一、仙境传说RO手游魔物体型对武器伤害的修正
仙境传说RO手游魔物体型对武器伤害的修正自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO手游魔物体型对武器伤害的修正还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO手游魔物体型对武器伤害的修正的相关攻略吧~
仙境传说RO手游上一次给大家介绍了魔物三大要素中的属*,使魔法师们大为精进。除了属*之间的相克,了解不同魔物的体型,才能合理运用不同的武器与魔物进行对抗。
今天,给大家讲讲不同类型的武器和魔物体型的关系,不同职业装备不同的武器对基础攻击速度也有影响哦!
魔物体型分为小型,中型,大型三种
使用相机对着魔物拍照,解锁魔物详情
接下来就准备好小笔记往下看吧:
短剑是一种小巧的武器。短剑的特色是较快的攻击速度,适用于击杀小型魔物。
装备短剑的盗贼配合技能二刀连击
萌新盗贼千万不要被长剑类装备可以提供更多攻击力而误导哦,较慢的攻速和不能触发“二刀连击”,使大多情况下长剑远不如短剑。然而在一些*端情况下,比如利用长剑(甚至暂未开放的斧子)的高攻击力,来释放爆发类技能“音速投掷”也是可以的。
长剑普遍基础攻击会高于短剑,但除了剑士外,大多职业拿长剑时会比拿短剑攻击速度更慢。适用于攻击中型魔物。
剑士系可以学会的“剑*练度”、“剑速增加”、“伤害增压”、“剑术格挡”都是只有装备长剑才可发动的技能。这些技能可以让剑士在用剑时攻击、攻速增加,还可减免伤害。
**除了和长剑一样可以用来击打中型魔物外,对大型魔物也能造成100*的伤害。
服事的技能“***练度”使暴牧成为一种可能。喜欢*来*往的暴牧不需要组队也能自己完成输出和续航。
长矛攻击较高,并可以对大型魔物造成100*伤害。
剑士转职为骑士后,可以学会“长矛*练度”、“连刺攻击”,对抗大型魔物效果拔群。转职成为骑士领主后还学会的“螺旋击刺”,更是解决了面对小型魔物时的疲软。
法杖主要用来提供魔法攻击,不常见直接用于攻击目标,但是却对所有体型魔物均可造成100*伤害。
魔法师的所有伤害技能都依赖魔法攻击来提高伤害,法师系使用时,普通攻击便可直接远距离造成魔法伤害。
自动战斗技能栏里放一个“普通攻击”,可以在释放延迟较大的技能间隙造成额外伤害。
如10级的火箭术可以造成1000*伤害,在2.8秒的延迟内如果普通攻击2~3次,相当于额外造成了200~300*的伤害呢。
弓是用来远距离猎杀小型、中型魔物的不二选择。
弓箭手系是目前版本中的**可用弓的职业,弓也是**的远距离物理攻击的武器。
学习苍鹰之眼后,攻击距离可以再提高50*。
拳刃有着和短剑一样的快速攻击速度,成倍的暴击率,并且对抗大型魔物也更为可靠。
只有成为刺客才可以使用拳刃,并且装备拳刃后暴击率翻倍。
所有职业都可以不装备武器。当不装备武器时,空手战斗可以给你带来*快的攻击速度。
学了“闪电冲击”的猎人,为了*限的出鹰几率,空手会更快、更频繁的看到飞鹰哦~
二、《仙境传说ro手游》心灵刺客怎么样
仙境传说ro手游心灵刺客,想知道仙境传说ro手游心灵刺客的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说ro手游心灵刺客实测分析由铁骨网小编为大家带来,仙境传说ro守护永恒的爱中,心灵刺客是刺客的玩法之一,仙境传说ro手游心灵刺客怎么样?下面就和小编一起来看看吧!
心灵震波伤害= [ 600* ATK+ 70 x I+ 500~ 1000随机伤害 ]
测试样本,67级刺客,天赐后 [ 0+40 S, 60+28 D, 68+21 I ].面板 ATK 751,武器为短剑,体型修正小 100*,中 75*
理论伤害区间= [ 751*6+ 89* 70+ 500~ 1000 ]= 11236~ 11736
1,打小体型 0防御怪如绿棉虫,实际伤害区间与理论区间一致。
2,智力和随机部分的伤害与端游类似,属于比较特殊的强制无属*,这个强制无属*不受属*修正,比如打念系的转转蛋,这部分伤害仍然是全额伤害。是否受种族减伤属*影响待测。
3,ATK这部分伤害受防御/体型/属*修正,如打中体型 0防御的波利,会因体型修正导致物理部分伤害减少约 25*。打念系的转转蛋,会因属*克制+体型修正导致伤害大幅减少。
这部分伤害似乎无法通过洒水/荼*/属*石改变属*获得收益。
比如打风属*的兵蜂,吃土灵石并不能增加伤害。
以打转转蛋为例子,洒水后普攻伤害为 507(253+254),理论伤害区间应为 9772~ 10272,实际伤害为 8100左右。
4,再来解释一下为什么这么加点。
由于 3秒咏唱的存在,加上天赐凑够 90点 D的**可以让心灵刺客的 DPS直接翻一翻,在无念前,D是心灵刺客收益**的属*。
这里首先需要说明一点,这个游戏的 S不需要凑整,因为 ATK的公式我自己拟合下来是 [ INT(S*S*0.01)+ S*2+一个固定值 ]。这个固定值和职业以及等级挂钩。
那么一点S可以带来的 ATK在 2~5之间,随着当前 S的提高而提高,S100左右的时候,一点 S可以提高 4点左右的 ATK。600*就是 24点物理伤害,这部分伤害还要折算防御/体型/属*修正。
而每点I带来的是实打实的 70点伤害。
所以对于心灵刺来说,在 I和 S加点消耗的点数比小于 1:5之前我都认为I的价值更高。
单次攻击伤害较高,且由于更多与属*值挂钩,对装备需求较小。
远程攻击,在团队中输出环境较好。
适应*较强,伤害稳定,挂机爬塔 PVP GVG兼容*较强。
由于高咏唱高延迟,需要投入大量属*点到 D上,且伤害不受属*修正,导致挂机效率和秒伤都逊于纯音投或暴击刺客。
虽然高I,但由于技能本身耗蓝较高,每秒蓝耗比音投高了近 45*,实际续航能力并不如 SI音投刺客。
生存能力*差,无单练能力,但可以考虑找个**牧师双飞。
这就是小编为大家带来的仙境传说ro手游心灵刺客怎么样,更多精彩内容请关注铁骨网。













