mmoarpg手游什么意思 cpm个是什么意思

一、游戏运营中cpa***cps***cpc***cpm个是什么意思

1.CPM(Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost Per Impressions)每千人成本

网上广告收费*科学的办法是按照有多少人看到你的广告来收费。按访问人次收费已经成为网络广告的惯例。CPM(千人成本)指的是广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本。传统媒介多采用这种计价方式。在网上广告,CPM取决于“印象”尺度,通常理解为一个人的眼睛在一段固定的时间内注视一个广告的次数。比如说一个广告横幅的单价是1元/CPM的话,意味着每一千个人次看到这个Ban-ner的话就收1元,如此类推,10,000人次访问的主页就是10元。

至于每CPM的收费究竟是多少,要根据以主页的热门程度(即浏览人数)划分价格等级,采取固定费率。国际惯例是每CPM收费从5美元至200美元不等。

2.CPC(Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through)每点击成本

以每点击一次计费。这样的方法加上点击率限制可以〖WX)〗加强作弊的难度,而且是宣传网站站点的*优方式。但是,此类方法就有不少经营广告的网站觉得不公平,比如,虽然浏览者没有点击,但是他已经看到了广告,对于这些看到广告却没有点击的流量来说,网站成了白忙活。有很多网站不愿意做这样的广告,据说,是因为传统媒体从来都没有这样干过。

3.CPA(Cost Per Action)每行动成本

CPA计价方式是指按广告投放实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多。广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。

4.CPR(Cost Per Response)每回应成本

以浏览者的每一个回应计费。这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的网站都会给予拒绝,因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫。

5.CPP(Cost Per Purchase)每购买成本

广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行****后,才按销售笔数付给广告站点费用。

无论是CPA还是CPP,广告主都要求发生目标消费者的“点击”,甚至进一步形成购买,才予付费:CPM则只要求发生“目击”(或称“展露”、“印象”),就产生广告付费。

二、手游创业的工作流程是什么

**步就是找一个靠谱的手游代理平台合作,因为手游代理一般来说都是需要依靠代理平台的,毕竟手游代理平台可以提供多种游戏资源,和培训扶持,以及推广运营方法,正规代理平台旗下的游戏全部都是**游戏,正规游戏代理平台有着完善的机制和团队,让代理商可以快速入门,而这也是对于个人或者小团队代理游戏来说*快速的方法。然后要了解清楚游戏点位分成,点位高低要取决于不同游戏,游戏的品质可以让玩家的数量增加,游戏的氪金程度可以觉得收益标准,虽然代理商拥有代理平台上的所有游戏的代理权,但人的时间和精力都是有限的,所以代理商*好还是主要推广几款适合的游戏,其他游戏顺带着放在游戏盒子里撑场面就可以了。准备好以上的事情后,代理商的主要工作就是推广和代理了,如果就那么几个人大家都认识,那么老玩家也玩着也没意思,所以推广来招新玩家是非常重要的,玩家越多越好,只要推广做好了不愁没利润。*后就是运营了,有效运营的运营可以大大增强玩家留存率,和加强玩家氪金**,但是玩家数量巨多,而人的精力有限不能全部都照顾到,所以代理商就要通过流水记录,挑选几个氪金量比较高的玩家,重点运营就可以了。

手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的*钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60*左右,做手游代理的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商*取利润。

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