一、***仙境传说ro手游***箭与暴风雪技能选择推荐
仙境传说ro手游箭与暴风雪技能,想知道仙境传说ro手游箭与暴风雪技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说ro手游箭与暴风雪技能选择推荐由铁骨网小编为大家带来,不少人对仙境传说ro箭与暴风雪的技能有一定的理解仙境传说ro手游箭与暴风雪技能怎么选?下面就和小编一起来看看吧!
有些同学对我选择5级元素箭和暴雪10提出了疑问,我就把我思路的回帖**到**也来方便大家讨论。
关于元素箭,我是这么考虑的(为了方便测试,我使用的是我的法师数据):
实际来说,法师平时打单体要分为带火环或不带火环两种情况,带队或者solo是必须要自动火环+输出技能,而在保证安全的挂机环境下可以不带(比如挂猪);
**火环没有dex是0.7+1.5秒一次,我的dex是30+18的时候是0.1+1.5,实际上平时都有天赐(30+38)所以基本可以视作1.5秒一发;
**魔击虽然面板写法术延迟是0.3秒,但在普隆德拉的木桩那里捏秒表的话,会发现大概实际上法术延迟是1.2秒(dex为0的话还有0.3秒施法时间),我MATK494的情况下打木桩是2470伤害一发;
**5级元素箭没有dex的情况下是2.4+1.8=4.2秒一发,dex30+18的时候是0.8+1.8=2.6秒,有天赐是dex30+38的时候是0.5+1.8=2.3秒,我MATK494的情况下打木桩是2670伤害一发;
**经过测试后,发现属*克制的情况下元素是2-2.1倍之间(无克制或被克制关系的时候,比如西门外打苍蝇5级火箭打2670,克制的话比如西门外树精打5141,大概是2.08倍);
**原RO的确有元素1-4级的怪物区别,可是在现在的游戏里图鉴上并没有这个表现,而且测试的时候怪物的克制的系数也和原来的元素1级对不上(原来地1的蝗虫用火打是1.5倍伤害,手机版里是2倍),要不然就是心动改了数据并不把元素级别标注在图鉴上,要不然的话就是心动干脆把这个设定简化了,这还得看之后更详细的评测;
不带火圈,如果不考虑护甲和元素克制的话:
dex= 0:魔击一分钟打40次dps为98800;元素箭一分钟打14次dps为38142;
dex=68:魔击一分钟打50次dps为123500;元素箭一分钟打26次dps为69652;
不过实际上情况中纵观怪物图鉴,除了海底的海马、人鱼、水母这几个水系怪物魔防比物防高之外,绝大部分中期常见怪物分为两类,*多的是物防远高于魔防(石巨人、基尔瑟、摩卡、长老地精、木乃伊等等),有一小部分是物防与魔防相等(各种哥不灵的物防魔防都是个位数……可怜的家伙们),因此魔击大部分怪只能有2100左右的伤害,特别的怪还会掉到2000以下(比如木乃伊和巨石怪物防231/魔防15、将军魔碑物防200/魔防17、长老地精物防180/魔防16等等一大堆,甚至有夸张的兽人战士物防350/魔防21这种)
我们就大概平均到2000伤害来考虑,单用dex68魔击一分钟的dps是100000;
而dex68元素箭在属*克制的情况下简单来算就抹掉零头x2计算大概是是140000;
这是在只带5级元素箭/魔击而不带火环输出的情况,一般适用于被坦克带队挂机的情况下,两者虽然元素箭多一些,但考虑到通用*魔击也不差来说也并不能算有巨大的差距;
但差别比较大的是日常的自动技能设置为单体+火环的情况(因为带什么攻击技能火圈伤害都不会变化,为了简化情况我们就不计算火圈的伤害):
