一、***仙境传说RO手游***法师*强技能加点思路分享
仙境传说RO手游法师,想知道仙境传说RO手游法师的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO手游法师技能怎么加点?仙境传说RO手游法师是很多玩家喜欢的职业,不仅输出不错,法师的外型也很漂亮,技能也很炫酷,下面来看看仙境传说RO手游法师*强技能加点思路分享吧!
魔法师:(30+10)/40主冰雷(点燃+火焰冲击补充对地属*怪物输出也可作为主输出)
火箭术 lv 5→火焰之环 lv 5
加点框架如上,剩余10点技能点随意加点,圣灵召唤不点。我的点法是冰箭术 lv 10补充对火属*怪物伤害不足现象,(点10级的原因稍后我会说)二转以前推荐冰箭术 lv 5&雷击术 lv 5(原因稍后解释),另外可以加火焰之环 lv 10&冰箭术 or火箭术 or雷击术 lv 5(看个人喜好,火焰之环 lv 5抵挡9次,火焰之环 lv 10抵挡14次)
火球术 lv 1火狩 lv 1→火之猎杀 lv 1
雷鸣术 lv 10→怒雷强击 lv 10崩裂术 lv 1
这里要解释的地方比较多,希望大家仔细看一下我个人的理解,如果大家有意见可以进行评论。
在解释之前先说一下属*克制大致上是
再说一下灵巧对吟唱减免的影响,按照目前我44级的数据来看,39点灵巧减免1.8秒吟唱,大致上可以视作为约每(2~3)点减免0.1秒(就是2.5左右,此处我简单计算为2),那么99点灵巧可以减免约(3.3~4.9可大概视作4秒)。
先说一下魔击术,个人认为这个技能不需要点,巫师是个靠属*克制打成倍输出的职业,只需要用一些对应的属*克制的技能造成或补充伤害,不点圣灵召唤的原因也在于此,lv 10的冰箭术火箭术雷击术的吟唱时间均为4.4秒,经过减免后吟唱时间仅需0.4秒,如果有装备的支撑,完全可以视作为不需要吟唱,而 lv 5的冰箭术火箭术雷击术的吟唱时间均为2.5秒,伤害为500*(是lv 10的一半),在前期吟唱减免较少的情况下能够做到快速吟唱不被打断,从而增强输出能力,(被打断的话等于是0输出,以我的等级为基准,lv 10需要2.6秒,lv 5需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱时间内打出3~4次lv 5技能,输出能力大于lv 10技能)。
然而我自己的加点中使用的是冰箭术 lv 10,原因在于火焰之环9次与14次抵挡只是放两次技能的差别,只要在火焰之环抵挡9次之前放出该放的技能立即释放第二次火焰之环就能接受,没有点雷击术的原因是有雷鸣术的输出并且风属*是靠冰冻后再输出,下面也会解释为何用雷鸣术不用冰箭术,不点火箭术的原因是,火箭术后期将被火焰冲击取代,火箭术充其量是一个触发点燃的技能,在有火球术、火之猎杀、火焰之环这些有一定AOE的技能支撑下,可以对多个怪物附加debuff的情况下,火箭术的存在价值也就只有一个前置技能了,而点满冰箭术的原因是巫师只有冰箭术一个水属*高伤害单体攻击。
魔击术的优势在于它只能升级为lv 5,在不考虑属*情况下,lv 5魔击术输出确实比lv 5的冰箭术火箭术雷击术要高,因此也有点满魔击术的可行*。
火球术,这个技能按我的理解是用来触发点燃的,只是我等级不够高,又是比较常用冰雷系技能,这个技能加到lv 10又只是增加输出伤害,但是个指向*AOE技能,个人推荐lv 1,也可lv 0,对这个技能我没办法多说什么,也希望有大神指正(FFF团**师请点满谢谢)。
火之猎杀&暴风雪,这两个技能我决定一起讲,这两个技能都有同样一个特征(火焰之环也是),可以推怪,区别在于,火之猎杀是以自身为中心,而暴风雪是以施法点为中心,暴风雪的等级越高冰冻几率越低,伤害越高,(数据以后有机会会附上,应该是不超过700*的)随个人喜好加点,喜欢单刷的加点火之猎杀比较好,喜欢组队的可以加满暴风雪,也可以只加1~2点,加满是为了有更高输出,加1~2点是为了能触发冰冻,当做一个团控来用,帮助队友释放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴风雪会推开怪物,有时可能会造成不必要的麻烦,另外冰冻时的怪物是水属*,暴风雪的输出很有可能因此降低,个人推荐各加lv 1。(火之猎杀可以用来触发点燃)
