡册存入系统解锁的属*
二、仙境传说ro手游刺客攻速怎么堆 刺客攻速堆法攻略
仙境传说ro手游刺客攻速怎么堆?不同装备攻速怎么堆?今天安趣网小编就给大家带来了仙境传说ro刺客攻速堆法攻略。希望能够帮助到大家!
根据攻速计算公式,考虑几种常见的攻速加成的组合情况来计算所需要的**敏捷:
装备攻速13*=盗虫卡片+A敏捷料理
装备攻速23*=盗虫卡片+B敏捷料理
装备攻速33*=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发
装备攻速43*=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发+三阶以上狐纹
满级刺客的敏捷job加成是46,天赐提供20敏捷,装备上鞋子和初心卡一共是3点敏捷。常规状态下,至少提供了69点敏捷加成,加上99属*点一共是168的敏捷。配合敏捷料理的5/10,168-178这个范围,是较为容易达到的。
对于刺客来说,由于敏捷高job加成和高职业攻速,是很容易达到满攻速的。
觉醒*水和A敏捷料理,成本差不太多,作用前者好太多。要达到同样的攻速,觉醒*水下需要的敏捷总比A敏捷料理下需要的的少,尽管料理本身还提供了敏捷。
觉醒+A料理+敏捷属*点,刚好是满480攻速*容易达到的门槛。
攻速从来源上看,可以分成消耗品BUFF提供、素质点提供以及装备提供。下面就对每一种攻速来源具体分析,攻速怎么堆,值得不值得堆。
常见的消耗品和BUFF有觉醒*水、敏捷料理、天赐、速度激发。以敏捷140来计算这些消耗品和BUFF的提升:
可以看到,每一行的提升都是很大的。这个很大是相对而言的,在后文涉及到的攻速装备的计算,结果是各种1*、3*、0.x*,有时候花老大价钱搞一件装备,还真不如弄个挂件上buff或者吃消耗品。
而觉醒+A敏捷+天赐这个组合,是*具*价比的,每小时消耗大概两万多zeny,提升高达33*。
根据自己的经济情况选择合适的消耗品和挂件BUFF,对于伤害的提升意义重大。
先说结论:对于刺客来说,要么搭配自己的常规buff做到满480*、做不到的无脑99敏。
对于刺客来说由于敏捷job加成高,武器攻速高,投入有限的敏捷属*点,是很容易达成满攻速的。那么对于6.6日之前已经满攻速的刺客能否通过属*点变化,达到新的攻速上限并获得伤害提升呢?
以我的刺客为基础来模拟一个90/40刺客,3a料理+觉醒打史汀。
金色手镯|紧身衣|衬衫|不带熊鞋+**盗虫卡|3阶花戒+将军卡|黑狐+犬妖卡|双洞刺藤+2彩蝶卡|猫儿贝雷帽+新手卡
一共提供装备攻速13*,技能攻速15*,根据上一章节的计算:我们需要170敏捷来达到480*攻速,需要144点敏捷来达到400*攻速(后文的模型,敏捷属*点都已满足攻速上限为准,不再说明)。以敏捷/暴率达标为前提,多余的属*点力量可以得到两套加点方案:
方案一:400攻速|97力量|70敏捷|28幸运|96暴击
方案二:480攻速|71力量|96敏捷|28幸运|96暴击
提升了11*的秒伤,相比之前的10*,提升更大了。
但是,反过来,对于装备比较差,不吃消耗品,加成较少的情况下,素质攻击在伤害构成的比重比较大的时候会怎么样呢?
我去掉了所有只加成装备攻击的加成,比如彩蝶卡和属*石,全身0精炼、0附魔、0强化。已经是咸到发馊了的咸鱼了。
综上所述,对刺客来说根本不存在攻速越高收益越低越不值得堆这种情况,反而是装备越好点敏捷的代价越小、收益越大。而在装备较差时,通过敏捷提升攻速收益降低。
除上述模型外,我模拟了很多情况,暂时,我还想不出任何一种可能,从属*点上获得攻速(敏捷)的收益会比获得攻击(力量)小。
所以,攻速对刺客来说是不但是廉价的、也是提升巨大的,正如同暴击一般。敏捷配合自己的装备和常驻buff达到480*攻速是值得推荐的加点方式,如果常年无buff打怪,就无脑怼99点敏捷吧。
6月6日的版本更新,也有不少带攻速的新装备,随着攻速上限的开放,有很多人就自然而然的脑补某些装备搭配480*上限简直天作之合,还不断安利给别人,那么是不是这样呢?
