一、仙境传说ro手游5月23日更新了什么内容啊

仙境传说ro23号的时候又进行了新的一轮的调整和更新,很多玩家昨天还没登录,不是很了解调整了什么内容,不知道会不会影响自己的玩法,那么,仙境传说ro手游5月23日更新了什么内容啊?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。

我们将于5月23日5点-10点进行一次停服维护,此次维护我们对附魔属*进行了相关调整,故在维护后额外对全体冒险者发放20个「莫拉硬币」作为附魔调整的福利,本次维护还将更新部分游戏内容并修复一些问题。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。

维护结束后,我们将向全体冒险者发放2个「神秘箱子」、1个「暖心料理」、1个「锁链雷锭」和20个「莫拉硬币」作为维护福利。

1.新增公会副本【瓦尔哈拉遗迹】:

开启遗迹大门后,里面都会有5只MINI或MVP BOSS在副本中等待冒险者挑战,每击败1只BOSS都能获得奖励。遗迹大门每周一5点重置。

当公会到达2级,就能使用【银质勋章】在公会领地中开启瓦尔哈拉遗迹的大门。(Base等级达到60级可以打开前两扇大门,达到80级可打开第三扇。)

每天完成任务委托板、恩德勒斯塔、修复时空裂隙、抗击魔潮、公会任务、训练场就能获得【银质勋章】,用于解锁不同等级的遗迹大门。

公会领地中将有概率出现一些NPC,刷新出的NPC将停留48小时。在此期间,公会内的所有成员都可找该NPC接取任务,完成对应任务会获得Base、Job经验和公会贡献,每完成2个公会任务将额外获得【银质勋章】。随着公会等级的提升,NPC出现的频率也将提高。

3.新增【安全密码】功能,冒险者可以在【设置】-【安全】分页中找到,通过设置安全密码,每次进行以下操作时都需要输入安全密码才能进行后续操作(每次登录仅需输入一次安全密码):

出售可**物品(变身卷轴、唱片除外)。

4.【猫猫佣兵团】新增骑士系佣兵猫“山葵”,冒险者Base Lv.25级后可前往【吉芬】找其完成相关任务后可以进行雇佣。

5.新增武器时装栏位,展示的武器将和头饰一样可以展示与实际装备的不同武器。

6.新增骑士系专属任务【弑神者】,骑士系冒险者(骑士/骑士领主)可在古城下水道通过击杀魔物掉落特殊物品后使用来接取该任务。

7.新增商人系二转和进阶二转的头饰任务,完成相应职业转职后,可在职业导师“固特伊”处接取。

*冒险者可在“料理商人”处每日额外领取一份高级料理(可以从【暖心料理】、【灵巧料理B】、【幸运料理B】、【体质料理B】、【智力料理B】、【敏捷料理B】、【力量料理B】这7种料理自选一个,且每日仅可领取一次)。

9.新增C级冒险技能【看板队长】。

*学习【看板队长】技能并担当队长时,可在看板界面中使用【组队接取】功能,使用后可以为队友推送对应的看板任务(只有“杀怪类型”与“收集类型”的看板任务才能够使用【组队接取】)。

10.新增【装备升级还原】功能,且升级阶段Ⅰ~Ⅲ中的装备调整为不可**。

*冒险者可前往【普隆德拉】的【魔力熔炉】处选择【装备还原】,将已升级Ⅰ~Ⅲ的装备进行还原,还原后返还所有升级材料和制作材料。

11.【优雅坐下】实装副本地图【恋之摩天轮】和【公会领地】。

12.【妙勒尼山脉】山顶的“**”NPC【不会射箭的猎人】现在可以作为测试用木桩提供给冒险者“使用”。

========提升大号日常收益========

1.提升【恩德勒斯塔中】的MINI BOSS的掉率一倍。

苏克拉特的时空裂隙新增【黄宝石】。

斐扬森林的时空裂隙新增【紫宝石】。

兽人村落的时空裂隙新增【兽人战士之证】

古城郊外的时空裂隙新增【兽人战士之证】和【紫宝石】。

3.提升56级以上的【委托任务板】的Zeny奖励:从56级~86级的看板任务的Zeny奖励分别在原有基础上增加0.2~1.2倍。

4.上调所有【古城地下水道】普通魔物的60*的Zeny掉率,并调整蓝鼠和史汀的掉落为更高等级的材料:蓝鼠的掉落材料从【慧眼】改为【赛依伐】,史汀的掉落的材料从【深渊花】改为【泯灭之心】。