崩裂术,这个技能可能是巫师里*没有争议的技能了,可点lv 1~lv 2,崩裂术 lv 1有350*伤害,0.98(-0.8)秒吟唱时间,崩裂术 lv 2有400*伤害,1.96(-1.6)秒吟唱时间,0.18和0.36都在可接受范围内,我认为不必要为了50*的伤害去浪费1点技能点,推荐lv 1,前期刷怪挂机都是很好用的技能,挂机、裂缝、公会道场等都有不俗的表现,但是崩裂术等级不能点很高,lv 2以上时吟唱时间很长,输出平庸,不值得浪费加点。
雷鸣术&怒雷狂击,冰雷核心技能,必满,这里先提一下,冰冻一旦被任何攻击打到,无论攻击伤害多少,都会**,但冰冻术技能的冰冻时间十分长,根据我不准确的读秒计算,冰冻术冰冻时间在10秒以上甚至可能达到20秒,然后说一下冰雷法师主要输出模式,先用冰冻术冰冻敌人(此时敌人变为水属*,故水属*输出会降低),再用雷鸣术进行输出(雷击术输出不如雷鸣术高,由于冰冻时间足够释放雷鸣术,且一旦攻击即**,则要求瞬间输出*大化,使用雷鸣术更合理),怒雷狂击范围团控,可使敌人陷入黑暗状态,(此处我有疑问,是否敌人进入黑暗状态,念属*对黑暗状态敌人输出就会变高,希望有大神可以解释)且怒雷狂击技能等级越高,吟唱时间越短,也是一个十分好用的技能。(FFF团**师不点此技能,lv 1的此技能输出低,控制不足,不如不点)
能量外套,减免40*物理伤害,作为脆皮法师有一个这样的技能简直是福音,lv 1时技能持续时间5秒,每级递增5秒,lv 5时25秒,我认为该技能可点lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持续时间太短,一旦推怪技能如火焰之环推怪次数用完,又有很多怪冲上来攻击时,法师会直接被**,lv 3以上持续时间足够长,法师能有足够血量去走位,施放其他技能防止被秒。
吸魂术,这个技能我放到*后来讲,lv 1吸魂术增加2*魔法上限,指向*技能**怪物后可以回复2*魔法上限的sp, lv 10吸魂术增加20*魔法上限,回复8*(好像是,我记不清了,反正我没点满)魔法上限sp,这个技能具有一定争议,满或不满也是仁者见仁智者见智,我个人不太喜欢满这样子一个技能,首先蓝*不算太贵,法师禅心又是一个能让蓝*回复量增加50*的神技(节约钱的技能谁不喜欢),后期魔法不缺,法师也没有根据蓝量输出的技能,目前阶段来看除了崩裂术挂机的蓝耗*大以外,其余技能实际耗蓝并不大,(由于禅心的回蓝,例如雷鸣术这样吟唱时间长、高耗蓝技能显得耗蓝不那么多。)并且指向*技能**怪物可以回复sp,而这部分的收益在lv 10的时候并不高,(即使高,比起我拿这9点技能点去加其他技能的收益明显差了不少)个人建议是至少lv 1,但不多点浪费技能点数。
以上是巫师阶段加点,超魔导师阶段待我实际测试后再分享,总体来说巫师加点还是相对自由,抓住几个关键加点,有框架后其余可以稍作更改,但需要注意的是更改方向不同得到的收益也不尽相同,大家在玩巫师的时候,加点一定要注意技能等级每提升1级带来的收益,通过比较吟唱时间、伤害、sp消耗、延迟时间、技能特*等合理加点。
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二、《仙境传说RO手游》魔法师怎么玩
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法师一般都是id型,后期会补一些v,那么id比例怎么分呢?熊猫的建议是先点i,直到你符合挂机条件了(后面会说),再略微补一些d,使得你的火圈可以快速释放就可以了。据说d到30的倍数有额外加成,但是因为job升级也会有d加成,所以没必要一开始就点满30。