先说结论:适合同账号下有共用一套装备的骑士、商人,或者**咸鱼,讲究无消耗挂机的刺客(依然不推荐无消耗挂机刺客做华贵,理由后面会说)。不适合依靠常驻buff已经满攻速的刺客。
华贵腕甲提供了10*装备攻击,**对刺客无效。说句题外话,**是每1*装备攻速带来1点装备物攻,并不是很多人想的480*攻速就是480物攻,装备攻速是装备上提供的那些和敏捷料理这类的。对商人来说速度激发是装备攻速,就是白送30物攻。对骑士来说,虽然剑速增加也是30*攻速,但那是技能攻速,并不会加物攻,但是对骑士来说有很强的专属**(然而没有实装)。
还是以我的人物模型,普通金色手镯换上华贵腕甲。攻速变成15*技能攻速,23*装备攻速,查**节的表格可以得到,要满足480*的攻速,需要161点敏捷。
对属*点做出调整,幸运先补足金色手镯损失的暴击满足96暴,敏捷满足480*攻速,剩下的点力量,得到两个加点方案
方案一(华贵腕甲):480攻速|74力量|87敏捷|43幸运|96暴击
方案二(金色手镯):480攻速|71力量|96敏捷|28幸运|96暴击
华贵节约了9点敏捷,属*点刚好用来弥补金色损失的暴击等量的15幸运和少量力量,*终提升了微弱的素质攻击。整体dps提升0.3*
通过之前的计算,在装备更好的时候,素质攻击变化对伤害的影响会变得弱一些。那么在装备更好的情况下,用华贵换金色的提升会比上的数字更小。
在我的其他模型的计算中,甚至有素质攻击降低的情况,比如针对高幸运怪的加点,为了满足96暴率会点更多的幸运,在幸运基数更高的情况下,9点敏捷就换不到15幸运了,还需要牺牲力量。
如果还在犹豫0.3*或者更低的提升是否值得**,那就把同级别的芬克斯手环拉出来溜溜。芬克斯手环提供8暴击10闪避,每10闪避提供1点物理攻击。
先不说抹平8点暴击,需要幸运更多了,也不说一前一后一共差了10+9的闪避,光说这个**
对一个满级刺客来说,站街闪避可以轻松超过250,也就是至少25物攻的提升,就足以无视前面所有的纠结了。
以上计算,是在已经满攻速的基础上增加装备攻速,为了保证攻速不溢出降低敏捷。即使有收益,也是获得有限的素质攻击。提升效果是可想而知了。
那么还需考虑一下,原本就没有满攻速的情况。由于之前分析刺客在简单的buff下就能做到满攻速,那要满足条件,就只有挂机什么都不吃的咸鱼了。
在之前模型的基础上,去掉了料理、灵石、领主光环和觉醒*水,参照之前的结论,以99敏捷96暴率为基础,得到两个加点方案:
方案一(华贵腕甲):352攻速|57力量|99敏捷|43幸运|96暴击
方案二(金色手镯):329攻速|67力量|99敏捷|28幸运|96暴击
在**咸鱼几乎站街、攻速不满的情况下,华贵腕甲是强于金色手镯的,可见在攻速不满的情况下,装备上的攻速对秒伤的提升也是很大的。
但是,仅靠觉醒+A敏捷,就能把上面方案二的秒伤提升就在30*左右,比起一件价格不算便宜,在全buff下可能没提升甚至负提升,在无buff下也只能提升3*左右的装备,还是划算的多的。
正常价格的觉醒+A敏捷,300分钟的开销是10万zeny,300分钟挂机收益在33万zeny以上时,用觉醒+A敏捷是稳*的。
到这里结论就显而易见了,对于常驻buff能达到攻速上限的刺客,选择芬克斯手环。对于经常追求无消耗挂机刺客,需要结合自己的咸度和咸率来决定用哪个。
写到一半心动告诉我,之前测试服那么久刺客可以装备原来是bug。现在它是猎人专属装备,所以这段可以跳过。
神射对刺客来说要求苛刻,即使满足要求,提升非常有限,反正现在想穿也穿不了,就别想了。心疼刺客,更心疼已经做好神射的刺客。
神射手之衣提供了6*攻速25闪避,分别在幸运达到60/90/120时增加3/4/5的暴伤。
这件装备对刺客尴尬的地方在于幸运要求太难达到了,之前的各种方案里大都采用在28点幸运+幸运A下达到96暴,连60**档都触发不了。这样的加点在幸运B和幸运歌的配合下甚至可以对幸运200的魔物满暴。这还没算上新装备和暴击光环,应该是足足有余了。
那么我们不管暴击如何溢出,直接按照满速、幸运歌下120点幸运来加点。根据攻速公式,穿神射手,觉醒+A敏捷下需要165点敏捷,得到两个加点方案
方案一(神射手之衣):480攻速|44力量|91敏捷|69幸运|120暴击
