一、仙境传说ro手游综合排行分析
仙境传说ro手游综合排行分析 5大职业都有哪些优劣自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说ro手游综合排行分析 5大职业都有哪些优劣还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说ro手游综合排行分析 5大职业都有哪些优劣的相关攻略吧~
仙境传说RO手游选什么职业好?5个职业都有哪些优势和劣势,本篇详细为大家介绍目前5系职业的优劣之分。
练级效率下限是2上限是5具体如何操作就是要看玩家的氪金水平了。想无消耗转生/审判单挂想要速度蓝宝石吃起来
单人环境给2-3因为牧师3转之前没有输出技能如果想兼并赞美驱魔。好在50以前自己可以拿锤子敲 50以后转成赞美多多少少会有一些朋友。
所以牧师这个职业还是比较吃得开的。
mvp给4分是意味着法师不是必需品,猎人可以代替。毕竟远程就他们两个。
练级效率:3-4法师是一个下限很高上限很低的职业。哥布林(现在没了不过可以刷喷气)蜜蜂黑狐蛋哪怕冰箭魔碑。这些对法师来说都是比较容易挂的。尤其是前期法师升级真的是*快的。同等装备下法师升级真的是很快,法师到后期单攻是不需要任何消耗的。这样的机制也注定法师的上限很低。一个2000法伤的法师秒不掉犬妖秒不掉洞**的怪只能秒兽人 4秒一只 400分钟200w job base
单人环境:2-4玩过法师的朋友都很心酸前期做任务要死多少次。不过当装备起来了法伤够了,适当?点v单人任务还是可以自己过的。毕竟保命2连火圈魔法外罩
氪金程度:给3分。因为法师不需要洞,也就坚定鞋需要开个洞能增加输出。卡片需要鞋的转蛋跟头的长老树精。装备迟早大白菜价我就不说了。
练级为什么给2-5因为据我所知猎人前期练级真心比较累。因为现在**人马上被削弱了我就不考虑**人了。从我开服以来,平民猎人真的很弱,蓝不够 aoe不足同比是比不过法师的。随着等级的增长以及装备的提升,adl有了不俗的公速以及卡片灯的的支持输出效率还是很给力的。
单人环境:猎人要比法师好很多毕竟有闪避项,而且能a能群。自己做个任务还是很惬意的不用担心挂掉。
氪金要求:4物理职业是需要卡片的支撑只给4是因为差距不是质的飞跃。远程只要别犯傻被boss aoe死,一箭2000跟1500无伤大雅。总归比法师要好。
练级效率前段时间的连刺问题我也跟人讨论过,骑士想升级跟上其他职业要消耗的东西太多了。骑士的升级路线无外乎彩蝶大嘴鸟野猪牛梦魇。*受欢迎的就是野猪跟牛属*石料理不能停。总归来说不花钱的骑士升级很慢很慢肯舍得花钱在练级上的骑士,等级不会落下太多
单人环境给3完全因为你们骑士根本打不了小型怪,耗费的时间久一些。如果那个骑士跟我说他自己做任务死了,我就直接拉黑这种人了。
氪金要求:4.5骑士玩家要找好自己的定位,是有一群基友带你升级你带她们打boss,还是孤*一人连刺到老。除非氪金否则鱼和熊掌不可兼得。练级需要高s boss需要高v还有装备的选择与附魔以及卡片都是需要两套准备。给4.5是一个综合项当然纯土豪骑士的氪金量我是不考虑在内的
一个ro玩家占比*多的职业,综合评价我给**。原因只有一个,刺客不花钱,不花好多钱,真的很废。但是花了钱的刺客是真的好强好牛逼。
mvp不说了,要有能扛得住boss一下aoe的血量否则除非亲友团谁会带一个刺客去mvp
练级环境:手短意味着你抢不过法师猎人,黄金点都被人占着刺客从小到大就是没人疼的主。只有出了蛋坑,去了兽人狗村刺客的优势才会体现出来。我公会的刺客 b料天赐接近6500左右一刀暴击,羡慕的我裤子都脱了让他带我。所以刺客的练级跟你的氪金量有很大关系
氪金5++只能说刺客需要的东西太多,mvp的血装,练级的攻击装,以及卡片。4系属*卡片以及你们的**狗卡。出了狗卡是不是要给冰玫瑰黑狐开洞?而且附魔是不是要洗暴伤?要不然怎么*大化输出。总之千言万语,奉劝玩刺客的朋友。如果没有点家底,建议不要找*。真心心疼低等级的刺客.
