一、仙剑奇侠传第二部***细说仙剑背后的姚谢之争***
1、仙剑奇侠传如果要从国产仙侠游戏中挑选一款**度**的作品,那必然是来自大宇游戏公司的《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)。
2、《仙剑》系列虽然已有许多作品,但从总体上看,口碑却是呈逐渐下滑趋势的——《仙1》是**不可超越的经典,《仙3》与《仙4》也都有着相对**的魅力。但距今为止,*后发售的《仙6》却获得了“仙剑历史上口碑*差作品”的称号。
3、当然,除了《仙6》之外,还有一部《仙剑》系列作品也是差评如潮,那便是大宇在2003年时发售的《仙剑奇侠传2》。
4、我在2002年通关了《新·仙剑奇侠传》,在游戏的末尾欣赏到了大宇关于《仙剑2》的发售预告。从小学时期就对林月如之死意难平的我,自然是对林月如会复活的剧情充满了向往与期待。
5、但在03年体验《仙剑2》之后,它支离破碎的武功招式与虎头蛇尾的剧情让我大失所望,导致《仙2》之后的所有的《仙剑》系列作品,我都再也没买过任何一部。
6、《新·仙剑奇侠传》的品质并不差,但其续作为何突然跌落神坛掉进深渊?殊不知,《仙2》品质如此之差的根本原因,却要从大宇公司内部人员的一些恩怨说起。
7、狂徒创作群在《仙剑》的众多作品中,*令人记忆深刻的无疑是初代作品《仙1》。
8、而一聊到《仙剑1》,就不得不提到它的两位重要的企划人员——姚壮宪与谢崇辉。而两人*开始所共处的小组,便是赫赫有名的“狂徒创作群”。
9、说起“狂徒创作群”这个名字,其实与谢崇辉的**时代经历有关。他少年时期就读于东方技术学院,**时学校将**分为了数个专题小组制作**设计,而谢崇辉给自己所在的小组就取名为“狂徒创作群”。当时谢崇辉的代名还叫做“*懒惰的阿夏”,与他的队友们一起设计了一款CI系统,荣获了当年**设计的**名。
10、带着“狂徒创作群”的荣誉,昔日*懒惰的阿夏变为了*勤奋的谢崇辉,进入了**省内赫赫有名的游戏巨头——大宇资讯。同年,尚在服兵役的仙剑之父姚壮宪,在**中悄悄地开发着《大富翁2》。
11、两年之后,姚壮宪退伍后到了大宇,继续全力开发《大富翁2》。而谢崇辉则在公司高层的调动下,成为了姚壮宪的配合企划。
12、姚壮宪是一个长情之人,当时的他对自己一段单恋的经历久久无法释怀。在爱情的伤痛之中,让他在创作《大富翁2》的同时,也开始构想另一个以爱情为主题的仙侠类RPG,那便是后来的《仙剑奇侠传》。
13、由于本人负责即将发售的《大富翁2》,手上任务繁重,他便将《仙剑1》的构想细细地讲给了谢崇辉听。谢崇辉听后大为感动,立马开始撰写起了剧本。
14、当时的大宇以**的程序员为尊,将游戏开发人员以资深程序员为首分为了三个小组,每个小组都需要一个属于自己的名字。姚壮宪所**的小组,果断将名字定为了队员谢崇辉所提议的“狂徒创作群”。
15、*后的月如姚壮宪被称为“仙剑之父”是有着**原因的。
16、首先,《仙1》因他而起。由于个人恋情的失败,姚壮宪将许多纠结无奈的个人感情,化为了****的创作动力,将现实中自己对爱情的感悟与追求完整地映射进了《仙1》的剧情当中,让这部游戏成为了一部充满他强烈个人爱情观的不朽之作。
17、其次,他参与了游戏开发的全部工作流程。“白天写程序、晚上做剧本、半夜画图”——这正是谢崇辉本人在一次采访中,对开发《仙1》时姚壮宪的真实描述。
18、姚壮宪参加《仙剑奇侠传》电视剧的开镜仪式
19、姚壮宪是《仙剑》系列的灵魂人物,但这并不意味着其他同事的工作就不重要——比如同样负责着编剧的谢崇辉,他按照姚壮宪的提纲与要求,将游戏的剧本逐渐细化成形。游戏中的一字一句、一诗一词,都由他亲自编写出炉。将工作成果与姚壮宪进行呈报与讨论后,谢崇辉还得按照*终讨论结果进行修改与重造,力求把剧本创作到完美。
20、养狗养三天都会产生感情,何况是亲自勤勤恳恳编写了数年的剧本。剧中的情节与人物命运,就这样牢牢地吸引了谢崇辉本人,特别是《仙1》中的女角色之一——林月如。
21、强烈的感情投入让他和姚壮宪产生了**次分歧。

22、分歧的主要内容是,在姚壮宪所设计的游戏结*中,林月如早在锁妖塔剧情中就彻底死去了,而赵灵儿在*后与拜月教主水魔兽同归于尽后,自己的肉体消失殆尽;但是,灵儿无处可依的元神,*终竟附在了已逝的月如**之中,在雪地中等待着李逍遥的归来。
23、至于为何如此设计,有传言称,姚壮宪是将灵儿隐射为了妻子、月如隐射为了红颜知己——两者交融在了一起,才是男人心目中*完美的**。
24、但这显然让对林月如偏爱有加的谢崇辉有所不满——这**是对逝者的亵渎。他与姚壮宪就此事激烈地争论了起来,*终的结果则如玩家们所看到的那样——游戏并未告诉玩家,结*时雪地里的月如究竟是怎么回事。
25、*后雪地里等待李逍遥归来的人,她究竟是谁?