dex=0:魔击+火环为1.5+2.2=3.7秒一个循环,一分钟打16次dps为40054;元素箭+火圈为4.2+2.2=6.4秒一个循环,一分钟打9次dps为25031;
dex=68:魔击+火环为1.2+1.5=2.7秒一个循环,一分钟打22次dps为54888;元素箭+火圈为2.3+1.5=3.8秒一个循环,一分钟打15次dps为42157;
防御力和属*克制情况同上计算,在dex有30+38的情况下:
魔击的dps54888减少20*(2000/2470)为43910;
5级元素箭dps42157抹零头翻倍(抹掉0.08)为84314;
结论来说大概是这种翻倍的感觉吧,今天你说这个帖子我才**次又特意去测并且实际去算。
实际来说这个计算有很多误差存在,比如魔击的时间是我手掐的、魔防和物防的浮动也有不少变化等等,但总体的计算结果还是和实际游戏体验差不多的。
至于10级元素箭,如果考虑到带火环的话理论来说似乎比5级元素箭更值,但实际玩的时候会发现因为10级元素箭经常第二或者第三发伤害溢出太大,导致每个怪都会额外浪费时间和攻击机会(10级元素箭的话dex需求太高,68是远远不够的,如果带队有经常出现第二发读一半怪死了或者读出来的时候怪已经不值打这个血量的情况),感觉伤害输出远不如5级平滑。
(当然这个问题有空也可以计算一下)
关于暴风雪和怒雷强击的选择我也讲过了,其实我是点过暴雪1+怒雷10的(这是我**选择),但1级暴风雪的施法延迟是5秒,冰冻效果只有7秒。暴风雪加上施法动画收尾大概给怒雷只留下1秒半到2秒的时间,怒雷10的动态施法基础值是5.04秒,扣4秒那估计dex得一百往上才行,现阶段我的数值接不上。
我想等dex高了或者有了咏唱缩短的装备,我应该会洗成这个吧。
至于暴雪10,我总觉得……恩就跟崩裂1一样,属于心动数据上的问题,这倍率远超其他10级AOE,10级冰箭(读2.5秒+2.8秒延迟)只能打1个将军魔碑不到一万血的时候,10级暴雪一发(读6.3秒+5秒延迟)就把一片秒了这哪是原来的RO啊(我*多一次秒过7个,更别提我的女骑士同伴拉一大堆长老地精和三四个将军魔碑一发清场的酸爽)!
我仔细数了一下每个怪身上跳了7个黄字,属*克制翻倍,2470*2*7=34580!我MATK只有494啊!闹呢!咳咳,当然了还要考虑魔防什么的……而且会动的怪会被推开(不吃击退的怪会吃到全额伤害)……但你看这倍率…………
一分钟读5个这个AOEdps能有每个怪至少15万以上!我好**啊!(醒醒==)
总觉得这个技能以后有要被改的预感……
不过,我又仔细看了看留言和一些其他的攻略,配合我们自己打塔的经验我觉得是不是1级暴风雪就得看定位。
控制是必要的,10级暴风雪起不到1级暴风雪的作用,自动1级暴风雪狂放的控制效果还是很可观的。
不过现在这个版本下10级暴风雪的伤害量也是其他技能没有的,尤其是在手动释放AOE不会触发咏唱主动怪的情况下先手扣群怪巨大量血量也是非常非常有利的。
比如爬塔的时候很多mvp怪召唤小怪的攻略都写“巫师狂放1级暴风雪”,而我和我**在玩的时候因为只有2个人4个号(1骑士1巫师2跟随牧师),所以就采用嘲讽1次暴风雪1发把小怪都带走的打法,也是可行的。
当然了,如果以后暴风雪10的伤害水平回归端游的正常数值,那这个逻辑就不成立了。
这就是小编为大家带来的仙境传说ro手游箭与暴风雪技能怎么选,更多精彩内容请关注铁骨网。
二、RO手游铁匠有哪些技能 铁匠技能分析
关于仙境传说RO手游铁匠技能分析,希望可以帮助到大家。