========关于限制“轮回小号”的调整========

1.删除角色规则调整:开始删除角色的14天内,无法进行删除其他角色的操作。

2.为低等级地图增加单位时间的魔物掉落上限,当魔物击杀效率过高时才会受到影响。

3.【公共仓库】调整为Base等级达到40级才可取出道具,如角色在【限定特典】状态则不受影响。

========附魔&精炼相关调整========

仙境传说手游火灵原石 仙境传说ro手游5月23日更新了什么内容啊 1.特殊附魔属*“专注”和“耐心”在维护后将不再能通过附魔获得。

“利刃”:近战物理攻击增加(只能在武器和饰品上出现)

“奥法”:魔伤加成(只能在披风和鞋子上出现)

“神佑”:魔法伤害减免

3.调整一些特殊附魔属*在非相适应的装备类型上的附魔价格和**所公示判断。(类似“尖锐”在法杖上或“名弓”在**上等,这样的装备不会进入**所公示,也不会产生额外的附魔价格)。

4.同等级的特殊属*附魔效果可以叠加(如两个“斗志4”的附魔可以同时生效)。

5.“体质”可附魔的装备部位由【武器】、【盔甲】调整为【披风】、【鞋子】。

6.调整部分属*通过高级附魔获得的属*上限(维护前已有该高级附魔属*的装备,其附魔数值会按一定比例提升):

“命中”高级附魔上限由10调整为20;

“闪避”高级附魔上限由10调整为20;

“物理防御”高级附魔上限由10调整为20;

“暴击防护”高级附魔上限由4调整为10;

“魔法上限”高级附魔上限由40调整为80;