26、此时的月如是本人吗?是毫无思想的傀儡吗?亦或是归来的灵儿?只能任凭玩家自己猜测与想象了。
27、姚壮宪的愤怒 2000年8月,大宇将业务往内地展开,于北京创立了北京软星科技有限公司(俗称北软)。如此重要的一次尝试,大宇决定指派战绩赫赫的姚壮宪去北软担任总经理。
28、而留在**的狂徒创作组,则在公司内部的重组与调整之后,彻底交给了谢崇辉进行**。
29、翌年,《仙剑1》的重制版本——《新·仙剑奇侠传》(以下简称《新仙剑》)在狂徒创作组的努力下正式推出。
30、如果你当年同时玩过老版《仙1》与《新仙剑》,一定能发现两者之间有着巨大的不同。
31、《新仙剑》的优点自不必说,重新绘制的精美人物立绘、简化的迷宫、新增的武功招式与**,不仅让老玩家们在怀旧中体验新鲜感,也吸引了一大批新玩家的涌入。
32、但如果从剧情上来分析,《新仙剑》真的是一个不折不扣的谢崇辉个人特色版《仙剑1》。
33、谢崇辉不仅在游戏剧本中给林月如加入了很多原作中没有的戏份,更设计了两个“完美结*”——灵儿不死结*与月如不死结*。在这两个“完美结*”中,李逍遥可以和自己心爱的妻女生活在一起。
34、但微妙的是,无论是哪个“完美结*”,*后狂徒创作组都会友情提示玩家,这个结*只是一场空想的美梦,而真正的结*,则要在未来的《仙2》中揭晓。
35、原来还有《仙2》?之后玩过《仙2》的玩家不难发现,原来《新仙剑》中早就设计了很多耐人寻味的小伏笔:比如蛇妖与狐妖突然就多了一个小狐狸女儿,逃跑前还咬了李逍遥一口——谁也想不到她就是《仙2》的女主角苏媚;又比如在整部《新仙剑》的*后,玩家还将操作王小虎体验一段后续剧情——而他正是《仙2》的男主角。
36、《仙2》的噱头出现在了《新仙剑》中,这让万千《仙剑》的粉丝们沸腾了,大家对《仙2》充满了各种想象与期待——但远在内地的姚壮宪,却在知道这个消息之后勃然大怒。
37、**,《仙剑》是融入了他灵魂的毕生心血,他无法忍受没有他本人参与的胡编乱撰;第二,他心目中的《仙1》已经是一个完美的作品了,不需要画蛇添足地增加后续剧情,而真正的《仙2》他本人也早已有了预案。姚壮宪立刻打开了电脑,愤怒地在键盘上敲出了一封电子邮件,转即发送给了大宇公司总部的所有高层管理。
38、“谢崇辉已经有了属于他自己的《霹雳奇侠传》,没必要一直守着我的《仙剑奇侠传》吧?”
39、《仙剑2》与《仙剑3》大宇公司在接到姚壮宪的电子邮件之后,采取的是“有钱不*非君子”的态度,表示姚壮宪不必来管《仙2》的事宜,大宇总部这边自有谢崇辉来负责开发;至于你老姚心中的《仙2》,不妨就改为《仙3》来做吧。
40、《仙剑奇侠传3》本应为系列第二部作品
41、但大宇高层显然是低估了姚壮宪愤怒的程度。
42、 2002年2月,《仙剑2》尚未开发完成,谢崇辉突然带着狂徒创作组的部分成员请辞大宇,原因不明。
43、谢崇辉这一猝不及防的辞职,让大宇彻底慌了阵脚。广告打了,玩家们的期待也有了,项目却只做了一半——姚谢这两人到底是在闹哪样?