端游铁匠团队BUFF**神技,与端游不同的是,对自身的加成和对队友的加成是不一致的。对自身加成25*的装备攻击力,而队友只享受5*,组队BUFF有点鸡肋,但一定是所有输出铁匠都会选择的技能,毕竟对自身的提升真的很大。
端游铁匠团队BUFF第二神技,于所有武器的体型修正强制为100*。相当于一张海盗船长卡片的效果。很多人也问我这个和牛卡是否叠加。我在这里科普一下吧。牛卡,沙漠狼卡增加的是体型伤害加成也就说你不使用任何道具和卡片的情况下,你对某一体型的伤害是100*,但是如果你用了对应的体型加成卡片,你就会提升相应的*伤害。然而这里的体型修正是100*并不代表增加100*伤害。比如骑士的枪,商人的斧头,打大型怪是没有**的。然而如果你打小型怪就会有**。以斧头为例,斧头打大型怪100*,中型怪75*,小型怪50*。如果你用了这个技能或者用了海盗船长卡片,便取消了武器的种族**。
也就是说原来斧头打盗虫,如果用2张沙漠之狼卡片,是50**(1+50*)=75*伤害,如果你用了无视体型技能,那就变成100**(1+50*),也就是150*伤害。
端游铁匠团队BUFF第二神技,能提升组队中拿**和斧头的队员30*攻速,提升其它类型武器的队员10*的攻速。综合来看,又能帮猎人节省部分素质点让他们加其它。对于自身挂机练级来说,也是必不可少的BUFF之一。
无念咒的技能,类似剑士的怒爆,会把怪物弹开,但是一次*多只能攻击4个目标,有点少。而且也会出现跟怒爆一样的效果,怪物卡在很远的地方打你,但你却摸不到他。个人不建议使用。
相比端游的大地之击只会打晕,手游的大地实在太强了,满级不但有70*的概率晕,还有600*的伤害,600*什么概念?跟金钱攻击一样,一个可以攻击6个目标的范围金钱,还带打晕效果。1.5秒的公共CD,2.5秒的单体CD,可以接受属*的调整,真阔怕。
满级2级,节省10*金钱攻击时的金钱消耗,也就是少100Z一次,鸡肋技能,能砸得起金钱的,不在乎这10*,何况还要2点技能点,不划算,不加。
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返还上架费,我也是醉了,如果上架费还是当年的10*价格,那这个技能还是有用的,对于现在来说,上架费撑死也就1万,谁会浪费5点技能省个9000。不加。
满级除了减少25*火属*伤害,还减少5*无属*伤害。对于很多高级MVP都会怒爆的情况(怒爆后10秒攻击属于火属*攻击)这个技能是打MVP必点的。如果你只是挂挂机,做做武器,那这个技能可以无视
比较综合的技能之一,无论是哪个路线,这个技能都能满足你,制造线路的不用说,必然要加,挂机和MVP线路的,可能要自己取舍一下了,毕竟40点攻击力,说多不多,说少也不少,如果你技能点比较紧张,就别点了。如果你技能点富裕,请点满。
不解释,技能如名,制作类铁匠必点的技能之一,而且必须点满,学习该技能在捡东西的时候有机会获得铁匠制作常用的燃料。
不解释,技能如名,制作类铁匠必点的技能之一,而且必须点满,学习该技能在捡东西的时候有机会获得铁匠制作常用的燃料。
当分解装备时,能获得5*的贵重金属,至于DEX和LUK的影响比率无法估算出来,因为大部分装备分解都只有几个贵重金属(一二**武器或防具金属)因此这个加成基本无感。除非有人分解+10的高精炼装备(估计没人那么傻)
5*的概率,真的比较难感知,心动说有就有吧。信总比不信好不是?万一真的有呢?另外吐槽一下文案人员,提升DEX和LUK对精炼成功率的影响5*,那DEX和LUK对精炼影响的基础值是多少啊?这个真心无法测试出来把?毕竟运气成分太大。