二、仙境传说RO手游职业大调整 各职业惨遭削弱
我们预计于今天(8月4日)22点进行停机维护,预计维护时间30分钟。服务器开启后将给所有冒险者发放30000银币作为维护补偿。
除了很多的优化之外,这次更新我们集中调整了各职业的技能和人物属*点的作用。我们希望属*点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素,同时各职业也能平衡地发挥自己的特长。我们将通过系统邮件给全服冒险者发送两个技能重置棒和轮回之石,以便大家体验我们这些新的改动。
对于职业与技能的调整将是一个长期的过程,除了考虑此次体验期间各职业的平衡,我们也需要综合评估对将来开放的三转职业甚至是转生后的各职业的影响,及在装备、卡片齐全的情况下的表现,包括PVE、PVP、GVG时各种的配合等。所以请大家持续给我们反馈,我们会不断地对这方面内容优化、完善。
我们降低了强化装备和装备本身带来的收益,这些将由六维属*点作用的提升来弥补。在这基础之上,STR、INT和DEX对伤害的提升也更明显了。我们希望属*点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素。
*随着技能等级变高,强制攻击的时间更长。
*被挑衅目标攻击提升的负面效果将会随技能等级的提升而降低。
2.现在处于霸体状态下不会被击退了。
解释:我们希望这些调整能使剑士系更好的担当团队肉盾的角色。
1.增强了部分技能的伤害,包括火箭术、冰箭术、雷击术、崩裂术和怒雷强击。
2.降低了暴风雪技能的单次伤害,提升了暴风雪带来的击退距离。
3.施放冰冻术后的技能延迟降低了0.5秒。
解释:之前巫师的暴风雪出场率太高了,而其余技能由于伤害偏低而无人问津。相信这次改动后巫师能呈现出不同的流派。
解释:大多数盗贼在转职成刺客后仍然选择使用匕首,希望这个改动可以能看到更多使用拳刃的刺客。
1.降低了照明箭的技能CD和技能延迟。
解释:对于一个反隐的技能来说之前这个技能的CD和延迟都太久了。此外,我们会持续关注在属*点作用调整后弓箭手的整体表现来继续优化这个职业。
1.略微地降低了服事系的普通攻击伤害(一次500一次300)
2.调整天使之赐福和神威祈福的作用目标,同时对选中目标、全体队友和自己生效。
3.提升了圣母之颂歌和神威祈福的效果持续时间。
4.优化了复活术的使用机制,和天地树叶子一样好用了。
5.优化了撒水祈福的表现,牧师更容易观察队友是否受到影响了。
6.调整光耀之堂的效果,现在光耀之堂更像持续*的**技能。
7.增加了十字驱魔攻击的SP消耗,同时所造成的伤害也增加了。
解释:与端游暴牧作为一种**玩法相比,我们希望手游的暴牧确实能有自己的一席之地,但现在来说暴牧有点过于强势了,所以再次削弱了暴牧的攻击力。同时我们也在操作上、效果上,优化了很多辅助技能,希望你们辅助的心能在手游上继续延续。
2.不会移动的魔物不再受击退影响。
3.提高了金字塔一楼魔物的强度,同时击杀它们的所获得的基本经验也提升了。
1.我们去除了两个冒险技能:自动**和紧急恢复。这两个技能影响了大家正常的游戏体验,还带来了非本意的*水消耗。更新后我们将通过系统邮件返还你学习它们所花费的银币和冒险技能点(没学习这些冒险技能的玩家不会收到补偿)。
2.我们增加了查看其他冒险者详情的功能,你可以更方便地了解你的冒险伙伴了。
3.你可以在“设置”里选择简化**了,我们将继续改善卡顿、发热的问题。
4.我们优化了**所的筛选逻辑,操作上更加人*化了。同时我们还为**所添加了一个“热门”分类,你会默认看到这些*热卖的东西。
5.我们优化了天地树叶子和蝴蝶翅膀的使用逻辑,如果吟唱时被打断不再会消耗了。
6.我们降低了苏克拉特沙漠和斐扬树林裂隙任务的开启等级,分别降低到了49和59级,现在不用到60级还在修复妙勒尼山脉的裂隙了。
7.我们为各阶段的冒险者都增加了一些新的看板任务,同时还修正了提交任务后**时间延迟的问题。
8.玩具商弗雷德出售新的惊奇玩具了,无聊的冒险家可以试试这些玩具有多无聊。据说他将来会给我们带来一些真正惊奇的玩具。
9.当你被攻击多次仍无操作时不再会进入自动战斗状态了,这些决定该由你自己来做。
1.修复了防*面具和长老树精卡片的效果,它们的效果和描述一致了。
2.修复了单人做修复时空裂隙任务会获得过多奖励的问题。
3.修复了金字塔内魔物被隔着障碍攻击时不会正确寻敌的问题。
4.修复了刺客的攻击动画在自己和其他冒险者眼中看起来不一样的问题。
6.修复了在道场中使用苍蝇翅膀会飞到其它地图的问题。
7.修复了金字塔一楼地图没有任务但小地图上仍有NPC气泡的问题。













