一、仙境传说RO手游神官技能解析与技能加点推荐
《仙境传说RO:守护永恒的爱》神官技能怎么样?下面我带来仙境传说RO手游神官技能详细解析,逐一介绍RO手游神官技能的作用与使用方法。
满级增加魔法上限10*,提升30*魔法恢复速度,增加20***效果。禅心的高配置版本,其中20***效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外**能提升**术和光耀之堂**量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150*,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属*所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的*大化的*佳人选。
赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
满级可提升目标与自身50*的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑*爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。
满级可使全队技能咏唱时间缩短50*,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的**属*是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50*,而不是3.4秒的50*。所以该技能能*大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。
赞美系可以选择*加,驱魔系不点。
典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被***、高级驱散解除。
赞美系可以需要点,作为**前置。
使敌人下次受到的伤害增加100*。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供**的攻击加成,但由于GVG尚未开放,我在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属*箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的*大收益,个人感觉巫师的属*箭*为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到**技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放**。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于**术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险*有所增加。
满级可减少所有技能30*的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是**术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率*高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。
赞美系可有选择*的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。
满级降低敌方单体30*移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。
赞美系建议忽略,驱魔系可以点。
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50*物理伤害。暴牧神技,依靠***练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据我观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于我没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。
满级可在指定位置制作出100*免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌**技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用*大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血*后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系建议不点,驱魔系可以点满。
神官看家输出技能,适用*强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500**(基础等级/50)的圣属*魔法伤害。较短的咏唱时间、*低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了**提升,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃**和祈福的前提下涉及;驱魔系建议点满。
仙境传说RO手游赞美系神官技能加点
二、仙境传说RO手游职业大调整 各职业惨遭削弱
我们预计于今天(8月4日)22点进行停机维护,预计维护时间30分钟。服务器开启后将给所有冒险者发放30000银币作为维护补偿。
除了很多的优化之外,这次更新我们集中调整了各职业的技能和人物属*点的作用。我们希望属*点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素,同时各职业也能平衡地发挥自己的特长。我们将通过系统邮件给全服冒险者发送两个技能重置棒和轮回之石,以便大家体验我们这些新的改动。
对于职业与技能的调整将是一个长期的过程,除了考虑此次体验期间各职业的平衡,我们也需要综合评估对将来开放的三转职业甚至是转生后的各职业的影响,及在装备、卡片齐全的情况下的表现,包括PVE、PVP、GVG时各种的配合等。所以请大家持续给我们反馈,我们会不断地对这方面内容优化、完善。
我们降低了强化装备和装备本身带来的收益,这些将由六维属*点作用的提升来弥补。在这基础之上,STR、INT和DEX对伤害的提升也更明显了。我们希望属*点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素。
*随着技能等级变高,强制攻击的时间更长。
*被挑衅目标攻击提升的负面效果将会随技能等级的提升而降低。
2.现在处于霸体状态下不会被击退了。
解释:我们希望这些调整能使剑士系更好的担当团队肉盾的角色。
1.增强了部分技能的伤害,包括火箭术、冰箭术、雷击术、崩裂术和怒雷强击。
2.降低了暴风雪技能的单次伤害,提升了暴风雪带来的击退距离。
3.施放冰冻术后的技能延迟降低了0.5秒。
解释:之前巫师的暴风雪出场率太高了,而其余技能由于伤害偏低而无人问津。相信这次改动后巫师能呈现出不同的流派。
解释:大多数盗贼在转职成刺客后仍然选择使用匕首,希望这个改动可以能看到更多使用拳刃的刺客。
1.降低了照明箭的技能CD和技能延迟。
解释:对于一个反隐的技能来说之前这个技能的CD和延迟都太久了。此外,我们会持续关注在属*点作用调整后弓箭手的整体表现来继续优化这个职业。
1.略微地降低了服事系的普通攻击伤害(一次500一次300)
2.调整天使之赐福和神威祈福的作用目标,同时对选中目标、全体队友和自己生效。
3.提升了圣母之颂歌和神威祈福的效果持续时间。
4.优化了复活术的使用机制,和天地树叶子一样好用了。
5.优化了撒水祈福的表现,牧师更容易观察队友是否受到影响了。
6.调整光耀之堂的效果,现在光耀之堂更像持续*的**技能。
7.增加了十字驱魔攻击的SP消耗,同时所造成的伤害也增加了。
解释:与端游暴牧作为一种**玩法相比,我们希望手游的暴牧确实能有自己的一席之地,但现在来说暴牧有点过于强势了,所以再次削弱了暴牧的攻击力。同时我们也在操作上、效果上,优化了很多辅助技能,希望你们辅助的心能在手游上继续延续。
2.不会移动的魔物不再受击退影响。
3.提高了金字塔一楼魔物的强度,同时击杀它们的所获得的基本经验也提升了。
1.我们去除了两个冒险技能:自动**和紧急恢复。这两个技能影响了大家正常的游戏体验,还带来了非本意的*水消耗。更新后我们将通过系统邮件返还你学习它们所花费的银币和冒险技能点(没学习这些冒险技能的玩家不会收到补偿)。
2.我们增加了查看其他冒险者详情的功能,你可以更方便地了解你的冒险伙伴了。
3.你可以在“设置”里选择简化**了,我们将继续改善卡顿、发热的问题。
4.我们优化了**所的筛选逻辑,操作上更加人*化了。同时我们还为**所添加了一个“热门”分类,你会默认看到这些*热卖的东西。
5.我们优化了天地树叶子和蝴蝶翅膀的使用逻辑,如果吟唱时被打断不再会消耗了。
6.我们降低了苏克拉特沙漠和斐扬树林裂隙任务的开启等级,分别降低到了49和59级,现在不用到60级还在修复妙勒尼山脉的裂隙了。
7.我们为各阶段的冒险者都增加了一些新的看板任务,同时还修正了提交任务后**时间延迟的问题。
8.玩具商弗雷德出售新的惊奇玩具了,无聊的冒险家可以试试这些玩具有多无聊。据说他将来会给我们带来一些真正惊奇的玩具。
9.当你被攻击多次仍无操作时不再会进入自动战斗状态了,这些决定该由你自己来做。
1.修复了防*面具和长老树精卡片的效果,它们的效果和描述一致了。
2.修复了单人做修复时空裂隙任务会获得过多奖励的问题。
3.修复了金字塔内魔物被隔着障碍攻击时不会正确寻敌的问题。
4.修复了刺客的攻击动画在自己和其他冒险者眼中看起来不一样的问题。
6.修复了在道场中使用苍蝇翅膀会飞到其它地图的问题。
7.修复了金字塔一楼地图没有任务但小地图上仍有NPC气泡的问题。













