一、第二十四期C*********lua手游多开脚本全套课程
第二十四期C++/lua手游多开脚本全套课程内容概述
主讲:天野 QQ:2931373854开发环境:VS2022官网:
**章 C++多线程脚本框架篇(2022年**全套框架)
C++(MFC)注册定制版大漠:学习如何在MFC环境下注册并使用定制版大漠插件,为后续的脚本开发打下基础。C++(MFC)注册普通版/内部版大漠:掌握在MFC中注册普通版或内部版大漠插件的方法,以便根据需求选择合适的版本。调用大漠的鼠标/键盘/窗口/汇编等函数:详细讲解如何调用大漠插件提供的各种功能,如模拟鼠标键盘操作、窗口操作以及汇编指令等。开发多线程手游脚本框架基本界面:设计并实现一个多线程手游脚本框架的基本界面,包括必要的控件和布*。增加TAB控件多页面切换功能:在框架中添加TAB控件,实现多页面切换,方便用户管理不同功能。构建删除任务/导入账号/右键菜单等功能:完善框架功能,包括删除任务、导入账号以及右键菜单等,提高脚本的易用*。添加控制台一键启动和一键停止的功能:在控制台中实现一键启动和停止脚本的功能,方便用户快速控制脚本的运行状态。添加控制多开数量和延时启动功能:允许用户设置多开数量以及延时启动时间,以满足不同场景下的需求。构建循环启动模拟器并逐个绑定的功能:实现循环启动模拟器并逐个绑定账号的功能,提高脚本的自动化程度。添加控制台一键暂停和一键恢复功能:在控制台中添加一键暂停和恢复功能,方便用户随时中断或继续脚本的执行。添加注册热键功能:允许用户注册热键,通过快捷键快速控制脚本的运行。添加保存配置和读取配置功能:实现配置信息的保存和读取功能,方便用户在不同时间或不同设备上使用相同的配置。控制台单停单开功能的分析:对控制台的单停单开功能进行详细分析,确保脚本的稳定*和可靠*。添加调用ADB命令的功能:学习如何在脚本中调用ADB命令,以便对安卓设备进行远程操作。构建多角色切换的逻辑:实现多角色切换的功能,方便用户在同一账号下管理多个角色。构建掉线重连功能:设计并实现掉线重连功能,确保脚本在网络不稳定时能够自动恢复连接。构建掉窗口重开功能:实现掉窗口重开功能,当游戏窗口意外关闭时能够自动重新打开。添加网络验证系统:为脚本添加网络验证系统,确保脚本的合法*和安全*。对验证系统增加防**暗桩:在验证系统中增加防**暗桩,提高脚本的防**能力。添加远程答题系统:实现远程答题系统,方便用户在不方便操作游戏时通过远程方式完成答题任务。完善全套脚本框架:对整套脚本框架进行完善和优化,确保其功能齐全、稳定可靠。第二章游戏脚本实战
多开自动登录功能开发:详细讲解如何开发多开自动登录功能,包括账号管理、登录逻辑等。主线任务开发:逐步开发主线任务脚本,包括任务识别、任务执行等关键环节。师门任务开发:开发师门任务脚本,涵盖任务领取、任务执行、任务提交等步骤。宝图任务开发:实现宝图任务的自动化脚本,包括宝图获取、挖宝等过程。领取福利:编写脚本自动领取游戏中的各种福利和奖励。角色加点和技能升级:根据角色需求自动加点和升级技能。装备锻造和镶嵌:实现装备锻造和镶嵌的自动化脚本。清理背包:编写脚本自动清理背**的无用物品。清水湾降妖:实现清水湾降妖任务的自动化脚本。本机组队:开发本机组队功能,方便用户在同一台电脑上进行组队操作。第三章 C++调用lua5.4.4
构建控制台下lua环境:在控制台中构建lua环境,为后续的lua脚本执行打下基础。注册C/C++函数到控制台lua环境:将C/C++函数注册到lua环境中,实现C++与lua的交互。执行控制台lua脚本文件:学习如何在控制台中执行lua脚本文件。构建MFC下lua环境:在MFC应用程序中构建lua环境,实现更复杂的交互功能。构建mfc与lua函数交互访问:完善MFC与lua之间的交互功能,实现数据的双向传递。取注册到lua的C++函数返回值:学习如何从lua中获取注册到lua的C++函数的返回值。构建主线任务的脚本:使用lua编写主线任务的脚本,实现任务的自动化执行。实例演示lua_getglobal、lua_pushnumber和lua_pcall的用法:通过实例演示lua_getglobal、lua_pushnumber和lua_pcall等lua API的使用方法。实例演示lua_type、lua_get***和lua_isnumber等并遍历lua的栈:通过实例演示lua_type、lua_get***和lua_isnumber等API的使用,并学习如何遍历lua的栈。课程总结:
本课程涵盖了C++/lua手游多开脚本的全套内容,从C++多线程脚本框架的开发到游戏脚本的实战应用,再到C++与lua的交互编程,内容全面且深入。通过学习本课程,学员将能够掌握手游多开脚本的开发技巧,实现游戏任务的自动化执行,提高游戏效率和体验。同时,本课程还注重实践和应用,通过大量的实例演示和实战练习,帮助学员更好地理解和掌握所学知识。
(注:以上图片为课程相关内容的示意图,具体课程内容以实际教学为准。)
二、制作游戏辅助需要学什么
以手游辅助为例,需要学习手游辅助基础、Java层逆向、Native层逆向、APK保护策略、反调试与反-反调试、HOOK框架、按键+内存、篡改内存数据+注入技术+HOOK技术、 Unity 3D游戏、游戏协议等。
1.想学习手游辅助**步必须先把环境搭建好,这是你学习手游辅助的开始,环境搭建好后表示正式迈入手游辅助。在环境安装的工程中会遇到很多的坑,针对这些坑老师专门录制工具使用教程,同学们只需要跟着老师教程操作就可以了。
2.第二步就是要了解我们要分析的是什么文件,很多0基础的同学都不知道手游辅助分析的什么文件。我们要分析的是应用程序或者安装包(就是.apk文件),了解apk是怎么生成的以及如何安装到我们的手机里面,apk是怎么运行的,也是我们探讨的内容。
3.第三步如何逆向分析.apk文件,掌握apk反编译及回编译,完成这个操作使用的工具是apktool。
1.掌握Java语法基础,达到能看懂Java代码。
2.了解s**li语法,能看懂s**li代码。
3.掌握逆向分析apk中常用的方法和技巧。
1.了解安卓操作系统和四大组件。
2.了解NDK开发流程,自己编写案例练习。
3.掌握常用ARM汇编指令,达到能看懂ARM汇编指令。
4.掌握ida工具的使用,*练使用ida进行各种操作
2.掌握签名验证、文件校验、模拟器检测
五.反调试与反-反调试(建议1周)
1.掌握常用反调试方法及过反调试技巧,比如关键文件检测、调试端口检测、进程名称检测、防附加、轮训检测TracerPid值、时间检测、信号检测等反调试。
2.掌握Xposed、Substrate、Fridad等框架。
1.环境搭建,搜索内存数据,对内存数据进行读写操作。
2.市面上的模拟器辅助,有一部分就是通过搜索内存数据来找特征码,因为游戏中有的数据是不会发生变化的,我们选择这部分不变的数据作为特征码。通过特征码来搜索内存数据,找到特征码的地址,再通过特征码的地址+距离(偏移)来实现定位。
八.篡改内存数据+注入技术+HOOK技术(建议4周)
1.掌握模块基地址获取、非注入式篡改数据、注入式篡改内存数据。
2.掌握注入技术原理(Ptrace注入、Zygote注入、静态**ELF文件注入)。
3.掌握HOOK技术的实质,就是对函数进行重写(Inline HOOK、异常HOOK、导入表HOOK)。
1.掌握Lua游戏逆向分析流程,**步查看lib文件夹的so文件就可以确定该游戏是不是Lua游戏,第二步如果是Lua游戏就在assets文件夹下查找lua脚本。
2. Lua游戏功能实现都在Lua脚本,重点分析Lua脚本(Lua明文、LuaC、Luajit)。
3. Lua文件加密与加密,内存dump Lua脚本,HOOK插件开发。
1.掌握Unity 3D游戏逆向分析流程,**步查看lib文件下的so文件就可以确定该游戏是不是Unity 3D游戏,第二步如果是Unity 3D游戏就在assets文件下查找相应的文件。
2. Unity 3D有两种框架(MONO框架、IL2CPP框架),MONO框架对应的游戏逻辑实现在dll文件,IL2CPP框架对应的游戏逻辑实现在libil2cpp.so文件。
4. DLL文件处理,DLL混淆,DLL**,DLL加密。
5.内存dump dll文件,HOOK插件开发,注入+HOOK。
1. WPE环境搭建,拦截发送包和接收包,多截包对比分析封包数据。
2.分析喊话功能,找出加密规律,各种游戏功能封包拦截分析。













