一、***仙境传说RO手游***法师*强技能加点思路分享
仙境传说RO手游法师,想知道仙境传说RO手游法师的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO手游法师技能怎么加点?仙境传说RO手游法师是很多玩家喜欢的职业,不仅输出不错,法师的外型也很漂亮,技能也很炫酷,下面来看看仙境传说RO手游法师*强技能加点思路分享吧!
魔法师:(30+10)/40主冰雷(点燃+火焰冲击补充对地属*怪物输出也可作为主输出)
火箭术 lv 5→火焰之环 lv 5
加点框架如上,剩余10点技能点随意加点,圣灵召唤不点。我的点法是冰箭术 lv 10补充对火属*怪物伤害不足现象,(点10级的原因稍后我会说)二转以前推荐冰箭术 lv 5&雷击术 lv 5(原因稍后解释),另外可以加火焰之环 lv 10&冰箭术 or火箭术 or雷击术 lv 5(看个人喜好,火焰之环 lv 5抵挡9次,火焰之环 lv 10抵挡14次)
火球术 lv 1火狩 lv 1→火之猎杀 lv 1
雷鸣术 lv 10→怒雷强击 lv 10崩裂术 lv 1
这里要解释的地方比较多,希望大家仔细看一下我个人的理解,如果大家有意见可以进行评论。
在解释之前先说一下属*克制大致上是
再说一下灵巧对吟唱减免的影响,按照目前我44级的数据来看,39点灵巧减免1.8秒吟唱,大致上可以视作为约每(2~3)点减免0.1秒(就是2.5左右,此处我简单计算为2),那么99点灵巧可以减免约(3.3~4.9可大概视作4秒)。
先说一下魔击术,个人认为这个技能不需要点,巫师是个靠属*克制打成倍输出的职业,只需要用一些对应的属*克制的技能造成或补充伤害,不点圣灵召唤的原因也在于此,lv 10的冰箭术火箭术雷击术的吟唱时间均为4.4秒,经过减免后吟唱时间仅需0.4秒,如果有装备的支撑,完全可以视作为不需要吟唱,而 lv 5的冰箭术火箭术雷击术的吟唱时间均为2.5秒,伤害为500*(是lv 10的一半),在前期吟唱减免较少的情况下能够做到快速吟唱不被打断,从而增强输出能力,(被打断的话等于是0输出,以我的等级为基准,lv 10需要2.6秒,lv 5需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱时间内打出3~4次lv 5技能,输出能力大于lv 10技能)。
然而我自己的加点中使用的是冰箭术 lv 10,原因在于火焰之环9次与14次抵挡只是放两次技能的差别,只要在火焰之环抵挡9次之前放出该放的技能立即释放第二次火焰之环就能接受,没有点雷击术的原因是有雷鸣术的输出并且风属*是靠冰冻后再输出,下面也会解释为何用雷鸣术不用冰箭术,不点火箭术的原因是,火箭术后期将被火焰冲击取代,火箭术充其量是一个触发点燃的技能,在有火球术、火之猎杀、火焰之环这些有一定AOE的技能支撑下,可以对多个怪物附加debuff的情况下,火箭术的存在价值也就只有一个前置技能了,而点满冰箭术的原因是巫师只有冰箭术一个水属*高伤害单体攻击。
魔击术的优势在于它只能升级为lv 5,在不考虑属*情况下,lv 5魔击术输出确实比lv 5的冰箭术火箭术雷击术要高,因此也有点满魔击术的可行*。
火球术,这个技能按我的理解是用来触发点燃的,只是我等级不够高,又是比较常用冰雷系技能,这个技能加到lv 10又只是增加输出伤害,但是个指向*AOE技能,个人推荐lv 1,也可lv 0,对这个技能我没办法多说什么,也希望有大神指正(FFF团**师请点满谢谢)。