44、进退两难之间,大宇总部只得电联远在内地的姚壮宪,恳请他回**总部,接手《仙2》的后续工作。
45、回到了**总部,姚壮宪望着这部内心有所抵触的《仙2》,他当时的心情我们不得而知,但他咬了咬牙,还是硬着头皮把《仙2》给赶完了。只不过,成功问世的《仙2》无论是剧情还是内容,都给人带来一股强烈的拼凑感与割裂感,终究还是无法在销量尚佳的情况下获得良好的口碑。
46、“等待,只为一次更凄美的感动。”曾经官方为《仙2》提出的宣传语,终究在这次无声的战斗中沦为了一句空话。
47、半年后,姚壮宪所开发的《仙剑奇侠传三》顺利发售,被评为了2003年*出色的国产RPG之一。而以姚谢二人为首的狂徒创作群,却彻底消失在了大宇。
48、执着的爱姚壮宪无疑是真正的仙剑之父,他将自己的感情经历与爱情观融入在了《仙剑1》当中;而谢崇辉也足以配得上是仙剑元老,他对《仙剑1》以及林月如的热爱程度**不输姚壮宪。
49、看看谢崇辉的微*就能感知他有多爱林月如这个角色
50、但两位对《仙剑》*其热爱的人所带来的斗争,换来的却是《仙2》这部不伦不类的游戏作品与一地的差评。究其原因,只是因为《仙剑》既不属于姚壮宪,更不属于谢崇辉,它只是属于大宇公司的一个商业产品而已。
51、因为不管游戏设计师投入了多少情感与精力在游戏之中,游戏的版权只能够属于游戏公司。
52、又比如《天地劫》系列作品的编剧兼企划叶明璋,在离开收购汉堂的智冠之后,并无法自由创作任何有关《天地劫》系列后续剧情的游戏。反倒是向智冠购买了《天地劫》IP版权的紫龙游戏公司,可以在手游《天地劫》中畅写老玩家们所关心的后续故事。
53、因此,由自己切身经历创作《仙剑》的姚壮宪,也必须忍受公司跳过自己、安排谢崇辉来编写这部作品后续剧情的现象。情感与商业产生了冲突,*终酿成了意见不合的人事斗争。
54、也许姚谢二人,正如《仙剑》中的灵儿和月如爱着李逍遥一样,爱自己投入过感情的作品爱得无怨无悔、刻骨铭心,才会在商业与感情的冲突之下,引发出这段并无法分出对错的争执与遗憾的结果吧。
55、时隔多年,再去细看两人的微*状态,姚壮宪还在勤勤恳恳地发着一切与仙剑和大宇有关的信息;而谢崇辉,仍旧*爱月如一人。
56、也许,这就是爱,说也说不清楚。
二、悲!网传《仙剑奇侠传》单机开发团队遭解散!
《仙剑奇侠传》单机开发团队北京软星据传已解散
5月14日,有微*网友透露,《仙剑奇侠传》的单机开发团队北京软星(以下简称北软)遭遇解散。若此消息属实,仙剑系列可能只会再产出手游与电视剧等产品,而《仙剑奇侠传8》的开发则变得遥遥无期。
一、《仙剑奇侠传》单机开发历史回顾
《仙剑奇侠传》作为经典的游戏系列,自1995年首作问世以来,便深受玩家喜爱。该系列的**历史可以追溯到中国**大宇资讯股份有限公司的狂徒创作群游戏制作小组,由姚壮宪等人开发。2000年与2001年,大宇分别在北京和上海注册成立了软星科技公司,其中上海软星(以下简称上软)负责了《仙剑奇侠传》二代及后续的**工作。然而,到2007年《仙剑奇侠传4》发售并取得不俗销量时,上软的游戏**骨干几乎全部离职,公司宣告解散。此后,北软接手了仙剑单机的开发工作,直至《仙剑奇侠传7》。
近年来,北软的经营状况并不乐观。2018年,北软获得了中手游2.13亿元的**,中手游持有北软51*的股份。然而,到2021年,大宇资讯在记者会上表示,准备转让《仙剑奇侠传》IP(限中国内地地区)和北软剩余的49*股份,原因是北软每年亏损超过约2000万元***。*终,2021年8月,中手游宣布以6.4184亿港元收购北软49*股份,及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。至此,仙剑的单机**以及在国内的IP使用权,均由中手游接盘。
近日,微**主爆料称北软技术团队已解散,仙剑系列将不再有单机作品。虽然目前中手游、软星均未对此事进行回应,但财经网科技与竞核等其他媒体从内部人士处证实,软星裁员属实,且《仙剑奇侠传8》并未立项。这一消息无疑给广大仙剑粉丝带来了沉重的打击。
面对北软解散的传闻,仙剑系列的未来变得扑朔迷离。若此消息属实,那么仙剑系列可能真的将告别单机时代,转而专注于手游、电视剧等其他形式的开发。这对于那些热爱仙剑单机游戏的玩家来说,无疑是一个巨大的遗憾。然而,资本的选择往往基于市场考量,而非玩家的希望。因此,我们只能期待在未来的某一天,能够再次看到仙剑系列在单机游戏领域的辉煌。
综上所述,《仙剑奇侠传》单机开发团队北京软星据传已解散的消息虽然尚未得到官方确认,但已经引起了广泛关注。无论结果如何,我们都希望仙剑系列能够继续传承下去,为玩家们带来更多精彩的游戏体验。