二转后几个大招对d的需求会有所增加,不过由于中期挂机点的技能都没有很高的d需求,所以可以保持30或者在三转前达到60。三转以后的世界我不懂,你问了也是白问。
千万不要一开始就选冰雷千万不要一开始就选冰雷千万不要一开始就选冰雷重要的事情说65535遍,熊猫就是在这方面吃了大亏,玩得*其郁闷。一方面初期怪地属*较多都怕火,另一方面火圈太好用了,没这个技能做主线任务实在太累。(不信你试试0d无火圈做2转)再加上目前锁定系统不完善,点怪物会自动普攻(挂机技能里去掉也没用),经常会把冻住的怪打破死一烂,所以初期就别想着冰雷了,老老实实主修火念,快速升级才是王道。
一转技能推荐:火箭10,火圈10,禅心10,剩下10点选择有3个。一种是圣灵10,抢怪方便,但是二转后会洗掉。一种是冰冻10,为将来雷鸣做准备。还有一种是冰箭10,方便日后挂机。熊猫建议是**种,40级会送能量棒洗点。不过我自己选的是第二种,因为我以前就喜欢冰雷组合技。高玩会告诉你选第三种,可能以后火属*怪会越来越多吧。
外面的攻略一般都只说到这,其实只讲了一半,按什么顺序点这些技能才是*重要的,顺序不对效率大大降低。
因为每个人的装备、加点和喜好都不太一样,所以这里没有**公式,只能结合几个法师练级点来看,你需要先把技能点到你可以用1或2次攻击就能消灭一个/一批敌人为止。低了效率太差,高了浪费sp。
比如说,你火箭5就可以秒怪了,再多点1级就是浪费,这时候你应该根据实际情况补火圈或者禅心。建议好好算算消耗和收益,不要急着加点。
二转技能推荐:魔击5,吸魔10,雷鸣10,怒雷10,暴风雪1,崩裂1,外套3。
这个配点是比较传统的冰雷系,兼顾了将来的暗壁前置,是我个人比较中意的类型。关于吸魔10有些人会有异议,我个人的看法是这是个挂机游戏,大部分时间都是一个人挂机的,所以减少单体技能的消耗很重要。加上魔击术太好用,配合吸魔几乎无消耗,清小怪做简单任务时爽**满点。
至于三转技能,留着以后再研究了,我应该会把火冲和暗壁点满吧,据说是打boss神技
这个游戏除了常规的打怪练级做装备外,还有个**所,提供给玩家一个获取资源的捷径。熊猫一直说人生就是COC,要么花钱要么花时间,这里也一样。你可以通过花rmb,减少大量重复劳动的时间,得到自己想要的素材甚至直接购买装备。
其实整个**所就是一个只允许市价委托的**大厅。大家把买来或者打来的**扔进去随机成交,买的人多了就涨价,滞销久了就跌价。比较坑的是上架就要收费,成交还要收费,而且委托只能挂一天。
这个系统比较大的问题是通货膨胀,特别是热门的素材和道具会水涨长高,所以如果你不是**时间克了几单648,那么10天以后那些东西你可能要克十几单甚至几十单648才够。这个系统褒贬不一,熊猫对此评价为有趣,大r的消费会影响整个市场和生态圈,这在其它ssr抽抽抽的游戏里是没有那么明显的。熊猫估计1-2个月后市场会调节到一个比较合理的水平,建议中小r偶尔买点急用品即可,平时就当它不存在,否则会上*。
说了这么多,其实法师的装备挺简单的,要么加智利和魔伤,要么加sp提高回蓝。具体选哪个看情况,如果不能秒怪就加伤害,如果已经能秒怪就提高续航。注意不要忘了强化,但不推荐精炼,现在还都是过度装备。精炼和卡片之类都是后期惊天大坑,非rmb玩家还是少想为妙。
武器方面熊猫把洞察和恢复都做了,还是之前的理论,想秒怪用洞察,想续航用恢复。(换的时候由于强化价格差异总是要降级退钱,有点烦)*近都是用恢复了,反正后面的怪用洞察也秒不掉。
防具方面建议以增加sp上限和提高sp回复速度为主(圣像、唤魔、长靴等),因为你大部分时间都在挂机嘛……当然想强调输出的也可以做魔法外套、魔力书籍之类,材料比较难搞,熊猫是各做了些搞混搭。对了,魔法师帽子一定要做,好看又好用。
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