火之猎杀&暴风雪,这两个技能我决定一起讲,这两个技能都有同样一个特征(火焰之环也是),可以推怪,区别在于,火之猎杀是以自身为中心,而暴风雪是以施法点为中心,暴风雪的等级越高冰冻几率越低,伤害越高,(数据以后有机会会附上,应该是不超过700*的)随个人喜好加点,喜欢单刷的加点火之猎杀比较好,喜欢组队的可以加满暴风雪,也可以只加1~2点,加满是为了有更高输出,加1~2点是为了能触发冰冻,当做一个团控来用,帮助队友释放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴风雪会推开怪物,有时可能会造成不必要的麻烦,另外冰冻时的怪物是水属*,暴风雪的输出很有可能因此降低,个人推荐各加lv 1。(火之猎杀可以用来触发点燃)
崩裂术,这个技能可能是巫师里*没有争议的技能了,可点lv 1~lv 2,崩裂术 lv 1有350*伤害,0.98(-0.8)秒吟唱时间,崩裂术 lv 2有400*伤害,1.96(-1.6)秒吟唱时间,0.18和0.36都在可接受范围内,我认为不必要为了50*的伤害去浪费1点技能点,推荐lv 1,前期刷怪挂机都是很好用的技能,挂机、裂缝、公会道场等都有不俗的表现,但是崩裂术等级不能点很高,lv 2以上时吟唱时间很长,输出平庸,不值得浪费加点。
雷鸣术&怒雷狂击,冰雷核心技能,必满,这里先提一下,冰冻一旦被任何攻击打到,无论攻击伤害多少,都会**,但冰冻术技能的冰冻时间十分长,根据我不准确的读秒计算,冰冻术冰冻时间在10秒以上甚至可能达到20秒,然后说一下冰雷法师主要输出模式,先用冰冻术冰冻敌人(此时敌人变为水属*,故水属*输出会降低),再用雷鸣术进行输出(雷击术输出不如雷鸣术高,由于冰冻时间足够释放雷鸣术,且一旦攻击即**,则要求瞬间输出*大化,使用雷鸣术更合理),怒雷狂击范围团控,可使敌人陷入黑暗状态,(此处我有疑问,是否敌人进入黑暗状态,念属*对黑暗状态敌人输出就会变高,希望有大神可以解释)且怒雷狂击技能等级越高,吟唱时间越短,也是一个十分好用的技能。(FFF团**师不点此技能,lv 1的此技能输出低,控制不足,不如不点)
能量外套,减免40*物理伤害,作为脆皮法师有一个这样的技能简直是福音,lv 1时技能持续时间5秒,每级递增5秒,lv 5时25秒,我认为该技能可点lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持续时间太短,一旦推怪技能如火焰之环推怪次数用完,又有很多怪冲上来攻击时,法师会直接被**,lv 3以上持续时间足够长,法师能有足够血量去走位,施放其他技能防止被秒。
吸魂术,这个技能我放到*后来讲,lv 1吸魂术增加2*魔法上限,指向*技能**怪物后可以回复2*魔法上限的sp, lv 10吸魂术增加20*魔法上限,回复8*(好像是,我记不清了,反正我没点满)魔法上限sp,这个技能具有一定争议,满或不满也是仁者见仁智者见智,我个人不太喜欢满这样子一个技能,首先蓝*不算太贵,法师禅心又是一个能让蓝*回复量增加50*的神技(节约钱的技能谁不喜欢),后期魔法不缺,法师也没有根据蓝量输出的技能,目前阶段来看除了崩裂术挂机的蓝耗*大以外,其余技能实际耗蓝并不大,(由于禅心的回蓝,例如雷鸣术这样吟唱时间长、高耗蓝技能显得耗蓝不那么多。)并且指向*技能**怪物可以回复sp,而这部分的收益在lv 10的时候并不高,(即使高,比起我拿这9点技能点去加其他技能的收益明显差了不少)个人建议是至少lv 1,但不多点浪费技能点数。
