一、***Unity源码学习***遮罩***Mask与Mask2D

unity2d手游源码 Unity源码学习Unity中的Mask和Mask2D的主要区别如下:

1.原理与实现: Mask:利用IMaskable和IMaterialModifier功能,通过指定一张裁切图来限定子元素的显示区域。GPU通过StencilBuffer来控制渲染,只有当子元素的像素位于Mask指定的区域内时,才会被渲染。 Mask2D:基于IClippable接口,其裁剪基于RectTran**orm的大小。在C#层,它找出所有RectMask2D的交集并设置剪裁区域,然后Shader层依据这些区域判断像素是否在内,不满足条件的像素透明度设为0。

2.裁剪区域的定义: Mask:裁剪区域受限于I**ge组件,需要依赖I**ge组件来定义裁剪形状。 Mask2D:裁剪区域基于RectTran**orm的大小,**于I**ge组件,因此裁剪更加灵活。

3.*能: Mask:由于需要I**ge组件来定义裁剪形状,可能在某些情况下导致*能开销较大。 Mask2D:由于**于I**ge组件,直接使用RectTran**orm的大小作为裁剪区域,因此在不需要复杂裁剪时更**。

总结: Mask和Mask2D各有优势,选择哪种遮罩取决于具体需求。 Mask适用于需要复杂裁剪形状的场景,而Mask2D在裁剪形状简单且需要***能的场景下更为适用。合理使用这两种遮罩可以提高*能和用户体验。

二、Unity2d如何实现点击图片让图片消失并弹出弹窗

Unity2D中实现点击图片让图片消失并弹出弹窗的步骤如下:

创建一个空对象,并将图片作为其子对象。为图片添加一个Button组件,用于接收点击**。

创建一个弹窗的UI界面,可以使用Canvas和Panel来实现。

在脚本中,为图片的Button组件添加一个点击**的**器。当点击**触发时,调用一个方法。

在方法中,将图片的active属*设置为false,使其**。

同时,实例化弹窗UI界面,并将其设置为可见。

csharpCopy codeusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class I**geClick: MonoBehaviour{ public GameObject popup;//弹窗

Button button= GetComponent<Button>();

button.onClick.AddListener(OnI**geClick);

gameObject.SetActive(false);//图片**

GameObject popupInstance= Instantiate(popup, Vector3.zero, Quaternion.identity);

popupInstance.SetActive(true);

通过以上步骤,当点击图片时,图片会消失,并弹出一个弹窗。你可以根据需求进一步扩展和美化弹窗的内容和效果。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。