“状态抵抗”高级附魔上限有10*调整为25*。

7.通过精炼武器和饰品获得的精炼攻击将提升一倍。

8.调整**所精炼装备的价格浮动规则,调整后不同精炼等级的装备的价格将更符合市场期望价格。

将“暴击有视闪避,无视物理防御”调整为“暴击无视闪避,无视物理防御”。

暴击造成的伤害现在受到种族减伤,物理减伤和体质的影响。

精炼攻击不再受到种族减伤的影响,维护后精炼攻击带来的伤害只受体质的减免(注:部分野外MVP及MINI BOSS在“狂暴”等状态后提升的也是精炼攻击)。

“种族加伤”的卡片,装备,道具,BUFF等,都会对法系技能伤害有额外加成。

法系伤害现在会受到“种族减伤”的影响。

4.增强“人形种族加伤”对于“人形种族减伤”的作用效果,“人形种族加伤”将对“人形种族减伤”有更为直接的抵消效果。

5.完善攻击属*及防御属*的优先级规则。

同时有多种因素影响攻击/防御属*的情况下,限时buff带来的属*>(箭矢带来的属*>)卡片带来的属*>装备带来的属*。

例1:装备炽天使之弓(圣属*装备)和火箭矢(火属*箭矢),攻击属*为火属*。

例2:使用风灵原石(风属*buff)且装备炽天使之弓和火箭矢,攻击属*为风属*。

例3:装备插有暗神官卡片(不死属*卡片)的火鳞铠甲[1](火属*装备)且陷入冰冻状态(水属*buff),防御属*为水属*。

后添加的限时属*buff会完全覆盖先添加的限时属*buff,并覆盖该限时属*buff的其余效果。

例:先使用“涂*”后使用“火灵原石”,攻击属*会变为火属*,且“涂*”的所有其它效果也被覆盖。

【毁灭之斧】升级Ⅱ效果由“物理攻击力+160”调整为“物理攻击力+118”。

【斯勒特斧】升级Ⅲ效果由“物理攻击力+100”调整为“物理攻击力+70”。

【高等生存魔杖】效果由“魔法攻击+180”调整为“魔法攻击+244”。

【华丽短剑】新增效果:在强袭状态下,普通攻击伤害增加10*。

7.实装所有时装的存入属*效果。

【野猪卡片】存储属*:体质+1,被野猪攻击时,每点体质都会增加额外的反射伤害。

【达拉蛙卡片】存储属*:使每人形种族减伤+1*,受到【怪物互击】的伤害就-20点。

【大嘴鸟卡片】存储属*:装备大嘴鸟卡片时,使生命点燃效果得到加强。

修改并实装【水母卡片】存储属*:“减速时间+2秒”修改为“当装备水母卡片时,使普攻时触发冰冻概率+5*,同时对处于冰冻目标造成的伤害增加25*”。

9.公会信仰等级从公会等级*10提升至公会等级*20,公会信仰等级上限为100级。

10.提升公会道场中MVP BOSS的血量上限。

11.调整【斗技场】的【华丽金属抢夺战】模式中的“华丽金属”血量上限。

12.【**遗骨】的**价由3200 Zeny调整至2400 Zeny。

13.调整已过期的节日专属材料道具为不可**,正在上架的物品将在**记录中进行返还,包括:鞭炮、B格猫的可可豆、情谊巧克力、永恒的梦幻、勇气的纹章、守护的决意、爱情的预兆、冒险的地图、**的音符、复活节**·幸运、复活节**·丰饶。

14.加入公会24小时之后才能收到公会捐赠委托。

1.优化访问装备升级商后的界面显示。

2.优化商店出售商品时的排序,*后出售的商品始终在*上方。

3.优化组队看板,可以看到队友接取的任何任务,点击“帮助”可追踪队友的任务进度。当接取【委托看板】任务后,自己的头像也将显示在看板界面上。

4.去除【冒险手册】-【探索】-【发型】“火焰之环”和“魔力增幅”这2个未投放的发型,并且在【发型】中显示的发型描述里增加了理发地点。

5.在隐匿状态下,技能、Buff、物品的持续**和播放**将被**。

6.增加***标题可显示的文字数量上限。

1.修复【驱魔圣经+神圣权杖】“使用【十字驱魔攻击】伤害提升20*”效果不生效的问题。

2.修复未开放装备【刺杀拳刃】在【冒险手册】显示的问题。

3.修复【秘剑眷恋】升级End描述文字错误,由“普通攻击时有概率使目标眩晕2秒,且目标眩晕期间对其造成的伤害会增加30*”更正为“普通攻击时有概率使目标眩晕2秒,且目标眩晕期间对其造成的伤害会增加50*”。