以上是巫师阶段加点,超魔导师阶段待我实际测试后再分享,总体来说巫师加点还是相对自由,抓住几个关键加点,有框架后其余可以稍作更改,但需要注意的是更改方向不同得到的收益也不尽相同,大家在玩巫师的时候,加点一定要注意技能等级每提升1级带来的收益,通过比较吟唱时间、伤害、sp消耗、延迟时间、技能特*等合理加点。
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二、仙境传说RO手游骑士主流派分析
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仙境传说RO守护永恒的爱中骑士的主流玩法有两种,接下来小编就跟大家分析一下主流加点路线的详解吧。
汇总一下目前一些骑士的主流路线,并且解释一下为什么这些主流路线存在。。
还有就是每种路线的素质点与技能的配合。。
通过高A带来高攻速和高闪避收益,方便单刷,二转配合上灵气剑和剑速技能,提升整体输出
素质点方面:主加A(敏捷),少量D(保证命中),根据不同玩法,可加部分S和V(自己权衡,加多了就变成均衡了)
这种路线下,装备的选择也基本是选择一些加攻速,加力量为主。
该路线在三转开启剑术格挡前是比较脆的,因为RO里闪避属*遇到群怪就跪了。
技能方面:一转必点剑修炼,其他则根据你自己的现实情况去加,因为其他技能对于你敏剑的平砍都没有直接的提升。
二转必点剑速和灵气剑,同样给平砍带来**收益。其他技能也是自己根据情况取舍。
此处应注意的是,一转的狂击和二转的互击都有较大的SP消耗,如果你装备是偏向于攻速和力量,那建议你不要过多期待狂击和互击的效率,因为你的SP恢复跟不上(土豪可以靠无限蓝*解决)。
三转之后才是敏剑的春天,所以前面很苦逼很难过,没办法。
此路线的主要输出方式为技能式输出。依靠二转的连刺,去期待对中大型怪的双倍甚至三倍伤害。
通过骑士技能无需命中的特点,丢掉普攻,全部使用技能输出。
素质点方面:SV根据你的练级方式进行取舍。这里要提到一点就是I(智力)属*,由于枪体骑完全依靠技能输出,所以是需要一定量的SP恢复能力的。I属*每6点增加1SP恢复,这里根据你的装备情况,来看智力具体加多少。
根据肉眼观察,SP自然恢复的时间是8秒一次(这一点我不太确定,反正盯着屏幕数数是这个时间)
那么一次连刺消耗7SP,几乎一秒一个连刺,8秒消耗56SP,那么理论上你需要在带BUFF的情况下达到56SP恢复才能完美实现无限连刺。
但实际操作中,算上跑步找怪的时间等等,基本上我自己的号达到45SP恢复就已经无缝连刺了(甚至还在回蓝)。
所以,根据观察,我认为算上BUFF,你能有接近40的SP恢复就足够了。
装备选择:这里枪体骑可以准备两套装备,一套用来抗怪,一套用来挂机。
抗怪时属*主要选择生命,体质,力量等。
挂机属*主要选择SP,SP恢复,力量等属*。这里值得注意的是,如果你智力点的高,SP恢复方面就可以进行一些取舍。
技能方面:由于枪体骑是拥有一定的抗怪能力的,所以一转我们要兼顾这项能力。故嘲讽和霸体是要尽量点高的,快速回复的收益也不错,可以点高(如果你**永远自带牧师可以不点,但是后面MVP是经常需要**的,所以快速回复的*水加成也很不错)。其他技能根据你的小路线不同去取舍。
说到二转,这时才是枪体骑可以成型的基础。首先枪修炼和连刺必满。这样你才有输出。
然后由于枪体骑不靠攻速,这时你就可以在骑乘方面犹豫一下,要么就点一点,要么点满大型加成。
关于怪物互击,其实和枪体骑是不冲突的,怪物互击的伤害不错,同时SP消耗量也不大,完全可以做为常规AOE使用。
放一套我自己的装备,是前几天截的图,现在有点小区别了,我一个个讲。
