一、自动玩游戏***手游脚本究竟是怎么做的

手游现在已经成为大家打发碎片化时间的一种很普遍的方式了,而有的人会由于种种愿意不能自己去玩,就希望有什么办法或者工具能帮助我们解决这个问题,不用人收着也能完成任务。

比如一个游戏的任务,你需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的文件,文件存储的是一个又一个的信号量,这些信号然后根据不同厂商的设定反馈给上层,而上层会根据反馈的信息转换成统一识别的**,***后响应给应用,并对信息进行相应的处理,*后呈现给用户并实现它,这一些列的动作都是可以通过一些现有的工具或者说解决方案来帮我们实现自动游戏的功能。

1.通过USB连接电脑,然后通过ADB(一种android的调试工具,当然iOS也有类似的工具一个原理)对手机进行远程的控制;

2.通过在手机中安装一个控制其它***的***来控制,说简单点就是生成一个手机应用,在手机中运行后,直接通过这个应用对其它应用进行操作;

实现方式我们明白了,那么要借助哪些工具或者说哪些解决方案来帮我们进行实现呢。

首先我们来说一说这个被大多数人所知道的,但是又被"正统"程序员所抵触的编程语言。

这是一款运用中文进行编程的语言,可以说它让大多数人摆脱了"英文魔咒",很多人认为学习编程其实就是学英语,或者英语不好没办法学习编程,这其实是错误的理解,这个后话了,等我有空了再为大家分享下如何摆脱这个魔咒。

1.中文化编程,中文毕竟是我们的母语,在更加让人容易理解;

2.在游戏相关领域有非常成*的框架,或者中支持库;

3.使用这种解决方案的人群非常多,当你遇到问题时很容易找到解决办法;

1.代码的编译速度相对其他语言来说很慢;(对于现在的电脑硬件来说其实已经没啥大碍)

2.会被其他编程语言鄙视,太local化了,没有那种国际感;

3.收费;(虽然作者初衷是推广中文编程,但是推广也是要钱的嘛,能理解)

4.易语言需要进行一定的学习,相对其他几个解决方案来说难度略高;

易语言解决方案总的来说,由于是中文的并且有大量现成知识库做支撑,很容易就能实现功能,所以一直被用来作为中控型的脚本来编写,不大会被用来进行生成***的方式来进行(有***化的解决办法,但是不稳定不讨论)

**精灵可以说是这个领域里,历史悠久且非常出色的一位前辈。非常简单就能上手,甚至有通过录像然后转成脚本的录制功能,当然要制作出**的脚本也需要进行一定的学习;

lua手游脚本 手游脚本究竟是怎么做的 1.非常简单,容易上手,有非常丰富的快捷方式;

2.有录制功能,更进一步降低了制作门槛;

3.历史悠久人群稳定,所以社区也很稳定,遇到问题很容易找到解决办法(注意我说的是群体,不是按键精灵的论坛。)

4.按键精灵非常良好的提供了解决方案,即可生成***直接手机中运行,也可以通过安装按键的android版然后传送脚本进行运行。

2.代码框架实现是基于英文实现;

3.无法进行分文件管理,就是说所有业务要写进一个文本里,这其实非常不方便管理和维护;

按键精灵解决方案,比较适合对编程没有什么基础的朋友上手。网络上也有非常多的免费教程可以进行学习。

触动精灵是近几年新启一个新的平台,是基于lua语言来进行编写开发的,与按键精灵类似,不过相对按键的名声赫赫,就有点显得小很多。

1.支持文件化管理开发;(这点其实非常棒,对于后期的代码开发或者维护来说都很棒)

2.基于lua开发,所以可以完美利用lua的原表特*来进行一些框架搭建,更加适用于负责的点击**;

3.拥有一套完善的支持自动化的库,可以直接拿来使用;

4.支持远程调试,脚本传到手机中运行,也可以生成***进行控制;

1.需要学习lua语言,对小白来说有点不友好;

2.需要付费,相对按键来说比较便宜;

3.偏小众,出问题想找解决办法非常难找;

4.对于android和iOS系统收取不同的费用来打包生成apk;

5.代码框架也是基于英文进行实现的;

触动精灵的解决方案,好于能利用lua的原表特*来进行自定义框架开发,方便自己的后续的多次开发。网络上也有很多的教程来进行学习,就是遇到问题需要解决的时候,总会找不到办法,这里有点难受。

这套方案是借助于android手机的无障碍服务进行实现的,根据控件的id进行一系列的**响应,精准度更高。

1.无需root就可以实现控制手机;

2.可在手机中运行,也可以打包成apk运行;

3.通过控件id进行控制,准确度非常高,并且自适应分辨率;

1.对游戏不大友好,因为游戏很多时候控件都不规则,都是一个个画布;

Auto.js这个解决方案,对于游戏来说并不大友好,虽然也有找图找色等功能,但是使用起来并没有按键或者触动那么方便,并且由于是基于空间id进行控制,并不大适合游戏。

其实还有其他非常多的类似的解决方案,但是大多数都没上面列举的这些被人*知。

举个例子像python也拥有非常丰富的类库,但是只能适应使用u**连接手机的通过adb进行控制这样的操作,无法生成一个apk来安装到手机中进行操作,我也曾尝试过在手机中模拟一个python环境,但是依赖的类库无法非常方便的移植到手机中,就算静态编译过去也非常的耗时,所以python也能实现但是他很不友好,也很不方便,学习成本也非常高。

