一、阵面对决为什么没有像三国杀一样制作成网络对战
1、主要是阵面对决有“瞬发”这一机制。
2、对比三国杀网页版颇为人诟病的“无懈可击”进度条,如果进度条在一个玩家那里长期显示,会暴露该玩家手中存有“无懈可击”,如此便会让其他玩家设防。
3、而“瞬发”这一机制的目的便是出其不意。网络版如果设计也一定会有进度条,那么如果手中有足够费用的瞬发牌就会暴露。三国杀中无懈可击这样的牌还只有一张,而阵面对决中瞬发的锦囊、伏击的单位、伏击的阵略却几乎占了半壁江山,那样出牌的可能就会完全暴露在对手的面前,一定是非常糟糕的游戏体验。
二、三国类游戏
1、建议从五**始入手,虽说五代具有争议,玩家评价严重两*分化,但是出于画质和正统续作招牌玩法的考量,建议四代或五代入手。
2、这个系列是战旗类的策略游戏,强烈建议从11代入手,先别玩威力加强版,先玩儿11代原版,然后再考虑玩儿威力加强版。9代、10代也可以考虑。因为这是*好的三代。后续可以考虑14。
3、如果你喜欢玩儿桌游,就是卡牌游戏,你可以玩儿一下这个,但是不推荐你玩儿网杀,打线下吧。就是找一群人玩儿,标准版+风火林山+军争篇足够了,后面出的将越来越坑,就是为了圈钱,不推荐。
4、《三国杀•国战》的平衡*和环境要比军争篇的好的多,但是入门难度可能不太友好。
5、三国杀的另一款衍生作品是《阵面对决》,不过玩儿这个的人很少,类似于《万智牌》、《炉石传说》一类,不过感觉并没有大火,仁者见仁智者见智啦。《阵面对决》没有线上,所以只能去淘宝买实体卡,入坑的小伙伴考虑一下预算。
6、这个暂时没出,应该在完善中,但是评分挺高。手游,我个人也很看好这款游戏,现在没出可以用《英雄爱三国》来取代,用葫芦侠就可以下载,这个是葫芦侠自己的游戏,不是**的。













