一、七雄争霸中的百战千军怎么玩

1、七雄百战千军比赛以类似联赛的形式进行,战斗方式为武将带兵的战略战斗。活动模式采用赛季制进行,七天一个赛季,每周一计算上一季赛果,进行军衔升降排名,接着开启新的赛季。

2、七雄争霸君主军衔一共分为小卒、步兵、骑士、禁卫、先锋、将军、元帅、诸侯8个级别,由低到高象征着军衔拥有者的实力。

3、活动的**赛季开始于开服后的**个周一(如果周一开服则顺延至下周一),玩家首次获得的军衔取决于玩家的君主等级排序,也就是说赛季开始时玩家的等级越高,那么获得军衔越高。

七雄争霸手游百战千军 七雄争霸中的百战千军怎么玩4、在活动时间内,所有参与百战千军的玩家进入自己所在级别的大厅,选择参战武将报名参战,系统将随机安排一名同级别的玩家与之对战。获胜将获得5积分,战败获得1积分。每个玩家每天*多进行三场比赛。

5、赛季结束后玩家根据胜场和积分决定赛季排名,类似足球联赛进行升降级分配。例如每个赛季结束后,诸侯级积分垫底的10名玩家将降入元帅级别,元帅级别排名前10的玩家将升入诸侯级。(诸侯级不能再升,小卒级也不会再降)

二、《七雄争霸》百战千军玩法说明

在七雄争霸中,新上线的玩法百战千军,需要一定的上手难度和适应时间的,两名玩家PK,如果战力差距在20*以内,是需要依靠技巧*取胜的,今天我就为大家详细介绍一下百战千军玩法,一起来看看吧。

1、这个活动的出发点和机制更像是页游中的“百战千军”,从可玩*和拓展*上来说,这个活动的模式都是比较好的,叉叉大神给我提了很多意见,其中不少意见都和我们的一些想法相呼应,他也是少有的对“百战”表示支持的玩家之一。

2、“百战千军”其实是需要一定的上手难度和适应时间的,两名玩家对垒,如果战力差距在20*以内,是需要依靠技巧*取胜的(这就是之前我们不鼓励攻打离线玩家,鼓励攻打**玩家的初衷,打离线玩家没有乐趣),阻路对应强行,反隐对应隐身,民兵令和猛将令又提供了一些虚虚实实的策略,例如我对幻象使用了强行策略*取阻路技能,或者*取迎击技能,而悄悄对主队使用了隐身偷袭。从对方策略令的变化过程中,需要判断对方使用了哪些技策略并合理应对。

3、因为深入了解“百战千军”的玩家少之又少,所以成片的议论基本是基于“扣掉资源”,“离线避免被打”,“为什么我的对手那么厉害”为主体,所以我们紧急更改了前2项,*后一项不予更改,对手是按照声望匹配的,其实我挺纳闷的,之所以这么做是因为要把所有人在初始都放在一个起跑线,难道要一开始就需要给高战平白无故增加1000声望让他们互打吗?如果你说我可以按照重楼的来排,不用多给他们声望,就让他们高战打高战,我想说,为什么这么不平等,大家都是玩家,为什么他们一上来的对手就要比低战的对手厉害?

1、在策略的丰富*上(例如增加亡命部队,即**军团,例如乱阵,即打乱对手的武将站位)和策略的平衡*上的优化,增加军师的专属策略。“百战千军”的设计理念是通过策略循环克制(幻象克制乱阵,乱阵克制主队,主队克制亡命,亡命和侦查克制幻象)*终实现低战打高战,没有无敌策略。但是策略令的总数又是有限的,所以使用起来需要精打细算并对策略消耗的策略令有一定的了解,再结合自己的判断力一举获胜。

2、增加联盟多人对抗功能,例如2v2或者3v3甚至5v5.现在的5条对抗路线,由2-5人来操作,例如一个人控制1条路线或者2条路线。必要时1条路线上,多个玩家也可以共存。

3、增加联盟副本,增加具备简单智能的NPC,按照战力区分等级,需要单个或多个玩家完成挑战。并给与对应奖励

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