首先,我的路线也不是纯粹的枪体骑,而是技能体骑。
为什么这么说呢?因为我觉得狂击剑带来的满级狂击和满级互击收益还是不错的,同时我是没有点SV以外的任何属*的,这就决定了我只能靠技能输出,同时为了保证续航,我还得把SP恢复堆高。
武器上面,我是镰戟和狂击剑都带了的,根据不同场合来换。卡片上面没什么好说的,就插物理攻击和力量即可。
头饰我选择了魔法师帽子+树精卡片,这样带来了200的SP总量和2点SP恢复(由于人物自带1*的SP总量恢复,即每100SP可以加1点SP恢复)。由于目前魔法师帽子只有法师能做,拍卖基本上200来万,所以如果没有钱的话,我建议有啥带啥就行了。。
副手我选择了回蓝副手,这里要注意的是,这个回蓝副手的属*是+5*的SP恢复,是指你SP恢复能力的5*,而不是+5SP恢复。所以实际上这个副手的回蓝收益微乎其微,我加上妈咪爱的时候40+的SP恢复,这副手也就提供了2点左右的SP恢复。这里我副手是带洞的,所以插了一张马克卡片,不用过多关注。
衣服这里我带的是天波的衣服,提供了大量的生命和SP总量,同时保证了生存和SP续航。这东西同样很贵,没有的话其他也没什么特好的选择,因为*近看到贴吧在讲紧身衣有BUG,所以我也不知道其他的用什么好。
披风就龙纹就行,如果你有钱或者有洞,可以插点卡片。
然后鞋子是重点,这个回蓝鞋在积分能做,15煤炭15钢铁吧好像,+3SP回复,是体枪骑的续航必备,比较亲民。我这里后来换了个带洞的回蓝靴,准备插个转转蛋的卡片(+5SP回复),不过转转蛋卡片从4天前开始出现在拍卖,从120W涨到现在300W了,我都没拍到。。
首饰方面,双发夹提供250SP和2.5SP恢复,也是比较亲民的了。
所以说,枪体骑续航的关键在于SP的恢复量。。如果你能做到无限连刺,你的效率是非常高的。。如果做不到,在自动栏里加一个普攻,你确实能完美续航,但是你DPS*少少一半(因为本身攻速就慢,还有可能普攻MISS)
所以骑士想不洗点,几乎不可能,因为你没玩到后面的时候,你对自己的路线不可能有很清晰的理解。
我到现在洗过两次素质点,两次技能点了。也才初步找到自己的路线。这还是没三转呢。。
敏剑骑下面也有分支,现在你们在贴吧能看到一些大佬堆了暴击我想告诉各位现在先不要模仿。。
另一条是均衡敏剑,兼顾生存了,可以偶尔冒充一下MT,不过所谓样样精通样样稀松,反正也是比较难受。。
枪体骑严格来说,应该是体骑的一个分支。
实际上应该是体骑为大类,但是由于其他种类的体骑几乎没有什么单刷能力,所以玩起来只能靠队友
再者有个技能体骑,这是我自己**的叫法,也是我目前的路线,就是纯粹技能输出,没普攻。
打小型怪的时候就无限狂击,或者手动拉一起互击了(我这个SP恢复量其实都做不到无限狂击,狂击太费蓝了)
打中大型的时候就无限连刺,手动互击也行。既有一定的生存能力,也有很强的挂机能力。
但一切的前提是,有个妈咪爱。所以。。我特么自己练了一个牧师。。天天**,自己带自己。。
骑士这职业,想单练,就敏剑,效率一般,不过不用靠着别人,自己过就行。
想兼顾伤害和生存抗怪能力,就玩枪体骑,有妈咪爱你的时候,你就是神
所以,多看看帖子,多动动脑子,自己开发适合自己的路线。
要理解不同素质点和不同技能之间的差别,和如何做到收益*大化。
由于我JOB等级还太低,还没把互击点起来,只能放几个连刺的图片
可以看到对各个目前我在刷的一些怪物的DPS
由于连刺速度基本上是一秒一个连刺,所以这个伤害可以直接理解成目前我的DPS能力
如果你做不到无限连刺,中间加普攻的话,这个DPS瞬间就减半了。