二、第二十四期C++/lua手游多开脚本全套课程

第二十四期C++/lua手游多开脚本全套课程内容概述

主讲:天野 QQ:2931373854开发环境:VS2022官网:

**章 C++多线程脚本框架篇(2022年**全套框架)

C++(MFC)注册定制版大漠:学习如何在MFC环境下注册并使用定制版大漠插件,为后续的脚本开发打下基础。C++(MFC)注册普通版/内部版大漠:掌握在MFC中注册普通版或内部版大漠插件的方法,以便根据需求选择合适的版本。调用大漠的鼠标/键盘/窗口/汇编等函数:详细讲解如何调用大漠插件提供的各种功能,如模拟鼠标键盘操作、窗口操作以及汇编指令等。开发多线程手游脚本框架基本界面:设计并实现一个多线程手游脚本框架的基本界面,包括必要的控件和布*。增加TAB控件多页面切换功能:在框架中添加TAB控件,实现多页面切换,方便用户管理不同功能。构建删除任务/导入账号/右键菜单等功能:完善框架功能,包括删除任务、导入账号以及右键菜单等,提高脚本的易用*。添加控制台一键启动和一键停止的功能:在控制台中实现一键启动和停止脚本的功能,方便用户快速控制脚本的运行状态。添加控制多开数量和延时启动功能:允许用户设置多开数量以及延时启动时间,以满足不同场景下的需求。构建循环启动模拟器并逐个绑定的功能:实现循环启动模拟器并逐个绑定账号的功能,提高脚本的自动化程度。添加控制台一键暂停和一键恢复功能:在控制台中添加一键暂停和恢复功能,方便用户随时中断或继续脚本的执行。添加注册热键功能:允许用户注册热键,通过快捷键快速控制脚本的运行。添加保存配置和读取配置功能:实现配置信息的保存和读取功能,方便用户在不同时间或不同设备上使用相同的配置。控制台单停单开功能的分析:对控制台的单停单开功能进行详细分析,确保脚本的稳定*和可靠*。添加调用ADB命令的功能:学习如何在脚本中调用ADB命令,以便对安卓设备进行远程操作。构建多角色切换的逻辑:实现多角色切换的功能,方便用户在同一账号下管理多个角色。构建掉线重连功能:设计并实现掉线重连功能,确保脚本在网络不稳定时能够自动恢复连接。构建掉窗口重开功能:实现掉窗口重开功能,当游戏窗口意外关闭时能够自动重新打开。添加网络验证系统:为脚本添加网络验证系统,确保脚本的合法*和安全*。对验证系统增加防**暗桩:在验证系统中增加防**暗桩,提高脚本的防**能力。添加远程答题系统:实现远程答题系统,方便用户在不方便操作游戏时通过远程方式完成答题任务。完善全套脚本框架:对整套脚本框架进行完善和优化,确保其功能齐全、稳定可靠。第二章游戏脚本实战

多开自动登录功能开发:详细讲解如何开发多开自动登录功能,包括账号管理、登录逻辑等。主线任务开发:逐步开发主线任务脚本,包括任务识别、任务执行等关键环节。师门任务开发:开发师门任务脚本,涵盖任务领取、任务执行、任务提交等步骤。宝图任务开发:实现宝图任务的自动化脚本,包括宝图获取、挖宝等过程。领取福利:编写脚本自动领取游戏中的各种福利和奖励。角色加点和技能升级:根据角色需求自动加点和升级技能。装备锻造和镶嵌:实现装备锻造和镶嵌的自动化脚本。清理背包:编写脚本自动清理背**的无用物品。清水湾降妖:实现清水湾降妖任务的自动化脚本。本机组队:开发本机组队功能,方便用户在同一台电脑上进行组队操作。第三章 C++调用lua5.4.4

构建控制台下lua环境:在控制台中构建lua环境,为后续的lua脚本执行打下基础。注册C/C++函数到控制台lua环境:将C/C++函数注册到lua环境中,实现C++与lua的交互。执行控制台lua脚本文件:学习如何在控制台中执行lua脚本文件。构建MFC下lua环境:在MFC应用程序中构建lua环境,实现更复杂的交互功能。构建mfc与lua函数交互访问:完善MFC与lua之间的交互功能,实现数据的双向传递。取注册到lua的C++函数返回值:学习如何从lua中获取注册到lua的C++函数的返回值。构建主线任务的脚本:使用lua编写主线任务的脚本,实现任务的自动化执行。实例演示lua_getglobal、lua_pushnumber和lua_pcall的用法:通过实例演示lua_getglobal、lua_pushnumber和lua_pcall等lua API的使用方法。实例演示lua_type、lua_get***和lua_isnumber等并遍历lua的栈:通过实例演示lua_type、lua_get***和lua_isnumber等API的使用,并学习如何遍历lua的栈。课程总结:

本课程涵盖了C++/lua手游多开脚本的全套内容,从C++多线程脚本框架的开发到游戏脚本的实战应用,再到C++与lua的交互编程,内容全面且深入。通过学习本课程,学员将能够掌握手游多开脚本的开发技巧,实现游戏任务的自动化执行,提高游戏效率和体验。同时,本课程还注重实践和应用,通过大量的实例演示和实战练习,帮助学员更好地理解和掌握所学知识。

(注:以上图片为课程相关内容的示意图,具体课程内容以实际教学为准。)

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