一、仙境传说RO手游魔物克制解析
仙境传说RO手游魔物克制解析,想知道仙境传说RO手游魔物克制解析的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO守护永恒的爱手游中属*的提升以及打怪的快慢收到多重因素影响。接下来小编就跟大家一起看看全怪物的克制方法,看看什么职业应该打什么怪吧。
由于手游内暂无双手武器的设定,所以所有双手武器暂按单手算.
枪骑适合刷大型魔物,剑骑和刃贼适合刷中型魔物,刀贼适合刷小型魔物,猎人适合刷中,小型魔物.
法师和牧师为特例,前者靠属*克制,后者靠种族克制.
关于属*相克的事情,还希望有老司机来指教一下.
按照端游的设定,属*有分等级,分别为1-4.属*相克的加成和减弱会根据攻击方的属*和防守方的属*而定.
在这里和后面的魔物资料里,我沿用端游的资料.希望有老司机说明一下手游的情况,谢谢.
表格左列为攻击方属*,上行为防守方属*.
另外,由于过场等待画面出现过“水克火克地克风克水”的字眼,所以我并不清楚*是否能克制地,火,风。请了解的玩家告知,谢谢。
之后会贴出各地图的魔物资料,排序按照手游里冒险手册的先后顺序.星怪不收录.只收录魔物的名称,属*,种族,大小,血量,和若干细项.没有收录掉落。掉落清单请参照冒险手册,毕竟通过拍照得知魔物掉落详情也是本游戏的醍醐味嘛。
同样,属*等级沿用端游数据,但属*,大小,种族和血量均以冒险手册为准.建议的克制属*和职业也是基于冒险手册的信息而定.
具体属*与冒险手册图标对应如下:
列出各魔物的种族。由于端游有对某种族增加伤害的技能和物品和减少受到来自某种族的伤害的物品,所以种族克制也是一种有效的输出手段。
手游里,目前暂时只有牧师的十字驱魔技能可以克制不死和恶魔种族的魔物。
列出各魔物的大小。由于不同武器对于不同大小的魔物有伤害加成/减少,了解魔物的大小并使用优势职业/武器进行攻击也是很重要。
列出各魔物的血量。玩家可以根据自己的dps来攻击某类的怪物以达到效率*大化。
围攻-当玩家攻击此魔物,一定范围内的其他此类魔物会主动攻击玩家。
抢镜-拍照模式下该魔物会上前“抢镜”
恶魔-该魔物会主动攻击隐匿状态下的玩家。(由于我开40级以上的角色去取材,所以无法得知魔物是否会主动攻击40级以下的玩家。如果拥有恶魔特*的魔物会主动攻击所有级别的玩家,请告知)
机警-该魔物会主动攻击装死的玩家。
驱逐-该魔物会使死亡状态的玩家(包括装死)回城。
!!由于部分魔物资料取材于端游数据库,所以当某魔物的手游数据与端游数据有出入时,我会在特*与优势属*之间加以说明。但一切以手游数据为准!!
假例1:波利在冒险手册里为水属*而端游为火属*,则优势属*依然为风而不为水.(波利端游为水属*)
假例2:波利在冒险手册里为小型魔物而端游为中型魔物,则优势职业依然为刀贼而非刃贼.
列出何种属*能对该属*的魔物造成有效打击,则造成至少为100*伤害。
!!优势属*一列我是基于端游数据给出的,但由于端游对属*有等级之分,所以某些优势属*在手游里不一定能对魔物造成有效打击。如不死属*,端游里火与圣对不死1魔物有伤害加成,而火、念与圣对不死2魔物有加成,而水、火、念和圣则对不死4魔物有加成。所以在优势属*一列,我暂且按照端游的数据把所有能造成有效伤害的属*写下来了。请注意!!
列出何种职业能对该属*、大小和种族的魔物能造成有效打击,即造成至少为100*伤害。
优势职业的选取没有考虑玩家等级,所以或会出现前期低级风属*魔物的优势职业有法师,然而法师需要转职成为巫师才开始拥有地属*的法术.同样,恶魔种族的优势职业有牧师,而服侍需要转职成牧师才有克制恶魔种族的法术.同时,优势职业的选取(除法、牧)优先考虑武器对魔物大小的伤害,所以例如风属*的中,小型魔物依然推荐猎人,即便猎人没有地属*的攻击手段.(使用元素原石和后期出了属*箭的话会修改)如有困扰,请多多包涵.
