一、为什么php***jsp很少用于游戏服务端的开发

php手游服务器 jsp很少用于游戏服务端的开发到底是“项目用什么语言,取决于开发成员对语言的*悉度,哪种语言*悉用哪种。游戏服务端的语言选择也是这样。”还是“长连接和短连接在长时间游戏客户端和游戏服务端频繁**数据上的优劣导致”还是其他原因导致php,jsp很少用于游戏服务端的开发?连接就导致了某些游戏根本无法使用****协议进行通讯,这个“某些”中就包括了人民群众喜闻乐见的arpg,因此导致了使用php和jsp进行服务器开发的团队有着*限*。弱交互(**类)游戏还是可以使用****加轮询来实现。当然可能一辈子就只能做弱交互的了(大部分手游就是这样)。

二、游戏服务端常用的架构有哪些

两种服务器还是有一定的区别,端游服务器一般比较重,用长连接tcp的比较多,手游服务器要考虑很多弱网络的情况,用短连接的比较多,因此在后台服务器选型方面,端游一般使用C++语言开发的服务器,手游选择比较广泛,有用java、php的,也有使用C++直接开发的。另外手游在移动互联网时代,在微信、QQ的强大影响力之下,加入了SNS社交元素。在支付层面,也会使用微信、QQ支付,iOS会使用苹果支付。在存储模块,手游使用KV存储居多,端游使用关系型数据库mysql居多。其它方面都大同小异,不论使用什么框架开发,只要注重服务器*能方面的优化,在游戏开发过程中或上线前,不妨找一款压测工具上去压一下,这里推荐腾讯游戏专用的服务器压测工具WeTest(WeTest服务器*能|压力|负载测试高并发,实时*能报表,专家级*能优化建议【腾讯WeTest】),上个100万个机器人,就可以知道自己的服务器能不能撑得住了。

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