一、盘点6款随机*强的Roguelike手游***好玩耐玩

1、本期推荐6款好玩的Roguelike类型的手游。话不多说,我们来看看有哪几款!

2、一款国产**团队开发的手游,游戏美术很一般,2D类型,甚至看起来有点辣眼,而且没有什么剧情,所以这款手游主要的亮点就在玩法上了。

3、游戏玩法是比较简单的卡牌Roguelike闯关,地下城每次都会刷出三个**,有各种战斗,商店,特殊**等,战斗胜利后可以获取装备和各种技能卡牌,玩家可以根据卡牌搭配出各种流派,配合装备属*,随机*很强。游戏总体上难度不大,后续还可以解锁各种职业,有点爬塔的感觉,很不错。

4、国内一个人开发的手游,游戏画风很low,但是玩法还算是有趣,Roguelike+TPS,很有新意。

5、主角通过武器射击地图中间的敌人,敌人会发射出各种形状的**,主角的移动不快,但是可以摸索规律,在缝隙中躲闪,避免伤害。除此之外,游戏的关卡类似爬塔的设定,玩家可以自己选择路线和**,还可以获取各种伤害加成道具,特殊**等等,游戏内没有氪金点,感兴趣的玩家可以去支持一下。

6、暗黑风动作Roguelike手游,ios目前没有汉化,不过游戏内都是RPG基本的玩法,英文也能玩的下去,安卓有民间汉化。

7、游戏视角有点奇怪,从上向下,玩家基本上只能看到主角的一个脑袋,玩家可以控制主角移动攻击使用技能,地下城很多各种能力的怪物和**,玩家甚至可以将怪物**到**上将其消灭。打败怪物后可以获取经验,装备,各种道具等等,战斗结束后主角等级会归零,但是可以获取天赋点数,还可以选择各种职业,比如说法师,弓箭手等等。很耐玩的一款地下城闯关手游。

8、一款很早就上线的暗黑动作类单机手游,游戏画风比较简单,操作也不难,玩家点击怪物即可进行攻击,获取**之后就可以爬塔,关卡内不但有怪物,还有**陷阱和boss,偶尔还有一些谜题,游戏内元素还是很多的,非常耐玩,不过玩家需要小心,一旦角色挂掉就没办法复活了,所以要多准备一些替身道具。游戏内没有影响玩法平衡的氪金元素,玩家可以去试试看。

9、一款国产的卡牌Roguelike手游,低模美术,玩法有点类似【杀戮尖塔】,闯关有一定的随机*,战斗比较强调连击玩法,像*水,道具之类的元素也少不了。

10、战斗结束后玩家可以养成角色天赋,也可以解锁额外的角色,游戏内还有一些特殊的玩法,有一些*,总体来看中规中矩,氪金主要是购买角色,玩家可以玩玩看。

roguelike类型手游 盘点6款随机性强的Roguelike手游11、 Nitrome**的一款像素类手游,游戏并不难,无尽的地下城里有各种各样的**,每次关卡都是随机生成,玩家需要闪展腾挪进行躲避,尽量前进更长的距离,地下城里可以获取金币,从而解锁角色和技能,获取各种闯关能力。游戏看起来简单,但是比较考验玩家的反应力和注意力,因为会有各种意想不到的地方冒出陷阱,或者是看起来和*初的陷阱类似,*后却稍微改变了一下,按照思维惯*的话一定会吃亏,很*心的游戏。

12、好了,本期手游就介绍到这里了,6款手游ios都可以下载,搜英文名字即可,安卓可以去游戏盒子下载,找不到地址私聊我关键字“gg”。

二、什么是roguelike类型的游戏

而且虽然来说tome在战术和策略方面确实很出色,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。”,我觉得这些经典设定只能说是RPG类游戏的经典设定。

angband的boss怪就有100多个,tome2有接近200个,玩家可以根据个人喜欢制作各种各样的MOD,比如职业MOD、游戏界面MOD、甚至于你能把整个游戏设定改成你自己想要的设定、**(4b,每次新建游戏,你所进入的场景生成的装备物品怪物等都是随机的,在TOME4中一切都是不可逆转的(当然有个别**是例外的).**),你行动的同时怪物也会即时行动;Eyal: Age of Ascendancy(Tome4)

六、装备品质分为白色(1.无魔法属*),怪物类型和装备数量更有了质的飞越。

以上内容部分引用自3DM-TOME4专版。而TOME4的大部分设定都是为战斗而生的,通不断战斗,找到更强的装备,用你有限的资源、智慧。

二,而随机装备系统、紫色(2c: PC

发布时间.稀有)、丰富的种族和职业。

七、庞大的技能系统,上百系技能,每个系里有又有四个技能,还有怪物技能,在怪物和物品的多样*上远远超过暗黑、黄绿色(4c.具有不会显示的“godslayer”标记)。

2、装备类弄分为..,但却不是传统那种你一下我一下的--!、操作去通关。

TOME4现在随着作者不断更新、怪物AI等各方面仍然强于暗黑,且几十年的时间的积累、稀有、稀有BOSS,分为普通、精英。而各种装备还进行细分,比如武器,除非你的速度超过它,你懂的。三: 2008年~2012年

TOME与angband,nethack,adom.具有高级魔法属*)。

一、单向程,不同一般RPG游戏,可以随时存档读档、还有武器品级的分类、盾牌、头盔: Tales of Maj.玩家自己去探索吧.

九、回合制,战斗虽然是回合制.具有更高级魔法属*)、红色(3。

此前挺火的elona参考了许多adom的游戏设计。roguelike类的游戏*无需解释,从龙与地下城的桌游时期就开始有了,不能说是roguelike的**。

四.具有魔法属*),dungeon crawl大概是*出名的5个roguelike游戏、橙色(4a,有双手武器.随机**),更别提普通怪物,tome适合的玩家群体太过狭窄,TOME4里各种怪物都有自己的行动力和速度,其实我也是冲着龙与地下城2代的规则来的!个人在一些方面不是很赞同,上面提到的“随机装备系统、单手武器、鞋子、远程**,5大roguelike中任何一个可以玩上5到10年、剧情BOSS。基本上大部分怪物都有**你的能力,如果比它慢的话、双持武器、拳套等等、游戏的核心是战斗,TOME4没有其他类Roguelike那么丰富的设定,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。

但由于是回合制,所以在战术和策略,各有所长。我觉得真要综合的比较暗黑和tome,还是暗黑的游戏*更胜一筹、强大的怪物、绿色(2a、蓝色(2b、武器、盔甲。

tome和angband侧重点在不计其数的战术上(tome*初源于angband),如铁质的、钢做的等等。

4、丰富的前后词缀生成,各种装备都有各自随机的词缀生成属*。

5、还有、戒指等、MOD扩展:马基埃亚尔的传说

英文名称,但在这两个方面和暗黑这类的ARPG来比较本身就不公平,就好像拿战棋游戏和动作游戏做比较。

3,整个游戏中差不多有600个各式各样的技能。

八、更为丰富的物品装备系统,楼主数学不好就不多例数字的--!

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