一、仙境传说RO手游骑士技能加点攻略***骑士技能怎么加点

仙境传说RO手游骑士技能加点攻略

刚玩这款游戏不久的小伙伴如果选择了骑士职业,可能对骑士技能如何加点感到困惑。本文将为您带来骑士技能加点攻略,帮助骑士玩家更好地提升战斗力。

以下是骑士技能加点的心得和使用技巧:

主动/伤害/妨碍前置:骑士Job10对象:敌人延迟:1s射程:2m说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。

使用心得:经过大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。出血效果为,每秒损失MaxHP的1*,10秒总共10*,可以**。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。

主动/增益前置:无对象:全队延迟:0.5s说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。

使用心得:就凭一手全队霸体,就是神技。霸体效果,经过测试,大概是10-11次,不随等级提升次数,略遗憾。提升的物理攻击是面板攻击数值,降低的是面板防御。

主动/增益前置:无对象:全队延迟:1s说明:使全队物理伤害提升。

使用心得:神技。简单,**,加了就有效果。提升的不是面板攻击数值,而是物伤加成这一项,直接按百分比提升*终伤害,收益巨大。

主动/伤害前置:无对象:自身延迟:1.5s射程:2.5m说明:骑士每秒损失1*MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。

使用心得:实际伤害比公式要高一点,且伤害也是每秒1次,无视命中,必中。SP消耗不大,是骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面*能都不错,建议至少加3级。

ro手游 生命点燃技能 仙境传说RO手游骑士技能加点攻略主动/增益前置:生命点燃Lv3对象:自身延迟:2.5s说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100*血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100*,移速增加30*,但回避、双防、受到的**效果,都会降低。且每10s会损失2*HP。

使用心得:*能相当强大,比端游的狂怒强得多。降低的只是**效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃*(红/蓝)都不受影响。效果期间可以使用其他技能。

被顶前置:无说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。

使用心得:素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT5技能等级。只要有余数就进1。满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在*后。

主动/增益前置:剑速增加Lv5对象:自身延迟:1.5s说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100*该次伤害。

使用心得:剑限定。成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。多HIT的范围物理技能也能格挡。

10级才30*格挡率,还有必须带盾的限制。这个技能倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。

主动/增益前置:灵气剑Lv3对象:自身延迟:0.5s说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。

使用心得:出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1*。3层就是每秒损失3*。出血持续10s。出血可以**。只能普攻触发出血。出血对BOSS阶级的敌人无效。反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。叠加出血时,刷新出血的持续时间。

10.螺旋刺击(Spiral Pierce)系列

主动/伤害前置:连刺攻击Lv5对象:敌人单体延迟:2s射程:2m说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。

使用心得:作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是*差。但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。

总结:骑士技能加点攻略至此结束。希望本文对骑士玩家有所帮助,提升战斗力,享受游戏。

二、仙境传说RO手游测试服骑士技能改动

仙境传说RO手游测试服骑士技能改动没有*惨只有更惨自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO手游测试服骑士技能改动没有*惨只有更惨还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO手游测试服骑士技能改动没有*惨只有更惨的相关攻略吧~

预言之地刚刚更新完,迫不及待的上去测试骑士,感觉心动的大砍有点过。原来来说,骑士没有**人那样风生水起,技能调整应该是顺带的,没想到砍**人的时候,也给骑士动了一刀。

1.官方明确说加强的生命点燃,并没有任何变化。

2.螺旋刺击,这技能官方是说要强化,希望他走进玩家的视野,让玩家更多的是用,然而45的SP消耗,4秒的技能冷却,只有脑袋被门夹过几百次的骑士才会选择吧。45的SP消耗代表什么?一个没I的80级骑士,吃一个蓝水回复44点SP,也就是我一瓶蓝水还扛不住一个技能,中间加个光环,集中,不吃蜂蜜和苹果汁扛得住?你们是看准了玩骑士的都是土豪?精炼坑一波,附魔坑一波,现在消耗还要再坑一波?是否官方会开放卖苹果汁和蜂蜜呢?另外,4秒的技能冷却?游戏数据设计师你也能想得出来?这叫希望我们使用该技能么?

3.连刺攻击,技能冷却由原来的1秒增加为1.5秒,SP消耗由7上调至16,这令非常多的骑士心头一紧,本来骑士练级路就艰辛,除非骑士是队长,否则谁愿意组一个骑士?骑士都是靠连刺攻击慢慢练上来的,本次所砍的技能,正是骑士的看家技能。冷却加长0.5秒可以接受,蓝耗翻倍基本是要了骑士的命了。断了上班族挂机的后路。这游戏本来老玩家就多,他们时间不多,回来玩的都是情怀,这一改,要逼走多少人?

4.骑乘攻击,这个技能玩过RO的老玩家都知道,是个范围攻击技能,现在改成单体技能,而且,2秒的公用延迟,单体的伤害,凭什么让骑士选择?

5.剑术格挡,50*的格挡降低到25*,可以说前面4点砍了枪骑,这一点砍了剑骑。关键是下调到25*还是需要10个技能点。这10个技能点是多么的宝贵,加不加都很纠结。

以上,是本次改版所有测试的内容。接下来是个人看法。

首先,本人也算个大R玩家,毕竟论坛会员已经是神话级别了。对于本次的改动,确实非常失望。从测试服开始玩*少人玩的骑士,到把骑士玩到可以单挑酋长,狼,英雄,大家对骑士另眼相看。13年的RO生涯历程,全部是骑士道路上走过。什么大风大浪都经历过,都见过,但是像心动这样大规模的砍骑士,真的是**次。看的我膛目结舌。

削弱连刺,给的理由是因为连刺是一个2转的迅速过度到进阶的技能,但是大家到了进阶2转还在继续的连刺,连刺,连刺。你们想玩家使用螺旋,所以强化螺旋,削弱连刺。我想问下。猎人的2连是3转技能?法师的暴风雪,怒雷,魔击术,冰箭,火箭,是3转技能?刺客的音速投掷是3转技能?凭什么骑士就要用3转,其他职业就可以继续用1转2转技能?同时,你们还说希望玩家使用神圣之击,所以给牧师增加一个被动技能。为啥你们又鼓励牧师用一转技能呢?这个理由明显就不成立。

假设你们说的都合理,那请问螺旋如何强化了?原来是2秒的公共冷却,现在是4秒的**冷却,让骑士如何爱?如何选择?到*后,骑士还是默默的选择继续忍受连刺的改动,继续连刺。因为实际测试下来,哪怕是改动后,连刺还是*价比**的技能。请问这个改动达到你们的目的了?你们可以考虑技能的平衡*,但不要干涉玩家的选择。不要强制要求玩家多用什么,少用什么。

很多改动,为什么不考虑在MVP身上增加技能?比如魔法效果解除,卸除武器。直接能够弱化格挡效果。何必要大费周章的砍格挡?断了枪骑的路,再砍剑骑的技能,把骑士都逼走了,如何有职业的配合?

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