一、***仙境传说ro手游***法师技能怎么加点
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中规中距的技能,相当于法师至于其他职业的普攻的程度。但这个技能我觉得有2个问题,1是升级*价比堪忧,2是因为攻击力不高会导致让法师陷入与敌人拼血的境地。法师普遍薄皮大馅,拼血太伤了。
单体主力技能,早期点满用在克制的敌人上进行先手**,中期有30-50dex时改成5级变成灵活单体技能;另外*好能保证每一系都有相应的单体技能可用(土用崩裂);
必点,早期火雷满,后期火冰各5,雷击可用雷鸣替代。
神技,比端游时代厉害或者说方便太多,个人战或者带队状态时必点,很多时候让法师巫师起到坦克作用。注意有些怪会穿火(木乃伊),更有一些有霸体会穿火(僵尸兽人);二是因为火环有次数限制,太多怪一起撞也会秒破,太过松懈容易死。
因为手游版的RO延迟实在无法直视,所以冰冻雷击收益和火圈+单体法术比差远了,因此早期它是没有必要点的。但考虑到后期有个别怪会穿火环,因此后期个人作战的时候这个技能对控制敌人是一个很好的补充,使用的时候就用冰冻和雷鸣在自动释放就可以了,单挑的话可打高自己30级的怪,并且无视近战远程。
很棒的补充法术,因为RO里的元素除了风火水土还有光暗不死*念无什么的,所以在敌人法抗很高且无法克制的时候,这个算物理伤害的法术就能起很棒的补充作用。需要注意的是,这个法术是算物理伤害,法穿书对这个法术没效果。
注意:因为施法动作的存在,因此此法术即使固定+可变低于1秒,实际上*快也要1秒才能释放一个。
只能说是“没办法,只能用它”的法术,秒伤还可以但单发伤害低、只有一段伤害、成长率低、伤害范围巨小、耗蓝非常高(因为延迟小,所以用的快),但如果不用它就没有可用的火系aoe法术了,加上后来的超魔导师很明显有一条线就是火系的,所以只能是它了。
“有bug吧?这玩意不能反隐啊!还是你说鬼娃和**波利不算**,那要这个还有*用!?”
实在是无法理解这个技能的逻辑,自动释放需要2个格、也是一段伤害、倍率比火球低(火球一次打3000,这技能打2000)、技能还能从发散的火球间隙中漏怪!?而且每次漏一半还是少说了!*恶心的是自动释放时火狩无**确的连续释放!搞毛啊!
一般来说该点的都点了之后,剩下的都扔这里就没错了。
点满的实际效果就是占一个自动格常驻一个40*物理减伤(效果还是蛮可观的),虽然一次110sp但25秒才一次所以还好,在超魔导师想出暗壁的情况下可以点。
两个作用,一个1级用来连续释放控场,或者是满级单发AOE;10级暴风雪是现在版本里**单发伤害技能,比克制敌人的单体10级元素箭伤害都高!这个技能的面板描述是不准确的,10级造成500***tk伤害是指一次,而实际上会造成*多7次500*MATK伤害(每次会推远,根据位置),我59级无buff时Matk480(int70),可以单发**斐扬南的一片将军魔碑(火系、21150hp,不能动所以不会推远,实话上兽人村之前的所有火系怪物除非位置很不好均可一发**)。缺点是施法时间很长(需要dex或装备支持,我现在有天赐dex30+38时10级暴风雪是6.3秒使出),有坦克拉怪或者先手A火系怪都非常可以。
dex=0时出5用来克制水系、dex30-50时改为1级就成了超快速推怪技能(近战怪完全不能近身,而且1级就有480*的倍率)、更高dex的时候保持超低施法时间情况下提高等级就是成长潜力*高的**枪法术
注意:因为施法动作的存在,因此此法术即使固定+可变低于1秒,实际上*快也要1秒才能释放一个。
中规中矩的AOE法术,伤害不错,而且过程中可以把怪用连续硬直定身。但现在没有水系高级怪可打,而手游这个公共cd设定让1级暴风雪+10怒雷又不太现实,因此暂时先放下了。
1级*好,升级会变弱,实际上这个逻辑也是不太明白。
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二、《仙境传说ro手游》海裂怎么过关
仙境传说ro手游海裂,想知道仙境传说ro手游海裂的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说ro手游海裂过关技巧心得由铁骨网小编为大家带来,仙境传说ro手游中的裂缝海裂是游戏中比较难刷的,不少小伙伴都在这被难住了,仙境传说ro手游海裂怎么过?下面来看看吧!
攻略前提:35~40级区间职业尚未二转,技能和属*都有较大限制。海裂相对西门裂隙而言难度骤然提升,队伍容易因为被怪物集火导致减员,进而结构崩溃*终团灭。
攻略核心思路:合理利用边缘和分怪策略,减轻正面压力。充分利用有限的光圈内空间。
经测试的优化配置1:T剑士+服事+拉怪盗贼+2输出
经测试的优化配置2:T剑士+服事+拉怪剑士+2输出
在裂隙边缘**(T剑士需要知道边缘的位置),服事上BUFF:天赐加速、霸邪。
拉怪盗贼或拉怪剑士开怪,四人团队留在裂隙边缘区域(开怪后可看到光圈,进行位置微调)。
拉怪盗贼和拉怪剑士此时的核心技能为:隐匿和霸体
这两个技能加强了拉怪者的生存能力,会形成更好的分怪效果,为四人小队逐步消灭怪物争取空间时间。
T剑士在站稳后可以逐步拉怪,第三步关键点在于:
1、一次拉怪不能太多,超过**和输出的掌控范围。
2、输出切忌在剑士建立仇恨之前输出,导致怪物乱仇恨。
3、服事务必优先保证剑士的生存,其次保证防御BUFF不要断。一个输出的倒地不会导致团队结构崩溃,倒地后可继续跑回战斗。
因为分怪的原因,怪物伤害不会骤然超出控制,对怪物进行逐个击破直至完全清怪,难度会维持在一个平稳的区间,不要顺风浪逆风怂就行了。
1、只要光圈区域内有任意一个队员(即便是倒下队员也可以),光圈就不会重置。发生意外减员的时候不急着复活,可以观察一下团队位置情况。
2、地图桥梁处等位置恰好是裂隙的边缘位置,测试一次后就可摸清,方便记忆。
3、准备好*品,特别是服事的蓝。队伍感觉难度较大可以吃烹饪。
4、拉怪者可逃出光圈躲避伤害。
1、BUFF天赐加速、霸邪,其中天赐加速加攻击,霸邪加防。开始阶段优先霸邪,但霸邪有承担伤害次数和伤害值的上限,到达上限后就消失了,需要及时手动刷。
2、如果乱仇恨输出受到伤害,在有余力的情况下点头像**输出。
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