一、七雄争霸中5步阵形怎么样
1、步步步步步:超防御阵。遇见这样的阵很苦恼的。杀伤力不算大耐防御。没等你破防你已经全军覆没了。
2、骑骑骑骑骑:闪电暴击阵。以速度和暴击取胜。适合勇猛是猛了点。战损略微严重,但是前期很吃亏。不建议发展此兵。因为前期步和弓用的太多了。完全受克制。(虽然闪避高但是按现在大家的用兵习惯评价还是费兵)
3、车车车车车:速度防御阵。这个攻城的时候有点吃亏。但是你有兴趣可以实验一下,因为现在太多太多上来用步和弓做配合的了很少有用器和骑的,所以基本上属于无相克兵种。(一般费兵但是胜利机会很大)
4、器器器器器:**阵。攻击距离超远。在未进身之前将敌消灭在炮灰里。由于攻击命中低。*苦恼的就是被进身了,悲剧:(战斗两可能,全军覆没和完胜)
5、弓弓弓弓弓:暴击躲避阵,推荐。以miss和暴击取胜。遇见3段阵有百分之80是零**。两段阵。百分之60**很小。遇见相克的3步两弓也百分只50大胜。(经济实惠,所有单一部队*省兵的一个了)
二、七雄争霸什么守城阵形厉害
1、既然是配合城防,那么,延长作战时间,城防可以多**敌人一点兵。因此,骑兵和车兵这两种速度快的兵种,不适合作为城防布置的兵种——事实上,现实里这两种兵也是用于野战及突袭的。而器械兵,因为被骑兵弓兵克,骑兵速度快,弓兵攻击狠,也不大适合用于城防布置,就算有克制骑兵和弓兵的城防,也容易被突破防线。所以哨塔布置兵大部分是以弓兵和步兵为基本,这两种兵速度慢,城防可以多**敌人一点兵。
2、①、目前*多人用的哨塔防御阵型是:哨塔防御阵型(弓步弓步弓)+城防建设(礌石:弩箭=2:1)
3、首先它们移动速度慢,双方接触要一段时间,所以其次,步兵会比弓兵快一点,顶在前面,后面弓兵就可以有效地攻击了
4、这种阵型,城防建设,应该以克制车兵器械这两种可以威胁到步兵的兵种为主,也就是礌石和弩箭,又因为器械移动速度慢,又被弓兵克制着,因此城防建设主要以礌石为主,弩箭为辅
5、②、蛋疼*专用哨塔防御阵型是:哨塔防御阵型(步步步步步)+城防建设(礌石:弩箭=1:1)
6、为什么叫做蛋疼*专用?因为打这个城市的人,打完后会有蛋疼的感觉,步兵是防御**的兵种,速度又不快,加上礌石和弩箭克制了车兵和器械。
7、在你兵还没遇到步兵的时候,可以克制步兵的车兵和器械,已经被礌石和弩箭杀光了,剩下骑兵因为速度太快,被步兵拦住,一人一刀也差不多了。弓兵上来顶多也只能发一两箭就挂了。
8、遇到这种布置,除非你是他实力的十倍,否则你会哭得很有节奏,蛋疼啊。
9、当然了,这种防御阵型的损伤率也是**的。
10、③、刺猬流专用哨塔防御阵型是:哨塔防御阵型(弓弓弓弓弓)+城防建设(礌石:滚木=1:2)
11、为什么叫做刺猬流?刺猬流是多炮塔神教的教义:因为你还没碰到兵,你就得先损失一部分。
12、蛋疼*的全步阵营,还是杀敌三千,自损八百,这刺猬流,你想全灭他,你的损失比全步还大。
13、在考虑战损与得利的比例之后,多炮塔神教的教众,除非是与对方结下了生死大仇,否则没几个人愿意去打。
14、礌石的比例比滚木少,是考虑到车兵速度快,虽然克制弓兵,但是至少要被弓兵射两下,基本上没机会打到弓兵。
15、而步兵防御强,与弓兵交锋的话,弓兵吃亏比较大,滚木多准备一点,弓兵的安全*会高点。