*后,部分地,火和风属*的大形魔物的优势属*有*(或有误),然而优势职业没有刃贼,是因为刃贼对大形魔物只造成75*伤害,而涂*后可造成125*伤害,平均下来虽然有100*,但是挂机过程一般不会连续保持*属*,所以我把刃贼从该类魔物的优势职业中除名了.
二、《仙境传说ro手游》法师技能怎么加点
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仙境传说ro手游法师技能加点推荐由铁骨网小编为大家带来,仙境传说ro守护永恒的爱中,法师是以技能为主的职业,仙境传说ro手游法师技能怎么加点?下面就和小编一起来看看吧!
中规中距的技能,相当于法师至于其他职业的普攻的程度。但这个技能我觉得有2个问题,1是升级*价比堪忧,2是因为攻击力不高会导致让法师陷入与敌人拼血的境地。法师普遍薄皮大馅,拼血太伤了。
单体主力技能,早期点满用在克制的敌人上进行先手**,中期有30-50dex时改成5级变成灵活单体技能;另外*好能保证每一系都有相应的单体技能可用(土用崩裂);
必点,早期火雷满,后期火冰各5,雷击可用雷鸣替代。
神技,比端游时代厉害或者说方便太多,个人战或者带队状态时必点,很多时候让法师巫师起到坦克作用。注意有些怪会穿火(木乃伊),更有一些有霸体会穿火(僵尸兽人);二是因为火环有次数限制,太多怪一起撞也会秒破,太过松懈容易死。
因为手游版的RO延迟实在无法直视,所以冰冻雷击收益和火圈+单体法术比差远了,因此早期它是没有必要点的。但考虑到后期有个别怪会穿火环,因此后期个人作战的时候这个技能对控制敌人是一个很好的补充,使用的时候就用冰冻和雷鸣在自动释放就可以了,单挑的话可打高自己30级的怪,并且无视近战远程。
很棒的补充法术,因为RO里的元素除了风火水土还有光暗不死*念无什么的,所以在敌人法抗很高且无法克制的时候,这个算物理伤害的法术就能起很棒的补充作用。需要注意的是,这个法术是算物理伤害,法穿书对这个法术没效果。
注意:因为施法动作的存在,因此此法术即使固定+可变低于1秒,实际上*快也要1秒才能释放一个。
只能说是“没办法,只能用它”的法术,秒伤还可以但单发伤害低、只有一段伤害、成长率低、伤害范围巨小、耗蓝非常高(因为延迟小,所以用的快),但如果不用它就没有可用的火系aoe法术了,加上后来的超魔导师很明显有一条线就是火系的,所以只能是它了。
“有bug吧?这玩意不能反隐啊!还是你说鬼娃和**波利不算**,那要这个还有*用!?”
实在是无法理解这个技能的逻辑,自动释放需要2个格、也是一段伤害、倍率比火球低(火球一次打3000,这技能打2000)、技能还能从发散的火球间隙中漏怪!?而且每次漏一半还是少说了!*恶心的是自动释放时火狩无**确的连续释放!搞毛啊!
一般来说该点的都点了之后,剩下的都扔这里就没错了。
点满的实际效果就是占一个自动格常驻一个40*物理减伤(效果还是蛮可观的),虽然一次110sp但25秒才一次所以还好,在超魔导师想出暗壁的情况下可以点。
两个作用,一个1级用来连续释放控场,或者是满级单发AOE;10级暴风雪是现在版本里**单发伤害技能,比克制敌人的单体10级元素箭伤害都高!这个技能的面板描述是不准确的,10级造成500***tk伤害是指一次,而实际上会造成*多7次500*MATK伤害(每次会推远,根据位置),我59级无buff时Matk480(int70),可以单发**斐扬南的一片将军魔碑(火系、21150hp,不能动所以不会推远,实话上兽人村之前的所有火系怪物除非位置很不好均可一发**)。缺点是施法时间很长(需要dex或装备支持,我现在有天赐dex30+38时10级暴风雪是6.3秒使出),有坦克拉怪或者先手A火系怪都非常可以。
dex=0时出5用来克制水系、dex30-50时改为1级就成了超快速推怪技能(近战怪完全不能近身,而且1级就有480*的倍率)、更高dex的时候保持超低施法时间情况下提高等级就是成长潜力*高的**枪法术
注意:因为施法动作的存在,因此此法术即使固定+可变低于1秒,实际上*快也要1秒才能释放一个。
中规中矩的AOE法术,伤害不错,而且过程中可以把怪用连续硬直定身。但现在没有水系高级怪可打,而手游这个公共cd设定让1级暴风雪+10怒雷又不太现实,因此暂时先放下了。
1级*好,升级会变弱,实际上这个逻辑也是不太明白。
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