4.修复升级后的【圣母圣像[1]】无法插卡的问题。

5.修复【包袱图纸】可以**的问题,正在上架的物品将在**记录中进行返还。

6.修复【燃料】可以放入公共仓库的问题。

7.修复商人系职业死亡时也能获得【燃料】的问题。

8.修复【海神卡片】的解锁和存入效果的文字描述:解锁效果描述修正为“恶魔种族加伤+2*”,存入效果描述修正为“恶魔种族加伤+3*”。

9.修复**界面在刷新过快时有概率卡死的问题。

10.修复【斗技场】-【沙漠之狼大乱斗】列表界面展开显示错误的问题。

11.修正【驱魔师长袍】的描述,将“不死种族减伤-15*”修正为”不死种族减伤+15*”。

12.补充【海东剑】End档升级为【生鱼片刀】的文字描述“增加力量达到75以上时,物理攻击+5*”。

13.修复对近战生效的属*(包括力量料理A、力量料理B、铁制铠甲、木制铠甲、深渊骑士之盾、邪骸弓箭手卡片和哥布灵首领卡片)对商人系无效的问题。

14.修复猎人的陷阱技能造成的魔法伤害不受种族加伤的问题。

15.修复【深渊骑士卡片】对服事系职业有额外加成的问题。

16.修复【曼陀罗卡片】的效果不生效的问题。

17.修复【成就】-【战斗】-【协作相关】中使用技能【装死】计数异常的问题。

18.修复【成就】-【战斗】-【魔物相关】中消灭魔物计数异常的问题。

19.修复【成就】-【活动】-【BIGCAT**】中消灭“猫飞碟”计数异常的问题。

20.修复组队时击杀魔物计数异常的问题。

二、仙境传说RO手游80级后怎么练级快

现在每天挂满600分钟后去听歌,回来在打60分钟。全程3A料理+属*石+觉醒*水。\x0d\x0a疲劳挂完去做看板,全部下来一天1000-1100W经验。\x0d\x0a80-83\x0d\x0a1.推荐兽人村1点方向的4个怪,就是地图*上面的*右边,2个兽人战士2个兽人弓箭手。\x0d\x0a对应卡片略贵,彩蝶精灵或海葵,外加火灵也不便宜。\x0d\x0a主要掉落还是神金,加上怪的血少,杀怪快掉落也多,除非装备特别差的,一般不会亏钱。\x0d\x0a挂满600分钟后去听歌,回来在打60分钟。全程3A料理+属*石+觉醒*水。\x0d\x0a疲劳挂完去做看板,全部下来一天不会少于900W经验。\x0d\x0a2.僵尸洞2F九尾狐,血少经验不错,掉落尾巴图纸,刹勒空,卡片也挺值钱,蜂胶掉落可以忽略不计。\x0d\x0a但是**好处是对应卡片很便宜,但属*石是*贵的。螃蟹+哥布灵+水灵原石。\x0d\x0a真正想要练级快的其实并不推荐,怪不分布比较散,走来走去,运气不好还容易发呆(*少数),运气好的话可以小*一点,脸黑的话,亏钱的风险也不小。\x0d\x0a同样挂满600分钟后去听歌,回来在打60分钟。全程3A料理+属*石+觉醒*水。\x0d\x0a疲劳挂完去做看板,全部下来一天估计在400-600W经验之间。\x0d\x0a83+开始就有很多可以地点地方可以选择,可以选择继续留在以上两个地图,但由于经验递减厉害,可以选择SD或者虎蜥人,前者6W5血后者8W1血,前者会围攻,后者不会。以下稍作分析。\x0d\x0a史汀:65000血,JOB应该是古城**的,370多应该是,但考虑到等级高的基本JOB都快满了,可以忽略,想要冲JOB的可以选择。BASE好像是560多。对应属*卡无论是彩蝶精灵或大嘴鸟蛋卡都略贵,火灵原石也不便宜。\x0d\x0a掉落深渊花,昨天晚上900多一个,一天挂下来不超过500个,单纯计算受益35-40W,地灵原石大概一天出个20-30个,3000一个不好卖。挂了32000个怪没出头饰图纸,卡片也不值钱。话说回来我挂它完全属于开头像,基本每天是亏本的。\x0d\x0a600分钟后去听歌,做完看板,全程3A料理+属*石+觉醒*水,暴击1W3的情况下,一天应该有个1000W左右。我自己挂的时候暴击13900,有时候会有1100W。\x0d\x0a虎蜥人:81000WBASE630JOB200多没注意,对应的属*卡和属*石便宜,有钱的红蝙蝠,没钱的食人花,加上风灵原石3000一个。\x0d\x0a掉落蜂胶,脸白20+脸黑个位数,平均15个左右,铠甲碎片30-40个,战斗弓20-30把,肯定不会亏钱(以上数据通过暴击伤害13900来计算),一般来说,去掉料理属*石觉醒*水和锁链之后,每天还有70-90W不等的收入。\x0d\x0a**缺点就是血比SD多,但BASE也比SD高,基本打SD是5下,打虎蜥人6-7下,经验和sd没有什么大区别。\x0d\x0a\x0d\x0a一天的经验收入和SD没有什么太大的区别,也是在1000-1100W之间。改版后下水道的怪物都不会主动攻击,又去掉了所有除物理攻击之外的技能,难度大大降低,*力推荐。\x0d\x0a装备很普通,*多属于中游水平,没有超高爆伤,没有各种4,没有双攻,没有攻击+爆伤,所以就不贴上来了。属*点的话,由于装备不同配点也不同,大家可以自己选择,目前这个点也是80-90随便加的,满了之后还是要考虑洗点,大家可以凑合看看,其实没什么参考的价值。

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