方案二(三阶紧身衣):480攻速|33力量|96敏捷|69幸运|120暴击
结果是神射小胜1*左右,依然无比的尴尬。对打boss来说吧,人家不点幸运用B料理一样能获得同等暴击,而且伤害要高。对于挂机来说吧,强行绑定幸运歌,不然无法做到同时满足攻速和幸运,缺哪一个伤害都会输紧身。光这样还不算,如果不是打高幸运怪,伤害也是不如正常加点的紧身衣的。
那么神射的价值就是非常适合绑定了牧师练级,而且要靠幸运堆暴击的刺客(比如暂时没有狗卡的),好在神射还挺便宜。
结论就是指甲在大多数情况不如普通刺藤,可以全方位被三阶刺藤替代。
指甲是一把一直被吹的神乎其神的武器,一把永远只看得见脑补臆断,看不见任何数据理论论证的武器。也是攻速公式公布后我**想验证的武器。
指甲144物攻2敏捷概率30*装备攻速,用出**满攻速作为敏捷阈值满暴击来算,比较对象用三阶刺藤。
方案一(洛奇的指甲):480攻速|98力量|59敏捷|43幸运|96暴击
方案二(三阶刺藤):480攻速|77力量|96敏捷|13幸运|96暴击
三阶刺藤完胜指甲,差距在12*以上,这也是本文目前为止*为悬殊的一次比较,尤其是这里还是只考虑到指甲触发**时的秒伤,如果算上无**阶段。那将是更无悬念的碾压。
另外可以参考之前计算过的未升级的刺藤秒伤,不难发现即使是未升级刺藤,依然****阶段的指甲,是的刺藤还便宜呢。
其实经过前面那么多的计算,这结果是完全是可以预料的,指甲节约的敏捷只能换来少量的素质攻击提升,不是三阶刺藤的高物攻可以比拟的,更不用说还有15*暴伤的全攻击加成。
同样的,我们还需要计算一下,在无法满攻速的咸鱼状态,两把武器的取舍。参照之前咸鱼状态华贵腕甲的模型:
方案一(洛奇的指甲):333/420攻速|57力量|99敏捷|43幸运|96暴击
方案二(三阶刺藤):329攻速|73力量|99敏捷|13幸运|96暴击
三阶刺藤比秒伤略低出**的指甲1*,但要比无**的指甲伤害高出14*。这悬殊的伤害差距只能寄希望于指甲**的覆盖率了。由于我从未见过关于指甲**覆盖这方面的计算和统计,只能做表估算一下了。
至少覆盖率90*以上,指甲才能以1*优势超过3阶刺藤。另外我用普通刺藤算了算,**覆盖率45*以上的时候,指甲效果好,但是还要考虑价格和后续升级成本问题,即使作为过渡装,也没有必要选择指甲。
在能达到攻速上限的前提下,指甲被3阶刺藤**。在无法达到攻速上限时,出**的指甲略微强于3阶刺藤。加上之前讨论华贵腕甲的时候我已经提到,由于觉醒+A敏捷提升如此巨大,本来就不是很推荐无消耗挂机。
再说双洞指甲也不便宜,精炼成本还比3阶刺藤高,可以说指甲几乎没有存在的意义。
这是件土豪装备,不精练是咸鱼,+15了是刺客bis,很可能对所有物理输出职业来说都是*好的,然而只有刺客能用。
方案一(十六月夜):480攻速|98力量|87敏捷|20幸运|96暴击
方案二(三阶紧身衣):480攻速|71力量|96敏捷|26幸运|96暴击
0精炼的时候不如三阶紧身衣;5精炼对大型魔物时略占优势;10精炼完全拉开差距;15精炼彻底碾压三阶紧身衣。
还是回到主题上,如果为了忍服上的攻速,那基本没必要选择它。忍服的价值在于高精炼,没有攻速它一样横着走。
对刺客来说攻速收益巨大,获得攻速代价很小,结合自己的常规状态尽可能堆满、堆高攻速。
和攻速相关的消耗品及BUFF,都对*终秒伤有着*高的提升,结合经济、硬件情况选择合适的消耗品和挂件。
其次应该从敏捷上获得攻速只要攻速没有满,即使在高基数的敏捷下,继续投入敏捷也也远比投入力量有价值。
装备上的攻速应该是*后考虑的,除非你在满足前面两点之后依然没有满速。这时候当前版本的几件攻速装备,可以获得少许提升。
仅在前面三点都满足的情况下才推荐华贵护腕,任何情况下都不考虑指甲。
虽然和主题无关,但经过上面的计算,这次新版本刺客*值得无脑**的是升级刺藤,能升多高阶升多高。但是对于代理者,如果没条件开洞,就不要升满。
还是和主题无关,其次值得**的是芬克斯手环,三阶金色提升倒是很小,如果要升级,就升到End。
本文所有结论都是根据大量但有限的计算得出,*端情况下(也有可能是我没考虑到)不排除得到相反结论,*好的方法是根据伤害、攻速公式自己计算。













